Conclusiones clave
- Los creadores de personajes en Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2 ahorran tiempo a los jugadores al permitirles crear su personaje antes del lanzamiento, mejorando la inmersión.
- La táctica de creación de personajes previa al lanzamiento debería ser un estándar de la industria más allá de Capcom, beneficiando a los jugadores de RPG que disfrutan de una personalización completa de los personajes.
- Monster Hunter Wilds mejoró Dragon’s Dogma 2 al permitir a los jugadores crear personajes y jugar una vista previa, lo que muestra el potencial para extender la tendencia.
Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con innumerables horas dedicadas a personalizar personajes a la perfección, no puedo evitar aplaudir a Capcom por sus innovadores creadores de personajes previos al lanzamiento en juegos como Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2. Esta característica ha cambiado las reglas del juego. ahorrándome un tiempo valioso y sumergiéndome más profundamente en los mundos del juego incluso antes de su lanzamiento.
Como jugador dedicado, no puedo evitar establecer paralelos entre mis aventuras en Monster Hunter Wilds y el anticipado Dragon’s Dogma 2. A pesar de ser juegos separados, comparten algunas similitudes sorprendentes, principalmente porque ambos fueron creados por las mentes magistrales de Capcom. . Esto significa que su mecánica de juego y su estética visual tienen un parecido innegable al estilo Capcom.
Antes del lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 el 21 de marzo de 2024, el desarrollador Capcom presentó un creador de personajes que permite a los jugadores diseñar sus personajes y hacer que aparezcan en el juego final. Curiosamente, esto es similar a lo que hizo Monster Hunter Wilds durante su fase de prueba beta, donde los jugadores podían crear sus personajes y jugar una parte del juego, con la seguridad de que su personaje creado se transferiría al juego. juego completo tras su lanzamiento el 28 de febrero de 2025. Dado que ambos juegos sientan un precedente en este sentido, ahora se está volviendo común que otros desarrolladores, particularmente aquellos especializados en juegos de rol, adopten esta estrategia de prelanzamiento.
El creador de personajes previo al lanzamiento de Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2 debería establecer un estándar en la industria
El creador de personajes de prelanzamiento de Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2 ahorra tiempo a los jugadores
Para optimizar la experiencia de juego para los jugadores, tanto Monster Hunter Wilds como Dragon’s Dogma 2 ofrecen un creador de personajes previo al lanzamiento. Al utilizar esta función, los jugadores pueden diseñar sus personajes antes del lanzamiento del juego, lo que significa que estarán listos para sumergirse en la acción tan pronto como esté disponible. Para Dragon’s Dogma 2, con uno de los creadores de personajes más completos registrados, esto podría ahorrarles a los jugadores dedicados varias horas. De manera similar, Monster Hunter Wilds brindó una conveniencia similar durante su fase beta al permitir a los jugadores establecer su personaje permanente con anticipación.
Los creadores de juegos a veces pueden consumir cantidades significativas de tiempo de juego de los jugadores, una pérdida que es particularmente notable durante los lanzamientos de juegos nocturnos, ya que algunos jugadores pueden tener horas restringidas para jugar.
A diferencia de Dragon’s Dogma 2, que presentó un creador de personajes independiente sin ningún adelanto del juego, Monster Hunter Wilds permitió a los jugadores crear sus personajes y probar el juego en sí. Si bien el progreso obtenido durante el juego no se transfiere, el personaje personalizado sí lo hará, y los jugadores tuvieron una breve muestra de lo que pueden esperar de Monster Hunter Wilds. Este enfoque es más atractivo que el método de Capcom para Dragon’s Dogma 2, y es probable que el desarrollador perfeccione esta estrategia aún más en el futuro.
Los creadores de personajes de prelanzamiento no pueden comenzar ni terminar en Capcom
Capcom podría estar marcando tendencia, particularmente en el ámbito de los juegos de rol, pero no es todo lo que hay por explorar. Con tantos juegos que ahora cuentan con creadores de personajes extensos, sería beneficioso para los desarrolladores permitir a los jugadores crear sus personajes antes del lanzamiento. Esta estrategia permitiría a los jugadores sumergirse en el juego más rápido y sería especialmente ventajosa para los entusiastas de los juegos de rol que prefieren una experiencia inmersiva y detallada con su personaje personalizado, mejorando su disfrute del juego.
No está claro si el patrón de Capcom, como se ve en juegos como Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2, persistirá en sus títulos futuros. Sin embargo, parece que lanzar un creador de personajes antes del lanzamiento del juego podría ser una estrategia exitosa que debería extenderse a otros desarrolladores, como Bethesda. Dado que normalmente tienen sistemas sólidos de creación de personajes, emplear esta táctica podría ganarse a los jugadores y crear una buena voluntad duradera a largo plazo.
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2024-11-12 00:46