Diez consejos que te ayudarán a dominar la magia: Presentación de The Gathering Foundations

Diez consejos que te ayudarán a dominar la magia: Presentación de The Gathering Foundations

Como jugador experimentado de Magic: The Gathering con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que el arte de construir Sealed Deck es uno que realmente me emociona. ¡Es como abrir un cofre del tesoro lleno de posibles estrategias y sinergias esperando ser desatadas en la batalla!


Una vez más, es hora de una nueva entrega de la extensa colección de sets de Magic: The Gathering, conocida como MTG Foundations, que llegará pronto. Esto significa que los entusiastas de Magic de todas partes se están preparando para los eventos previos al lanzamiento en sus tiendas de juegos locales. Por lo general, estos eventos previos al lanzamiento siguen un formato sellado, donde los jugadores crean mazos de 40 cartas de forma espontánea utilizando seis sobres y un foil raro de fecha específica. A pesar de estar diseñado como una introducción al hobby con menor complejidad, MTG Foundations mantiene el mismo nivel de potencia en sus diseños de cartas.

De vez en cuando, cuando se lanza una nueva colección para Magic, algunos jugadores tienden a repensar sus estrategias desde cero con respecto a la construcción y el juego de mazos sellados. Sin embargo, al considerar las mecánicas únicas de cada conjunto, existen principios establecidos que los jugadores pueden aplicar para fortalecer sus habilidades de construcción de mazos sellados y obtener una ventaja sobre los oponentes.

10 Hojee los paquetes, pero ábralos todos antes de clasificarlos

Ahórrese tiempo para el evento principal

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Independientemente de si un juez o un trabajador de la tienda de juegos explica meticulosamente las reglas del conjunto o distribuye apresuradamente los paquetes de presentación, el inicio instantáneo de la construcción del mazo estará marcado por una fase caótica y emocionante donde los jugadores abren paquetes de refuerzo e intercambian ideas para sus mazos sellados. El aspecto crucial a tener en cuenta es que centrarse demasiado en cartas específicas antes de que todas las cartas disponibles sean visibles puede afectar negativamente sus posibilidades de construir un mazo eficaz más adelante.

Para agilizar el proceso de construcción de la baraja y ayudar al personal de la tienda de juegos a gestionar los residuos de forma eficaz, abra los seis paquetes de refuerzo (incluidos los paquetes de aluminio con fecha estampada, si lo desea) antes de clasificarlos. Este paso inicial te permite descartar cartas no deseadas antes de construir tu mazo, lo que hace que todo el proceso sea más sencillo para todos los involucrados.

9 Clasificar tarjetas por color antes que por calidad

Ordene las cosas primero

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Al organizar una baraja de cartas para el juego Sellado, es beneficioso agrupar inicialmente el grupo de cartas en 6 a 8 montones según el color (uno para cada color primario y otro para artefactos/hechizos incoloros, hechizos multicolores, tierras básicas y no básicas y fichas). ). De esta manera, los jugadores pueden ver fácilmente qué colores o combinaciones de colores son más abundantes en su grupo, lo que facilita un comienzo más fluido en el proceso de construcción del mazo.

Después de agrupar las tarjetas por colores, puede resultar ventajoso ordenarlas aún más según su calidad. Cuando se trata de juego sellado, los jugadores deben centrarse en priorizar cartas poderosas que contribuyan significativamente a ganar el juego, hechizos que manejen las amenazas de los oponentes de manera efectiva y criaturas que permitan un control temprano del tablero para evitar que el oponente se apodere del juego. Las cartas que son caras (cuestan 7 o más), difíciles de lanzar o que simplemente no tienen mucho impacto en el campo de batalla generalmente se colocan en una pila separada por color. Las mejores cartas restantes te darán pistas sobre qué dirección tomar a continuación.

