Se convierte en un desastre confuso: la película de Warcraft de 439 millones de dólares recibe una crítica muy positiva del artista de efectos visuales (excepto por 2 cuestiones clave)

Se convierte en un desastre confuso: la película de Warcraft de 439 millones de dólares recibe una crítica muy positiva del artista de efectos visuales (excepto por 2 cuestiones clave)

Como cinéfilo con más de tres décadas de ver películas en mi haber, puedo decir con seguridad que la película «Warcraft» fue una oportunidad perdida. Habiendo crecido jugando a la serie de juegos y siendo un ferviente fanático de la fantasía épica, estaba entusiasmado con esta adaptación. Sin embargo, se quedó corto en muchos aspectos, particularmente en cuanto a sus efectos visuales (VFX).


Un grupo de especialistas en efectos visuales tiene algunos comentarios puntuales sobre la película de Warcraft. Basada en la popular franquicia de videojuegos, la película mostraba a orcos y humanos en conflicto. El elenco contó con Travis Fimmel (como Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Toby Kebbell (Durotan), entre otros, para poblar su amplio conjunto. Lamentablemente, la conclusión de la película de Warcraft ha recibido críticas debido a que preparó una secuela que nunca llegó a buen término. Además de esto, algunos problemas importantes con los efectos visuales obstaculizaron su éxito.

En su serie «Artistas de efectos visuales evalúan el CGI bueno y malo», Corridor Crew analizó la versión de 2016 de una película. Notaron que parecía demasiado bien iluminado y luego discutieron problemas con el movimiento borroso inconsistente y una progresión poco clara de causa y efecto en las secuencias de acción. En conjunto, sintieron que estos defectos resultaban en una experiencia cinematográfica confusa y desorganizada. Pese a ello, reconocieron algunos aspectos positivos en los diseños de personajes, pero había numerosas áreas de mejora. He aquí una de sus principales críticas:

En otras palabras, usted ha hecho algunas observaciones acertadas y esta presentación me parece cautivadora en todos los aspectos. La iluminación y las imágenes son simplemente asombrosas; no restan valor a la experiencia general en absoluto. No hay nada al respecto que parezca cursi o demasiado dramático, visualmente hablando. Cada fotograma es interesante y único, y los problemas que veo aquí no están relacionados con los efectos visuales. Puedes disparar en cualquier dirección que quieras, con todas esas fantásticas criaturas CGI, y lo que intentas crear es una intensa y brutal batalla entre orcos y caballeros. Sin embargo, parece que te estás conteniendo un poco, manteniendo las cosas más familiares, por así decirlo; parece que la violencia carece de impacto o consecuencias. No vemos mucho dolor ni lucha, y en su mayoría son golpes rápidos con muchos cortes rápidos. La única excepción es esa toma en la que le cortan una mano, que fue el único caso en el que se mostró alguna causa y efecto. Quiero aclarar que estoy mentalmente estable; No estoy perturbado ni psicótico. Da la casualidad de que esa fue la única escena que demostró una secuencia clara de eventos.

Qué significaron los problemas de efectos visuales para Warcraft

Unos mejores efectos visuales podrían haber creado una mejor recepción

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Los problemas con los efectos visuales obstaculizaron significativamente el desempeño de «Warcraft». A nivel nacional, fue un fracaso, recaudando sólo 43 millones de dólares frente a su costo de producción de 160 millones de dólares. Sin embargo, logró recaudar alrededor de 440 millones de dólares a nivel mundial. Sin embargo, su bajo rendimiento nacional hizo que la película no cumpliera con las expectativas. Con los costos adicionales de promoción y las pérdidas de las salas de cine, se necesitaron aproximadamente 450 millones de dólares para alcanzar la rentabilidad, lo que lamentablemente era inalcanzable. En consecuencia, una secuela, «Warcraft 2», nunca se materializó a pesar del optimismo de Blizzard. El siguiente cuadro ilustra los graves desafíos financieros que enfrenta la película:

TítuloPresupuestoTaquilla NacionalTaquilla mundialPuntuación del TomatómetroPuntuación del medidor de palomitas de maíz
Warcraft (2016)$160 millones$43 millones$439 millones29%76%

La razón del pobre desempeño de la película podría estar relacionada con las críticas desfavorables de la crítica. Aunque obtuvo una puntuación del 76% en Rotten Tomatoes, fue duramente criticado y obtuvo una puntuación en el Tomatómetro de sólo el 29%. Los críticos señalaron específicamente problemas con los efectos visuales y la confusión al diferenciar a los orcos como preocupaciones principales que llevaron a sus comentarios negativos. Si la película hubiera contado con mejores efectos visuales, el espectáculo podría haber sido suficiente para complacer a los espectadores, atrayendo potencialmente a más espectadores e incluso dando lugar a una secuela.

Nuestra opinión sobre los problemas de efectos visuales de Warcraft

La película de Warcraft merecía algo mejor

Se convierte en un desastre confuso: la película de Warcraft de 439 millones de dólares recibe una crítica muy positiva del artista de efectos visuales (excepto por 2 cuestiones clave)

En la película de 2016, Warcraft, hubo más problemas que solo los de efectos visuales. La narrativa era débil, lo que dificultaba comprender o apreciar a los personajes principales. Además, muchos aspectos del mundo parecían una reminiscencia de El Señor de los Anillos. The Corridor Crew señaló con razón que las imágenes eran un problema importante porque la falta de peso durante el combate hacía que la acción pareciera insignificante. El desenfoque de movimiento mal ejecutado y la iluminación deficiente también restaron valor a cualquier sensación de realismo o intensidad. Al final, la película fracasó debido a un desequilibrio en todos los aspectos.

2024-11-10 23:47