Espero desesperadamente que Dragon Age: The Veilguard, Baldur’s Gate 3 y Disco Elysium inspiren a más desarrolladores de juegos de rol a rechazar el tradicional goteo, goteo, goteo de DLC y expansiones.

Espero desesperadamente que Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 y Disco Elysium inspiren a más desarrolladores de juegos de rol a rechazar el tradicional goteo, goteo, goteo de DLC y expansiones.

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los mundos virtuales de estos juegos, debo decir que la tendencia de expansiones y DLC posteriores al lanzamiento puede ser tanto una bendición como una maldición. Por un lado, me encanta la idea de continuar mi viaje dentro del universo del juego, descubriendo nuevas historias y explorando nuevos lugares. Pero, por otro lado, a menudo se siente como un flujo interminable de contenido que a veces puede restar valor a la experiencia general.


Los videojuegos destacan como formas únicas de entretenimiento. Recientemente, me he centrado en el contenido descargable (DLC) y las expansiones, que son temas realmente intrigantes. En un artículo de opinión sobre DLC, podrías pensar: «¡Qué original!» Sin embargo, con varios juegos notables optando últimamente por el DLC y la estrategia de expansión, este cambio ha subrayado lo peculiar que es que ahora esperemos que los juegos extiendan sus narrativas durante un año o más.

En pocas palabras, se ha convertido en una práctica común en el mundo de los juegos de rol (RPG) que los desarrolladores introduzcan nuevas historias y epílogos mucho después del lanzamiento inicial de un juego. Esta no es una tendencia reciente sino más bien una tradición que ahora se anticipa ampliamente. Por ejemplo, BioWare, un conocido desarrollador, ha lanzado aproximadamente 40 DLC y expansiones, aunque este recuento sólo incluye aquellos con importantes adiciones a la historia, excluyendo elementos como tiendas o paquetes de cosméticos con armas o máscaras.

En cualquier entorno que no sea un juego de mesa, un evento como una escena post-créditos prolongada en El regreso del Jedi, donde Luke Skywalker va a Space France para iniciar un viñedo en lugar de participar en las típicas actividades heroicas, sin duda, parecería peculiar e inusual a los espectadores. , dejándolos con una sensación de «Eso fue bastante peculiar». De hecho, sería peculiar.

En The Witcher 3, la tranquila estancia de Geralt en Toussaint y su papel como cuidador de uvas fue más que un simple evento casual; sirvió como final culminante para una de las mejores narrativas de videojuegos jamás creadas. Para apreciar realmente este juego de rol imprescindible, deberías haberte embarcado en la expansión Blood and Wine.

Absolutamente, es una mezcla interesante. Por un lado, el DLC y las expansiones pueden parecer extraños, pero por el otro, ofrecen a los desarrolladores la oportunidad de refinar ideas del juego principal, cambiar el enfoque para obtener nuevos puntos de vista o tejer historias cautivadoras que inicialmente no eran posibles. En escenarios específicos, como la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, pueden incluso servir como una segunda oportunidad, revitalizando un juego con problemas iniciales.

Estos juegos también sugieren que nunca se puede predecir realmente cuándo terminan o cuál es el mejor momento para participar. Rara vez es al principio. A menudo me siento frustrado después de completar un juego de rol, solo para volver a visitarlo un año después, restaurar mi guardado antes del punto crítico y luego desviarme hacia alguna misión secundaria, antes de regresar al clímax. No es así como se pretendía que se experimentara el juego, pero para aquellos que carecen (seamos sinceros, de un extraordinario autocontrol) no hay mucho más que hacer aparte de empezar de cero otra vez, a menos que uno tenga la determinación de resistirse a comprar un juego. hasta que los desarrolladores hayan seguido adelante por completo.

Al jugar un juego de rol nuevo, hay una sensación persistente de anticipación por futuras actualizaciones, lo que me deja con una picazón que no desaparece del todo.

Jugar un nuevo juego de rol a menudo me deja con la inquietante sensación de que hay más por descubrir más allá de lo que ya he jugado, dada la anticipación de las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Esta comprensión persiste incluso después de potencialmente pasar cientos de horas en el juego, sabiendo que la narrativa completa podría no estar disponible de inmediato y podría tomar un año o más experimentarla por completo. Parece particularmente injusto en los juegos de rol, ya que estos son los juegos en los que tiendo a sumergirme profundamente en la historia, y volver a explorar misiones secundarias o finales alternativos puede resultar perturbador e incluso irrespetuoso con la narrativa original.

Recientemente, algunos juegos de rol importantes han optado por desviarse de la tradición habitual de las expansiones. Por ejemplo, Baldur’s Gate 3, que tuvo un final definitivo pero dejó a los fanáticos con ganas de más, podría haberse beneficiado de una expansión. Dado nuestro profundo afecto por el juego y sus personajes, parecía natural que Larian Studios extendiera la jugabilidad un poco más. Sin embargo, desde su lanzamiento hace más de un año, el estudio ha brindado un amplio apoyo, pero decidieron seguir adelante después de sentir que lograron todo lo que pretendían con el juego. Curiosamente, inicialmente se planeó una expansión, que luego evolucionó hasta convertirse en un prototipo para Baldur’s Gate 4. Sin embargo, Larian Studios optó por explorar nuevas ideas.