8 pilas más grandes no siempre son mejores mazos

Los pozos profundos pueden secarse

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Es fundamental crear montones de diferentes calidades, ya que la cantidad de cartas en un montón de color específico a veces puede resultar engañosa. Por ejemplo, un jugador puede poseer el doble de cartas azules que de cartas negras. Sin embargo, si sus cartas negras consisten en poderosos hechizos de eliminación y amenazas intimidantes, mientras que sus cartas azules son principalmente hechizos de robo de cartas y criaturas débiles que carecen de evasión, el jugador, sin saberlo, podría encontrarse en una situación difícil al pensar que el azul es la opción superior.

Mirar las cartas de antemano puede ayudarte a detectar las potentes y de alto impacto, pero algunas cartas se vuelven más fuertes de lo que parecen cuando se combinan con otras del mismo conjunto. Cartas como Crow of Dark Tidings (verde y negro) o Needletooth Pack (también verde y negro) son particularmente beneficiosas cuando el jugador u otras criaturas mueren, lo cual es una característica de la mecánica Morbosa. Sin embargo, estas cartas pueden no ser tan fuertes en mazos que se centran en contadores +1/+1 (verde-blanco) o ganancia de vida (negro-blanco). Tenga en cuenta la sinergia entre los arquetipos al organizar sus pilas para lograr un efecto óptimo.

7 Visualiza la curva de maná

Coloque las cartas sobre la mesa para obtener la imagen completa

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Después de que los jugadores crean que han identificado colores con cartas suficientemente fuertes para un mazo de 40 cartas, el siguiente paso es organizar esos colores en valor de maná ascendente, visualizando así la curva de maná potencial del mazo. Generalmente se sugiere agruparlos en columnas, con una fila para las criaturas seguida de otra para las que no son criaturas. Ten en cuenta que una alta concentración de criaturas de 2 maná y hechizos de eliminación puede aumentar significativamente las posibilidades de tener cartas jugables durante todo el juego, independientemente de si obtienes tierras constantemente o te quedas atrapado en 2 o 3.

Las criaturas asequibles no deberían ser el único foco de atención, ya que las cartas con 3, 4, 5 y 6+ de maná también pueden encontrar un hogar en un mazo, independientemente de la estrategia. Sin embargo, a medida que las cartas se vuelven más caras en términos de maná, resurgen los factores que anteriormente influyeron en su impacto. Por ejemplo, una criatura de 6 manás con evasión (como Volar o arrollar) o valor adicional suele ser una carta poderosa, mientras que un conjuro de 6 manás que simplemente roba cartas puede ser demasiado lento para un juego limitado, pero podría sobresalir en un mazo de Commander. .

6 criaturas y la ventaja de las cartas son clave

El pan y la mantequilla de Limited

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En un mazo sellado, es ideal que las criaturas constituyan la mayoría de tus cartas que no sean tierras. Esto se traduce en alrededor de 17 tierras y 23 no tierras, de las cuales entre 15 y 17 son criaturas. Sin embargo, a diferencia del Draft, Sealed está menos enfocado y puede ser más lento debido a una mayor variación. Mientras que un mazo Draft se selecciona y adapta cuidadosamente, un mazo Sellado puede variar desde bien construido hasta rescatado. Debido a que los mazos sellados tienden a ser más lentos que los mazos Draft, las cartas y estrategias que ofrecen valor pueden funcionar mejor en Sealed que en Draft.

La presencia en la junta directiva es primordial en Limited; Es mucho más difícil ganar si los jugadores no tienen criaturas en el campo de batalla con las que atacar y bloquear. Sin embargo, Sealed también recompensa a los jugadores cuyos mazos pueden ganar el juego a largo plazo con criaturas valiosas (criaturas que benefician a su controlador cuando entran o mueren) y otras cartas que generan ventaja de cartas. La ventaja de las cartas se extiende más allá de los hechizos que dicen «robar una carta»; También cuentan los efectos repetibles como los Planeswalkers (incluida Vivien Reid, arriba) y los hechizos de eliminación eficientes. Al realizar los cortes finales, los jugadores deben asegurarse de que la mayoría de sus inclusiones sean criaturas o formas de ganar la batalla de recursos con su oponente.

