Como duelista experimentado con décadas de experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que los monstruos Mulcharmy ciertamente han agregado una nueva capa de estrategia al juego que todos amamos. Viniendo de alguien que ha visto el ascenso y la caída de innumerables arquetipos, estas criaturas únicas son sin lugar a dudas intrigantes.
¡Desde 2018, Maxx «C» ha estado prohibido en Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables debido a su capacidad para ganar partidas contra alrededor del 80% de los mazos posibles en juego. Sin embargo, el juego de cartas original (OCG) permite a los jugadores un poco más de libertad; está clasificada como Semi-Limitada desde octubre de 2024. La razón principal para la eliminación de esta carta del TCG es su potencia: puede determinar por sí sola el resultado de la mayoría de los juegos. Independientemente de quién vaya primero, tener a Maxx «C» en la mano a menudo era decisivo, y la única pregunta era si el oponente tenía una contramedida lista.
Esencialmente, Maxx «C» es una carta que obliga al usuario a robar cada vez que su oponente invoca un monstruo utilizando un método de invocación especial. Esto puede ser problemático para muchos mazos, ya que a menudo necesitan múltiples invocaciones especiales para establecer su tablero en el primer turno. Algunos mazos dependen en gran medida de su Extra Deck para funcionar, y encontrarse con Maxx «C» podría generar una abrumadora ventaja en la mano para el oponente, potencialmente ganándole el juego directamente, u obligarlo a jugar de manera conservadora, dándole al usuario una posible apertura. Por eso estuvo prohibido durante tanto tiempo.
Cada Mulcharmy se correlaciona con Maxx «C»
Decorar es mucho más difícil
En el mundo de TCG/OCG, la introducción de The Infinite Forbidden Booster Pack marcó el debut de la primera criatura Mulcharmy. Con cada paquete de refuerzo posterior, otro monstruo Mulcharmy hizo lo mismo. Actualmente, tenemos tres cartas de Mulcharmy a mano, y una aún no se lanzará en el TCG hasta 2025. Estas cartas funcionan de manera muy similar a una «Maxx ‘C’ reequilibrada». Permiten a su propietario robar una carta cada vez que su oponente invoca un monstruo de una fuente diferente. Todas las cartas de Mulcharmy son monstruos de nivel 4, con un ataque de 100 y una defensa de 600. Para utilizarlas, el usuario debe tener un campo de batalla vacío y se pueden activar hasta dos efectos de Mulcharmy en un solo turno.
Si un jugador activa una carta de Mulcharmy y tiene una cantidad excesiva de cartas en su mano en la fase final, deberá reorganizar (o barajar) sus cartas hasta que tenga seis cartas más de las que su oponente tiene actualmente en su tablero.
Las cartas de Melcharmy pueden ser contrarrestadas por cualquier cosa que pueda contrarrestar a Maxx «C»: Ash Blossom & Joyous Spring, Droll & Lock Bird, PSY-Framegear Gamma, Called by the Grave y Crossout Designator con la carta correcta para desterrar del Deck, son todos los ejemplos. Dado que una carta Melcharmy probablemente sea contrarrestada cuando su usuario pasa al segundo lugar, no pueden encadenar su propio Called by the Grave o Crossout Designator de su mano. Por supuesto, muchos jugadores competitivos de JCC usaron múltiples copias de los contadores Maxx «C» antes de que fuera prohibido, pero su importancia puede regresar a medida que las cartas Melcharmy se vuelvan más populares. Como mínimo, las cartas Melcharmy y sus contadores son excelentes cartas Side Deck, especialmente porque es más fácil determinar quién irá primero en el Juego 2.
¿Qué uso competitivo tiene cada mulcharmy individual?
Cada uno tiene un tipo y atributo diferente
Cada monstruo Mulcharmy posee su valor único, pero ninguno puede ser muy efectivo contra la mayoría de los Decks. Entre el trío, Fuwalos tiende a proporcionar la mayor ventaja debido a los numerosos arquetipos que se benefician de invocar monstruos directamente desde el Deck o el Deck Extra. Para aclarar, las cartas de Mulcharmy se recomiendan principalmente para su uso en escenarios de «segundo turno», ya que son en gran medida ineficaces si el jugador ya tiene una pieza en el tablero y puede resultar desventajoso encontrarlas durante la fase de robo. . La paradoja entre tener una mayor probabilidad de comenzar con una si tiene más copias y una menor probabilidad de sacar una si tiene menos, las convierte en una carta con ventajas y desventajas.
Como jugador, cuando reflexiono sobre la cantidad óptima de cartas de Mulcharmy para mi mazo principal, es crucial recordar el arquetipo y la estrategia que pretendo emplear. Cada carta de Mulcharmy tiene su tipo y atributo únicos, lo que hace Algunas barajas son más compatibles que otras. Por ejemplo, Purulia es un monstruo de AGUA Aqua, Fuwalos es una Bestia Alada de VIENTO y Nyalus es una Bestia de TIERRA. Independientemente de si el propietario de mi mazo puede activarlos directamente o no, muchas estrategias pueden aprovecharlos de alguna manera. Al ser monstruos de nivel 4, sirven como excelentes puentes en Small World para encontrar un monstruo crucial durante una jugada del turno 1.
Un Deck Floowandereeze puede desterrar un Fuwalos de la mano con Advent of Adventure para buscar uno de los monstruos del arquetipo o su Field Spell. Un Deck AGUA Xyz puede usar Purulia como Material Xyz o recuperarlo con Salvamento. Un Melffy Deck puede revelar a Nyalus con Melffy Staring Contest para reemplazarlo con un monstruo Melffy. Y, por supuesto, las armas nucleares como Black Rose Dragon o Dark Hole pueden vaciar los campos de ambos jugadores, haciendo que las cartas de Mulcharmy vuelvan a vivir. Alternativamente, una carta Mulcharmy se puede activar inmediatamente cuando se va primero. La idea no es aprovecharla; podría ser más útil en el Cementerio en ciertas situaciones.
Por ejemplo, un Deck principalmente OSCURO puede descartar Fuwalos, luego desterrarlo a él y a otro monstruo para Invocar Especialmente a Dark Simorgh y evitar que su oponente coloque cartas. Un Deck de AGUA puede descartar Purulia para facilitar un poco la estricta condición de invocación de Moulinglacia, el Señor Elemental, de exactamente cinco monstruos de AGUA en el Cementerio y descartar dos cartas aleatorias en la mano de su oponente. Un Deck Tri-Brigade puede desterrar a un Nyalus y/o un Fuwalos para ayudar a Invocar de Modo Especial a sus Monstruos de Enlace. Dado que todos son tipos y atributos diferentes, cualquiera de ellos puede descartarse para alimentar la condición de invocación de un monstruo Archienemigo para impedir que el oponente invoque de manera especial cualquier monstruo Dragón u OSCURIDAD, respectivamente.
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2024-11-10 18:35