Dragon Age: Los compañeros de Veilguard son demasiado agradables

Dragon Age: Los compañeros de Veilguard son demasiado agradables

Como jugador experimentado de juegos de rol con innumerables horas dedicadas a navegar por los intrincados mundos de fantasía, puedo decir con confianza que lo he visto todo, desde heroicos caballeros hasta astutos ladrones y todo lo demás. Pero mi reciente incursión en The Veilguard me dejó sintiéndome como si estuviera vagando por un campo de girasoles: hermoso, pero desprovisto de una profundidad real del personaje.


Como jugador, al entrar en Dragon Age: The Veilguard, aquí estoy, un asesino cazador de magos llamado Lucanis. Con fama de despiadado, soy más del tipo de persona que «dame primero mi bebida matutina». Tienes tanto mordisco como un grifo desdentado, pero bueno, ¿quién necesita dientes cuando puedes salir de los problemas con un hechizo?

Como jugador, me he unido a algunos personajes encantadores como Bellara, que es tan dulce como la miel, Neve, sorprendentemente comprensiva, y Harding, lleno de energía. Pero cuando me encontré con un nigromante, pensé que tendrían ventaja. ¡Resulta que estaba equivocado!

En términos más simples, todos aquí son excesivamente amables, altruistas y heroicos. Si tan solo tuvieran un poco de ventaja o carecieran de perfección, estos personajes contrastantes me resultarían atractivos. Desafortunadamente, parece que no hay una sola persona con un rasgo menos que admirable entre ellos. Por desgracia, estoy abrumado por personas que me recuerdan a Wylls.

La dinámica de Wyll con el resto del grupo lo hace interesante

Dragon Age: Los compañeros de Veilguard son demasiado agradables

Como fan devoto, debo admitir que a menudo se malinterpreta a Wyll de Baldur’s Gate 3. El estereotipo del héroe moral puede crear un personaje bastante tranquilo a primera vista, y Wyll parece encarnar este arquetipo a la perfección. Comenzar como alguien ansioso por salvar el día puede parecer que no hay mucho espacio para crecer, lo que hace que sea un desafío permanecer comprometido con su historia a menos que se presente un personaje enigmático como Mizora o algunas personalidades egocéntricas para agitar las cosas.

Como entusiasta de los juegos, debo decir que Baldur’s Gate 3 hace un trabajo excepcional al crear personajes complejos, como un vampiro que anhela un poder sin medida, un adorador de Shar engañado y corrompido por sus creencias y un githyanki despiadado que no lo pensaría dos veces. sobre derribarte mientras duermes. Estos personajes equilibran efectivamente la vibra optimista de Wyll, evitando que sea demasiado alegre. En cambio, profundizan en su personaje, revelando las intrincadas capas debajo de ese valiente exterior, descubriendo al auténtico Wyll escondido en su interior.

Es intrigante imaginar a un personaje haciendo un pacto con el diablo para convertirse en un héroe como un giro único en la típica figura heroica. Anticipo con impaciencia posibles apariciones de un personaje así en próximos juegos.

En el cautivador viaje de Baldur’s Gate 3, me encuentro arrastrado a la intrincada red de motivaciones de los personajes que no sólo enriquecen a cada compañero, sino que también dan vida a su dinámica interpersonal, haciendo que sus relaciones se sientan auténticas y dinámicas.

Inicialmente, las acciones de Shadowheart de robar un artefacto githyanki y sus comentarios irrespetuosos hacia el pueblo githyanki crean tensión con Lae’zel. Sin embargo, a medida que profundizan en la misión de Lae’zel explorando la guardería, y Shadowheart cuestiona su rígida educación, su vínculo se fortalece y se apoyan mutuamente. El conflicto puede ser beneficioso, ya que brinda la oportunidad de explorar las complejidades de estos personajes.

Los compañeros de Veilguard deberían odiarse unos a otros

Dragon Age: Los compañeros de Veilguard son demasiado agradables

En marcado contraste, una vez que pasan a formar parte de The Veilguard, los individuos parecen demasiado familiarizados entre sí, lo que parece impedir el desarrollo orgánico de relaciones y dinámicas.

