Riot ha ido reduciendo lentamente la creatividad en League of Legends, todo en nombre del equilibrio, pero hay mejores soluciones.

Riot ha ido reduciendo lentamente la creatividad en League of Legends, todo en nombre del equilibrio, pero hay mejores soluciones.

Como entusiasta de League of Legends desde hace mucho tiempo que ha sido testigo de la evolución del juego desde sus inicios, no puedo evitar sentir nostalgia por los días en que las configuraciones creativas y las selecciones de campeones fuera del meta no solo eran aceptadas sino también celebradas. . En aquel entonces, podíamos experimentar con diferentes estilos de juego, como AD Lulu o AP Master Yi, sin miedo a que nos tildaran de troll o de agresor.


Si eres un jugador experimentado de League of Legends, quizás recuerdes los días en que campeones como Attack Damage Lulu, Master Yi impulsado por Ability Power, el tanque Diana y Warwick reforzando el poder de habilidad causaban caos en Summoner’s Rift. Durante esa época, había mucha flexibilidad en cómo interpretar a tus personajes, siempre y cuando su progresión tuviera sentido lógico.

Hoy, las cosas son dramáticamente diferentes. Intentar seleccionar un personaje de primer nivel para un rol poco convencional, especialmente construir una configuración de Attack Damage Lulu, podría llevarte a la sección de informes, calificándote como un alborotador o un disruptor.

Los tiempos han cambiado

Con el tiempo, quedó claro que League of Legends ha evolucionado significativamente. Por ejemplo, el diseño de Summoner’s Rift ha sido renovado y Baron Nashor, los campamentos de la jungla y Rift Herald han recibido un lavado de cara. Además, Riot Games está refinando constantemente aspectos del juego como las almas de dragón, los revestimientos y las recompensas.

No sorprende que los campeones de la Liga hayan experimentado varias alteraciones dada la evolución del mundo que los rodea. Estos ajustes van desde actualizaciones cosméticas como mejoras visuales y mejoras de íconos, hasta revisiones más sustanciales. Si bien las modificaciones en League of Legends a menudo implican mejorar las habilidades de un campeón y mejorar aspectos del juego, Riot Games también las ha estado empleando para eliminar ciertos estilos de juego.

En el pasado, solía jugar con el viejo Maestro Yi, luciendo una escala de AP para sus habilidades: Golpe Alfa (Q) y Meditación (W). Esta configuración me permitió optar por una configuración AP, centrada en atacar a los enemigos con Alpha Strike y recuperar el daño con Meditate. Pero desde el parche 3.10, quitaron ese aumento de AP de Alpha Strike, ¡eliminando efectivamente al Maestro Yi, parecido a un mago, que una vez conocimos!

¿Notas de parche o notas de muerte?

Una revisión significativa no es la única responsable de sofocar la creatividad dentro del sistema de construcción de LoL. En realidad, Riot elimina con frecuencia compilaciones únicas e innovadoras, a menudo cada quince días. Es importante aclarar que las notas regulares del parche en LoL son beneficiosas para el bienestar general del juego, ya que revitalizan a los campeones infrautilizados y atenuan las elecciones dominadas que causan angustia entre los jugadores de Solo Queue.

Sin embargo, los cambios frecuentes no sólo han traído aspectos positivos a League sino que también han introducido algunas consecuencias no deseadas. Por ejemplo, en 2020, los jugadores profesionales comenzaron a construir el objeto legendario Death’s Dance en tiradores debido a sus beneficios, como 50 de daño de ataque, 30 de armadura, 30 de resistencia mágica, una reducción del tiempo de reutilización del 10 % y una pasiva única que los curaba en un 15 %. de todo el daño causado. Sin embargo, esta estrategia resultó de corta duración ya que Riot Games desaprobó que los tiradores construyeran un objeto más agresivo para mayor capacidad de supervivencia. Como resultado, el parche 10.23 revisó Death Dance y, desde entonces, ha presentado la pasiva Ignorar dolor, que está vinculada al daño recibido posterior a la mitigación. En consecuencia, ya no he observado que ningún AD carry construya Death Dance.

