Después de dos décadas de estar inmerso en el mundo en constante evolución del periodismo de videojuegos, me he acostumbrado a los constantes cambios y adaptaciones que conlleva esta dinámica industria. Desde producir carátulas de CD hasta administrar sitios web y todo lo demás, mi viaje ha sido nada menos que emocionante.
Hace 20 años, el 8 de noviembre de 2005, me embarqué en mi carrera de tiempo completo como periodista de videojuegos. Durante las últimas dos décadas, este viaje ha evolucionado significativamente: desde la creación de portadas de CD y DVD hasta escribir para revistas, editar revistas y sitios web, administrar múltiples sitios e incluso incursionar en podcasts, videos, eventos y más. El título «periodista de juegos» no capta del todo la diversidad de experiencias que he tenido durante estos 20 años.
Una de las únicas constantes es que leo muchos escritos sobre videojuegos.
Como admirador apasionado, recientemente profundicé en una emocionante exploración escrita por el elegante tipo Oli Welsh para Polygon. Arrojó luz sobre el reinicio de City of Heroes dirigido por fanáticos, un tema que abordamos brevemente a principios de este año cuando surgió la noticia de que a los fanáticos se les había otorgado una licencia oficial. Sin embargo, lo que captó mi interés fueron los conocimientos exclusivos de Oli sobre el equipo que orquesta la magia detrás de escena.
City of Heroes: Homecoming puede tener una licencia oficial y alrededor de 30.000 jugadores activos mensuales, pero sigue siendo efectivamente un proyecto de fans sin fines de lucro, sostenido por donaciones. El equipo que dirige el juego utiliza seudónimos en público (una precaución que se toma para evitar que el drama comunitario se extienda al mundo real). Por correo electrónico, hablé con Widower. “Tratar de resumir cualquiera de nuestros trabajos en pocas palabras es difícil”, dijo, pero se describió a sí mismo como “una especie de community manager” que había comenzado como maestro de juego en el equipo. Widower tomó su alias de su personaje villano favorito en el juego, Ghost Widow, «un fantasma que no puede seguir adelante debido a las circunstancias inoportunas de su muerte». En la vida real, trabaja en la recaudación de fondos benéficos; la mayor parte del equipo trabaja en TI o campos relacionados.
Este canal de YouTube, llamado Video Game Weather ASMR, ofrece un título cautivador. Aunque personalmente no experimento ASMR, me atraen los sonidos del clima ambiental y los videos tranquilos de YouTube. Aquí hay un video de 8 horas de un viaje nocturno y lluvioso por Los Santos en Grand Theft Auto V, que ofrece relajantes sonidos de lluvia y un relajante fondo.
Con frecuencia, reflexiono sobre el ensayo de Tom Scocca de 2013 titulado «On Smarm», a menudo reconocido por Lit Hub como una de las piezas más impactantes del siglo XXI. Percibo una cantidad significativa de zalamería en los videojuegos y sus medios, y mi aspiración es que RPS represente el ingenio que lo contrarreste en su máxima expresión.
Sin embargo, es casi imposible mantener a raya los valores inteligentes. Incluso las personas bien intencionadas caen en ellos. Publique un artículo largo y serio y espere a que lleguen las bendiciones desconcertantes de Longform y Longreads: He aquí un escrito que ha alcanzado cierta extensión, un formato que puede leer, con la seguridad de saber que alguien hizo mucho escribiendo y que estás leyendo mucho. Todo el mundo reconoce que hay virtud, o una aproximación a la virtud, en leer mucho. Compártelo, esta cantidad de lectura.
Para escribir otra interesante pieza de videojuego para los Paps, simplemente busqué «Jeremy Peel» en línea y ¡listo! Aquí hay un hallazgo interesante: el debate en curso entre los jugadores sobre los modos de dificultad de Stalker: Shadow Of Chernobyl que han estado causando revuelo durante una década. El artículo profundiza en una disputa específica sobre la precisión del arma, ya sea que se ajuste a niveles de dificultad más difíciles o no.
El problema comienza cuando los jugadores empiezan a intentar resolver la precisión de sus armas mediante ajustes en el juego, en lugar de tomarse el tiempo para adaptarse a sus peculiaridades. Encontrarás varios hilos de larga duración en los que los veteranos recomiendan cambiar al modo Maestro, la dificultad más alta de Stalker. Allí, afirman, las balas impactan más fuerte y con mayor precisión, tanto para ti como para tus enemigos, lo que paradójicamente hace que el juego sea más fácil de dominar.
En 2011, el creador del reinicio de Battlestar Galactica, Ron D. Moore, creó un piloto para un programa de televisión sobre policías magos. Se llama Distrito 17 y . Aún no he visto esto, pero ¿cómo no podría compartirlo?
Queja aleatoria: ¿No era el 5 de noviembre una sola noche y no un LARP de Fantavision de una semana de duración? Escribo esto el 9 de noviembre, en la que ya es la séptima noche consecutiva en la que mi perro se asusta con los fuegos artificiales. Ella está escondida debajo de mi escritorio ahora mismo.
Bien, música. Veamos algunas canciones que he estado cantando este año. Lloyd, I’m Ready To Be Heartbroken de Camera Obscura es seguramente una de las mejores canciones pop jamás escritas. Pitch A Fit de Petey se grita mejor que se canta, lo cual es bueno, porque soy mejor gritando que cantando. Y podría elegir casi cualquier tema de Metronomy, pero It’s Good To Be Back es de su álbum más reciente y es un estimulante. No puedo resistirme a la voz de respaldo tartamudeante que canta «b-b-b-b-b-b-b-bout it».
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2024-11-10 14:25