En nuestra conversación sobre Baldur’s Gate 4 que casi sucederá en Larian Studios, el CEO Swen Vincke expresó que es más importante centrarse en proyectos que despiertan pasión. Esto significó alejarse de Baldur’s Gate, implicando que no tenemos que esperar a una edición completa porque su esencia ya estaba presente. Para aclarar, Larian mejoró el juego a través de numerosas actualizaciones, pero creo que la experiencia general estuvo disponible desde el principio. Las incorporaciones sirvieron principalmente para reforzar lo que se ofrecía inicialmente.

Deberíamos buscar cómo podemos hacer cosas que nos entusiasmen

Esto realmente muestra el poder de esta expectativa. Larian dijo explícitamente que las expansiones no eran parte del plan y que es un desarrollador independiente que no está sujeto a los caprichos de un editor. Pero el éxito masivo de Baldur’s Gate 3 casi puso al estudio en piloto automático, y rápidamente se puso a trabajar en más aventuras de Baldur’s Gate para alimentar a su hambrienta audiencia.

Con frecuencia surgen críticas sobre el hecho de que los editores se aprovechan de los jugadores con DLC (contenido descargable), especialmente por parte de empresas como Paradox Interactive, que durante largos periodos proporcionan abundantemente contenido adicional para sus juegos de estrategia. Sin embargo, es esencial comprender que esto es parte de un sistema más amplio que sostiene el flujo continuo de actualizaciones posteriores al lanzamiento, y los jugadores suelen ser participantes entusiastas. Después de todo, ¿quién no querría más de algo que disfruta? Sin embargo, no todos los casos se alinean con nuestros mejores intereses o la salud del juego.

Espero desesperadamente que Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 y Disco Elysium inspiren a más desarrolladores de juegos de rol a rechazar el tradicional goteo, goteo, goteo de DLC y expansiones.

A diferencia de BG3, Disco Elysium inicialmente siguió un método similar en términos de soporte post-lanzamiento. ZAUM agregó más misiones de visión política y actuación de voz que desafiaron sus perspectivas, pero estas actualizaciones no crearon la urgencia típicamente asociada con una expansión. No fueron diseñados para hacer que los jugadores vuelvan a visitar partidas guardadas antiguas para completar misiones secundarias adicionales antes de continuar. Además, no alteraron ni introdujeron nuevos finales o epílogos. En cambio, simplemente ofrecieron una razón para que aquellos que habían completado el juego volvieran a jugarlo. Para aquellos que no tienen tiempo o interés en volver a jugar, aun así recibieron un juego completo.

Básicamente, Larian y ZAUM no cobraron por ningún contenido adicional que agregaron a su juego; todo fue gratis. Por el contrario, muchos otros juegos requieren un pago para completarse por completo y, a veces, el contenido descargable (DLC) afecta a juegos posteriores de una serie, como Dragon Age. Por ejemplo, Dragon Age: Inquisition parece depender en gran medida del DLC de Dragon Age 2, que no recuerdo haber jugado nunca. Sin embargo, incluso si hubiera jugado el DLC, probablemente no me habría preocupado más por Corypheus, un villano que es simplemente un imbécil hambriento de poder.

Es bastante inesperado que BioWare haya elegido lanzar Dragon Age: The Veilguard en su totalidad a la vez, ya que normalmente no hacen esto. Hicieron algo similar con Andrómeda, aunque inicialmente había planes para un DLC, que luego fue descartado debido a una mala recepción. Parece que con The Veilguard, publicar todo por adelantado parece haber sido parte del plan. Para ser honesto, no habría pedido más de The Veilguard de todos modos, pero incluso si fuera un gran fanático del juego, saber que no había más contenido por descubrir me proporcionaría, en mi opinión, algo de consuelo.

Espero desesperadamente que Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 y Disco Elysium inspiren a más desarrolladores de juegos de rol a rechazar el tradicional goteo, goteo, goteo de DLC y expansiones.

Aunque odiaría dejar de lado juegos como The Witcher 3: Blood & Wine, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Dragon Age: Origins – Awakening y otras expansiones excepcionales, es importante recordar que los DLC de alta calidad no son algo común. . Debería verse como una excepción y no como la norma en el modelo DLC. Es una herramienta que los desarrolladores utilizan con moderación cuando tienen una historia excepcional que no se puede posponer hasta la próxima secuela, lo que la convierte en un regalo especial.

Como jugador, debo admitir que soy escéptico acerca de que The Veilguard tenga un impacto significativo, pero Baldur’s Gate 3 y Disco Elysium ciertamente lo son, y sólo puedo esperar que su habilidad para narrar sin un desorden excesivo de elementos innecesarios allane el camino para una nueva norma. Ya estamos plagados de juegos que compiten por nuestra atención, tirando de nuestras mangas e instándonos a regresar cada temporada debido a la avalancha de juegos de servicio en vivo. A veces, es reconfortante simplemente completar un juego y seguir adelante.

2024-11-09 18:17