Las 5 bombas son limitadas, priorízalas

Recuerde construir una Win-Con

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Como jugador, a menudo me encuentro en juegos limitados donde la victoria puede recaer sobre los hombros de una horda de osos grizzly, pero con mayor frecuencia es una danza delicada que involucra múltiples factores que finalmente decide quién sale victorioso. Un elemento crucial es quién saca primero su carta de «bomba». En el contexto de Limitado, una carta «bomba» es cualquier elemento de cambio que puede ayudarte a recuperarte cuando estás detrás, obtener una ventaja cuando estamos igualados o sellar el trato cuando estás por delante. Estas bombas suelen ser criaturas, pero también pueden ser cartas de otro mundo como Sunfall de la colección ‘La marcha de las máquinas’ de 2023, que puede arrasar el campo de batalla o conceder una ventaja insoportable a su lanzador.

Ten en cuenta que el hecho de que una carta sea rara no significa que sea automáticamente fuerte, y viceversa. Por eso, a la hora de organizar tu piscina, presta mucha atención a las tarjetas que elijas. Revisar el proceso de evaluación de tus cartas para dar cabida a una o dos cartas raras que no encajan del todo puede ser a menudo innecesario, pero un mazo que carece de jugadas poderosas puede tener dificultades para ganar juegos en comparación con uno con un buen equilibrio de cartas fuertes. A medida que tu mazo evolucione, esfuérzate por encontrar un lugar para al menos una de tus mejores cartas raras, incluso si eso significa agregar un tercer color a tu mazo.

4 Splash por las razones correctas (si es que lo hay)

No todas las tarjetas doradas son buenas

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Dominar el arte de introducir juiciosamente un tercer (o más) color en la construcción de mazos sellados puede ser uno de los aspectos más desafiantes de este juego. No es una decisión que deba tomarse a la ligera. Un consejo muy conocido en la construcción de mazos de Magic es «Evitar salpicaduras para arreglar», lo que significa resistir la tentación de agregar cartas verdes reparadoras de maná a tu mazo blanco y negro, solo para lanzar tus cartas verdes. Este movimiento no mejora las sinergias, la calidad de las cartas ni el porcentaje de ganancias al agregar un color adicional en este escenario específico. Sin embargo, hay situaciones en las que los jugadores podrían considerar incorporar colores adicionales, y estas circunstancias a menudo giran en torno a obtener bombas raras, hechizos de eliminación premium y asegurarse de tener la solución adecuada para que esto suceda.

Al considerar la viabilidad de un splash, los jugadores deben considerar lo siguiente:

  • ¿El grupo incluye tarjetas para fijar colores, como la Guía del campus, o formas de obtener tierras básicas específicas, como Evolving Wilds? De lo contrario, es posible que los jugadores tengan que depender de sacar su tercer color de forma natural, lo que puede ser una apuesta.
  • Si la carta que los jugadores quieren incluir es multicolor en un par de colores diferente al par principal de su mazo, ¿es lo suficientemente poderoso o sinérgico con el plan de su mazo? De lo contrario, es posible que se estén extendiendo a un tercer color innecesariamente.
  • ¿Los costos de maná de las cartas clave del mazo son intensivos en color (es decir, varias pepitas de colores del mismo color)? Si es así, ampliar los límites de la base de maná para admitir un tercer color puede sabotear una baraja de dos colores que de otro modo sería funcional y poderosa.

Ciertos conjuntos como «Shards of Alara» y «Streets of New Capenna» están estructurados de una manera que facilita la incorporación de tres colores (tricolor) al dibujar, mientras que el conjunto «MTG Foundations» parece favorecer los mazos con dos colores. más consistentemente. Tenga esto en cuenta al planificar la construcción de su plataforma.