Como entusiasta, no puedo evitar notar la rapidez con la que el equipo de equilibrio de Riot suele derribar algunas configuraciones innovadoras, como la que estoy usando actualmente. Muchas estrategias populares han sufrido este destino, como Smolder’s W, Doran’s Ring start, Fleet Footwork LeBlanc con Static Shiv rush y Electrocute Nami. La vida de una nueva versión en League of Legends a menudo sigue un patrón predecible: se descubre, los jugadores explotan sus fortalezas (y a veces sus debilidades) y luego Riot interviene con un nerf para hacerlo menos efectivo.

¿Todavía podemos flexionarnos?

Con el tiempo, ha habido una disminución en la cantidad de campeones versátiles, también conocidos como selecciones flexibles, en League of Legends. Estos son campeones que pueden sobresalir en múltiples carriles. Hoy en día, cada campeón parece encajar en categorías específicas, y cualquier desviación de esta norma a menudo recibe ajustes por parte de Riot Games, generalmente en forma de nerfs.

Rinde homenaje a Sett, una de las bajas de equilibrio de Riot que sufrió significativamente, a pesar de haber sido concebido inicialmente como un matón del carril superior con capacidades curativas para contrarrestar a los campeones a distancia. Sin embargo, los jugadores encontraron un papel inusual para él: el de apoyo. Para hacer esto de manera efectiva, seleccionarían runas de velocidad de movimiento como Phase Rush, Nimbus Cloak, Celerity y Hextech Flashtraption. El potente juego inicial de Sett permitió a los jugadores buscar peleas y escaramuzas más fácilmente, utilizando sus hechizos de invocador para obtener un rápido impulso en la velocidad de movimiento para perseguir a los oponentes.

Como jugador, debo admitir que después de los ajustes realizados en Phase Rush, Turbo Chemtank y el daño base, casi nunca veo que el campeón de League of Legends, Sett, sea elegido como apoyo. Anteriormente, era una elección formidable en la jungla, pero desde que Riot alteró el daño de los monstruos, ha sido relegado al carril superior. Donde antes ofrecía una gran versatilidad, ahora parece tener un enfoque único.

¿Dónde trazamos la línea?

Riot ha ido reduciendo lentamente la creatividad en League of Legends, todo en nombre del equilibrio, pero hay mejores soluciones.

Es posible que te estés preguntando si la creatividad desenfrenada de Riot podría llevar a que League of Legends tenga demasiados campeones y configuraciones dominados, lo que haría que mantener el equilibrio fuera más difícil de lo que ya es. Hasta cierto punto, estarías en lo cierto. Permitir la creatividad desenfrenada del jugador con cada configuración poderosa e inusual podría convertirse en un desafío importante para mantener el equilibrio en el juego y potencialmente amenazar su longevidad competitiva. Sin embargo, se puede encontrar un equilibrio entre este caos y el enfoque actual de Riot.

En términos más simples, a Riot Games le lleva sólo unas dos semanas ajustar estilos de juego nuevos y distintivos a sus personajes. Este corto período de tiempo no deja a los jugadores suficiente espacio para desarrollar estrategias contra estas configuraciones o encontrar contrapartes adecuadas. Podría surgir un escenario más atractivo si Riot retrasara estos ajustes por algunas actualizaciones más. Alternativamente, podrían impulsar campeones que contrarresten efectivamente a los dominados, como asesinos potenciadores que se destacan en eliminar tiradores blandos como Smolder. En lugar de debilitar inmediatamente a Smolder, que actualmente es demasiado fuerte en enfrentamientos uno a uno, Riot podría mantener su nivel de poder y centrarse en mejorar a los campeones asesinos.

Durante mucho tiempo, Riot Games ha mantenido una estrategia consistente para equilibrar League of Legends debilitando a personajes demasiado poderosos. Este debilitamiento frecuente puede hacer que el juego parezca repetitivo, ya que los jugadores a menudo se ven obligados a elegir entre un grupo limitado de campeones fuertes para mejorar sus posibilidades de ganar. Con la prevalencia de listas de niveles y recomendaciones de guías, los jugadores suelen optar por los campeones más fuertes en sus partidas. Sin embargo, si Riot mantuviera a los campeones poderosos y proporcionara herramientas para contraatacar, League podría volverse más dinámico y divertido, especialmente para los jugadores ocasionales.

2024-11-10 19:02