En primer lugar, Lucanis está controlado por un demonio, pero hay una calma inesperada en sus interacciones con Neve, considerando que ella es una maga de Tevinter y debe tener cuidado con una Abominación. Por el contrario, uno esperaría que Lucanis fuera menos confiable cerca de un mago, dada su experiencia como asesino de magos. Sin embargo, la situación es diferente cuando se trata de Bellara. Como elfa, normalmente se sentiría incómoda con un mago de Tevinter debido a su uso histórico de esclavos elfos. Sin embargo, sorprendentemente, ella es más una fan que mostrar incomodidad.

Taash y Davrin se destacan como camaradas intrigantes, porque aunque rápidamente forman conexiones y se hacen amigos, prefieren revelarse gradualmente.

Como jugador, es frustrante cuando no hay un conflicto real o una profundidad emocional en el mundo del juego. Se siente como si todo el mundo fuera sólo un recorte de cartón sin personalidad ni sentimientos reales. Incluso cuando tomo grandes decisiones que deberían tener consecuencias importantes para mis compañeros y sus hogares, parece que no les importa en absoluto. Nunca guardan rencor ni muestran ningún signo de ira o emoción. Esto me hace sentir que Rook es perfecto y que las relaciones entre los miembros del grupo son insignificantes. Quiero verlos reaccionar con emoción genuina, enojarse y tener momentos que realmente toquen la fibra sensible de mi corazón. Para mí es importante saber que mis acciones importan y que las personas con las que viajo no son sólo compañeros sin vida.

A pesar de los ocasionales ataques de frustración hacia Tav, Wyll se encuentra en una compañía de héroes donde el diálogo es siempre amistoso, incluso los comentarios sarcásticos suenan agradables. En esta multitud, nadie parece dispuesto a cuestionar o discutir. Esta situación se siente como una positividad tóxica de libro de texto: reprimen sus emociones negativas y parecen disfuncionales debido a su falta de voluntad para confrontar los sentimientos, pero parece más un rasgo de carácter que una decisión narrativa deliberada, derivada de una bondad excesiva.

Si todos son amables, entonces todos son aburridos

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Como jugador, habría apreciado a Bellara en cualquier otro juego. Su comportamiento dulce y azucarado es pegadizo, su inquebrantable resistencia frente a dificultades desalentadoras es inspiradora como ninguna otra. Sin embargo, en un grupo donde todos comparten estas cualidades, se pierde en medio del ruido. Es extraño porque Dragon Age tenía este equilibrio en sus juegos anteriores: teníamos personajes con una ventaja, siempre en desacuerdo entre sí, y eventualmente formaron vínculos que son anteriores a Baldur’s Gate 3. De alguna manera, The Veilguard parece haber olvidado esta fórmula, y yo No puedo entender por qué.

Parece que a Rook siempre lo aprueban simplemente por existir. Si golpeara a Emmrich, probablemente estaría encantado. (Informal, casual)

El juego oculta intencionalmente cuestiones complejas para mantener The Veilguard lo menos controvertido posible (como Jack Coleman analiza elocuentemente en su revelador artículo). Sin embargo, este objetivo de aceptabilidad desafortunadamente resulta en una falta de carácter distintivo. Lo que recuerdo vívidamente de nuestro viaje no es el hermoso paisaje, sino los duros intercambios entre mis compañeros. Por ejemplo, Alistair le dijo a Morrigan que encontrara el camino hacia un pozo profundo, y Anders una vez comparó a Fenris con un perro salvaje.

Estos momentos tensos son los que hacen que estos personajes sean memorables incluso después de todo este tiempo, ya que son imperfectos: poseen defectos que los hacen parecer genuinos. Fue fácil empatizar con ellos y quedar absorto en su desarrollo porque no simplemente ofrecían apoyo incondicional, sino que exhibían complejidades humanas. Lamentablemente, hasta ahora no he encontrado ningún compañero de Veilguard cautivador, y dudo que eso cambie alguna vez.

2024-11-10 18:06