3 Los jugadores deben contar los puntos de maná para calcular las fuentes de color que necesitan

Conozca esos números y colores

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En el juego Construido, los jugadores tienen mayor libertad para personalizar la base de maná de su mazo. Sin embargo, en el formato Sealed Deck, los jugadores están limitados a las tierras no básicas que abren en sus paquetes y a las tierras básicas disponibles en la tienda del juego. Si bien esto no significa necesariamente que un jugador tendrá dificultades con la disponibilidad de tierras para un mazo funcional, sí enfatiza la importancia de una selección cuidadosa de las tierras para garantizar que los hechizos se puedan lanzar consistentemente «en curva», lo que se refiere a lanzarlos lo antes posible. en el juego.

Un método para decidir la cantidad de tierras de cada tipo a incluir en un mazo es contar los símbolos de maná (o ‘pips’) en las cartas que no son tierras, que generalmente se encuentran en la esquina superior derecha del costo de lanzamiento de cada carta. Estos números sirven como guía para determinar cuántas «fuentes» de cada color requiere una baraja. Por ejemplo, si un jugador tiene 20 símbolos de maná rojos y solo 12 blancos entre sus cartas, podría considerar ejecutar aproximadamente 10 Montañas y 7 Llanuras para asegurarse de poder lanzar consistentemente sus hechizos dobles rojos de acuerdo con la curva.

2 Esté abierto a aprender y adaptarse en vivo

La construcción del mazo no se detiene cuando comienzan las partidas

Durante la fase de construcción del mazo designado, los juegos comenzarán, pero yo, como jugador, conservo la flexibilidad de modificar la composición de mi mazo entre partidos y rondas. En los eventos previos al lanzamiento y específicamente en el formato Sellado, nosotros, los jugadores, tenemos el privilegio de utilizar todo nuestro grupo Sellado durante todo el torneo. Esta libertad de las rígidas listas de mazos asociadas con el juego construido permite a algunos jugadores construir múltiples mazos a partir de su grupo e incluso cambiar mazos enteros según el enfrentamiento.

Lo importante que hay que recordar es que adaptarse a nueva información y experiencia puede generar más recompensas que apegarse obstinadamente a un plan inicial cuando no funciona. Si los jugadores se encuentran con muchos artefactos o encantamientos poderosos, considere agregar uno o dos efectos de Naturalización a su mazo principal en lugar de mantenerlos en su banquillo. Si los jugadores a menudo se encuentran muriendo en el turno 4, considere eliminar algunas de las seis gotas de su mazo en favor de jugadas tempranas y hechizos de eliminación si tienen extras disponibles. El grupo determina los recursos exactos disponibles para ti, pero la responsabilidad del jugador es utilizar esos recursos de manera efectiva.

1 Le deseo al OP buena suerte y que se divierta

La deportividad gobierna el día

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En última instancia, Magic: The Gathering es un juego que disfrutan principalmente personas que buscan una experiencia agradable. Si bien ganar es parte de la emoción en los eventos previos al lanzamiento, fomentar un ambiente de juego agradable es igualmente importante. Esto se puede lograr mostrando cortesía y respeto hacia uno mismo y hacia el oponente. Si se producen errores, como jugar la tierra equivocada o lanzar un hechizo fuera de orden, es mejor no reaccionar con ira o frustración. En su lugar, busque la ayuda de un juez o utilice la función de rebobinado (con el acuerdo de ambos jugadores). Si no es posible volver a hacerlo, considérelo una lección para el próximo juego.

Si los jugadores terminan el día sin ganar un solo partido, eso no significa que no se divirtieron o que no aprendieron nada de su experiencia. Los jugadores deben entablar conversación con sus oponentes entre rondas, intercambiar consejos sobre cómo construir mazos y, en general, intentar pasar un buen rato. Si el ansiado 3-0 o 4-0 es difícil de alcanzar esta vez, siempre queda el siguiente set.

2024-11-09 04:35