Conclusiones clave
- Dragon Age: The Veilguard solo pide que se transfieran tres decisiones de Inquisition.
- Esto significa que las decisiones tomadas en juegos anteriores están escritas, por lo que cualquiera podría considerarse canon.
- Sin embargo, en algunos casos, ciertas decisiones parecen haber sido tomadas por nosotros.
Como jugador experimentado de Dragon Age, que abarca más de una década de inmersión en este mundo rico y cautivador, debo decir que BioWare una vez más logró sorprenderme con su enfoque en The Veilguard. Si bien inicialmente me preocupaba la posible eliminación del impacto de mis decisiones anteriores, ahora tengo la grata seguridad de que han navegado hábilmente entre las opciones más importantes sin establecer un nuevo canon.
Cuando quedó claro que Dragon Age: Veilguard estaba abandonando en gran medida múltiples estados del mundo, algunos fanáticos temieron que pudiera implicar que BioWare estaba estableciendo su propia narrativa canónica, sin tener en cuenta las elecciones de los jugadores. Sin embargo, los desarrolladores rápidamente tranquilizaron a los fanáticos al afirmar que esto no es exacto e insinuaron que se omitirían ciertos temas para evitar inconsistencias con nuestras experiencias de juego individuales.
Después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, parece que el juego en general se alinea con la tradición establecida. Las decisiones importantes, como quién gobierna en Ferelden y Orlais, o el líder de la Capilla, siguen abiertas a interpretación. Sin embargo, muchas decisiones menores han sido canonizadas, particularmente aquellas que sobrescriben los resultados negativos que los personajes podrían encontrar debido a nuestras acciones anteriores, esencialmente corrigiendo cualquier final desfavorable.
Dragon Age: The Veilguard aparentemente elimina malos finales para algunos personajes de juegos anteriores
Observé esto especialmente durante una de las conversaciones de Rook con Harding. Aquí, evita hablar de su alianza con los magos o los Templarios en términos específicos. Sin embargo, sí arroja luz sobre ciertos aspectos que pueden no ser comunes en todos los juegos.
Inicialmente, Sera y Blackwall (anteriormente conocido como Thom Rainier) fueron reclutados porque son personajes con nombre. Sirven como compañeros opcionales, por lo que si alguien decidió no incluirlos en su grupo antes, esto podría parecer inconsistente. Más tarde, Harding revela que Blackwall ahora usa su nombre real nuevamente, lo que implica que regresó al grupo después de que el Inquisidor descubriera su verdadera identidad. Esta revelación es válida independientemente de que los jugadores hayan optado por él como compañero anteriormente o no.
Además, menciona a Cullen y Leliana. Para los entusiastas de Dragon Age: Origins, vale la pena señalar que Leliana logró desafiar a la muerte, ya que podían morir en el juego inicial y, a pesar de ello, apareció en Inquisition. Este enigma se abordó a través de un final que implicaba que ella era una especie de espíritu, solo para desaparecer después de que concluyeron los eventos del juego.
En cuanto a Cullen, este escenario es particularmente divertido. Si Cullen continúa usando Lyrium en Dragon Age: Inquisition, su futuro parece sombrío, ya que quedará esclavizado a la droga. Su escena final lo insinúa mendigando en las calles, con Harding ofreciéndole dinero o acabando con su vida por compasión. Dado su tono casual en esta conversación, parece poco probable que un destino tan sombrío sea aceptado como canónico.
En Dragon Age 2, aunque no existe un escenario en el que Isabela muera, los jugadores tenían la opción de entregarla al Qun durante el Acto 2. Dado esto, es bastante plausible que haya logrado escapar en los años previos a los eventos de The Guardia del velo.
Absolutamente, Isabela era otro posible interés romántico en Dragon Age 2, similar a la relación de Morrigan, que a menudo no se menciona. Quizás ambos prefieran mantener su vida personal discreta.
Es más difícil aclarar su referencia a Merrill porque, aunque parecen cercanos en la historia, es importante tener en cuenta que Merrill podría morir al final de Dragon Age 2. Sin embargo, si los comentarios de Isabela sobre Merrill se refieren a eventos anteriores a ella muerte, vale la pena mencionar que dado que Isabela era una compañera opcional, es posible que no se hubiera encontrado con Merrill en absoluto.
En resumen, BioWare parece haber evitado tomar decisiones importantes y, en cambio, eligió opciones que generalmente se adaptarían a la mayoría de los escenarios. Es importante mencionar que esto no es algo nuevo; Este es el segundo caso en el que el mal final de Cullen ha sido declarado no canónico. Sin embargo, a diferencia de antes, el juego no proporciona una explicación porque desconoce nuestras decisiones pasadas.
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2024-11-09 22:06