Baldur’s Gate 4 sería prudente evitar un problema con su historia

Baldur's Gate 4 sería prudente evitar un problema con su historia

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir de todo corazón que Baldur’s Gate 3 ha sido un viaje emocionante a través de los Reinos Olvidados, pero no está exento de defectos. La tensión narrativa que rodea el enigma del renacuajo de Mind Flayer se siente más como una contradicción que como una mejora de la experiencia de juego.


En una nueva versión, Baldur’s Gate 3 ha dado vida al género CRPG al ganarse elogios como un digno sucesor de los títulos legendarios de BioWare. Sin embargo, un problema importante en su historia crea una experiencia inconexa entre el juego y la trama. Este problema surge de la desconcertante sensación de urgencia que rodea a la infección del renacuajo Mind Flayer de Baldur’s Gate 3, que es fundamental para la narrativa. Este elemento contradice las frecuentes invitaciones del juego a momentos de ocio, lo que genera una frustración potencial para los jugadores que pueden sentirse restringidos por presiones de tiempo artificiales. Si se desarrolla más como Baldur’s Gate 4 , esta secuela podría mejorar enormemente si se consideran cuidadosamente los problemas de ritmo para evitar que los jugadores se sientan limitados por los plazos impuestos.

En muchas narrativas de videojuegos, incluida la de Baldur’s Gate 3, la naturaleza convincente de la historia principal a veces puede entrar en conflicto con elementos destinados a una experiencia de juego más pausada. Puede que a los jugadores no les resulte evidente de inmediato que Baldur’s Gate 3 (BG3) valora el tiempo de inactividad y la creación de conexiones hasta más adelante en el Acto 1. Si Baldur’s Gate 4 aspira a lograr un éxito aún mayor, debería considerar abordar esta disonancia desde el principio.

Puerta de Baldur 3
spoilers por delante.

La falsa urgencia de la trama de Ceremorphosis de Baldur’s Gate 3 destaca una contradicción de diseño

Cuando los compañeros y la misión principal representan intereses en conflicto

En juegos donde la historia inicial involucra situaciones de vida o muerte, es probable que una gran cantidad de misiones secundarias opcionales diluyan la gravedad de la crisis narrativa. Por ejemplo, en Baldur’s Gate 3, parece claro que el renacuajo ilítido representa una amenaza directa e inmediata a la existencia del jugador. En consecuencia, eliminar esta amenaza se convierte en la prioridad para evitar ser controlado por un Mind Flayer.

En Baldur’s Gate 3, personajes como Nettie, la Bruja del pantano, Volo y otros difunden el concepto de lidiar con la ceremorfosis, y todos parecen aparecer después de haber reunido inicialmente a varios compañeros. En esta etapa, es esencial tomar descansos prolongados con frecuencia para desbloquear más diálogo y avanzar en las misiones del grupo. Sin embargo, los jugadores podrían pensar que el renacuajo podría ser dañino si descansan demasiado, pudiendo incluso causar daño.

Baldur’s Gate 4 puede prosperar con transparencia en su propia estructura narrativa flexible

En Baldur’s Gate 3, se revela que el personaje del Emperador en realidad está protegiendo al jugador de transformarse en un Illithid usando el artefacto Astral Prism adquirido después del prólogo. Esto significa que inicialmente no había ningún riesgo real de convertirse en Mind Flayer. El jugador aprende sobre esto a través de su forma de Dream Guardian y el encuentro en sí requiere descansar lo suficiente para entrar en los sueños. La revelación general crea una sensación de suspenso, pero el ritmo podría alentar a los jugadores a acelerar el Acto 1 sin apreciar completamente las interacciones únicas del campamento que se pasan por alto.

Encontrar un escenario sin restricciones tan emocionante como convertirse en un ilítido

Para «Baldur’s Gate 4», los mundos expansivos de los Reinos Olvidados y más allá ofrecen una gran cantidad de posibilidades en las que profundizar, que van desde los Nueve Infiernos hasta Planescape, todos repletos de potencial. Estas ricas inspiraciones allanaron el camino para una narrativa cautivadora que no se basa en una urgencia artificial, muy parecida a «BG3». A diferencia de su predecesor, la duología original de «Baldur’s Gate» se centró más en revelar el origen del personaje del jugador como Bhaalspawn y explorar las consecuencias de este concepto, demostrando que una narrativa intensa no depende únicamente de una amenaza inmediata para iniciar el juego.

2024-11-11 23:25