Como entusiasta de JCC Pokémon desde hace mucho tiempo y he pasado innumerables horas barajando, elaborando estrategias y luchando, debo decir que la última adaptación del juego a JCC Pokémon Pocket ha sido un soplo de aire fresco para los jugadores móviles como yo. Sin embargo, hay un aspecto que me deja con la duda: el cambio de reglas respecto a ir primero.
La versión de bolsillo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon ha transformado el clásico juego de cartas en una experiencia móvil de ritmo más rápido, pero algunos jugadores tienen dificultades para adaptarse a una nueva regla sobre quién juega primero, lo que los llevó a apelar al desarrollador del juego, Creatures Inc., reconsiderar este cambio.
Básicamente, el juego de cartas coleccionables de Pokémon funciona cuando los jugadores colocan energía en sus Pokémon para realizar ataques, y cuanta más energía se agrega, aumenta la cantidad de daño infligido. Cuando un Pokémon recibe suficientes golpes, queda eliminado y, una vez que se derrota a un número predeterminado, se declara un ganador.
En la mayoría de los juegos de cartas, es posible que el jugador que juega primero no tenga ventaja debido a que es similar al lanzamiento de una moneda, por lo que a menudo se le da una ligera desventaja. Esto también es cierto en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon. El jugador inicial roba una carta y puede adjuntar una energía a un Pokémon, como de costumbre, pero no puede lanzar un ataque.
Esto hace que las cosas estén un poco más igualadas ya que el Jugador Dos inicia el ataque e inflige daño, pero el Jugador Uno puede contraatacar en el siguiente turno con el doble de energía y un ataque más fuerte. Sin embargo, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon altera este sistema al permitir robar una carta solo en el turno inicial, lo que, según algunos jugadores, hace que este aspecto sea completamente innecesario.
Por qué
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El usuario de Reddit, Seedler420, expresó que parece que todos estamos de acuerdo en que comenzar primero en este juego es desagradable, y no se anduvieron con rodeos sobre las ventajas de la evolución de una energía que se obtienen al comenzar primero.
En lugar de lanzar un ataque en el primer turno, lo que parece ilógico para el juego, ¿no podríamos permitir que ambos jugadores agreguen energía en sus primeros turnos? Esta disposición le daría al primer jugador una ventaja en términos de tener más energía, mientras que el segundo jugador se beneficiaría de tener el ataque inicial.
En esencia, el funcionamiento de Pokémon TCG Pocket proporciona una ventaja al segundo jugador, ya que disfruta tanto de la ventaja de energía como de la ventaja de daño inicial. Un comentarista expresó su sentimiento diciendo: «Sería más satisfactorio si se nos permitiera agregar energía a una carta en nuestro primer turno». Otro se hizo eco de este sentimiento y afirmó: «Definitivamente se siente injusto.
Creatures Inc. generó comentarios cuando reveló que más de 30 millones de jugadores habían descargado su juego en nueve días, lo que sugiere que si suficientes usuarios expresan sus preocupaciones, podría ocurrir una modificación.
El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (TCG) Pocket se lanzó el 30 de octubre y ofrece una experiencia sencilla en la que los jugadores abren paquetes de cartas, acumulan cartas, construyen mazos y participan en batallas con otros. Esta fórmula fácil de entender rápidamente ganó popularidad y generó la impresionante cantidad de 12 millones de dólares en tan solo cuatro días.
Una ventaja, sin embargo, es que puedes conceder más rápido
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¡En Creatures Incorporated, las cosas han estado de moda desde su debut! Ya han integrado tres eventos únicos en el juego: uno dedicado a recolectar elementos, otro para escenarios de combate individuales y un tercero para emocionantes encuentros jugador contra jugador.
Inicialmente, los jugadores reciben un Wonder Pick de cortesía, que les brinda la oportunidad de dibujar un Meowth o un Chansey, junto con pases para eventos y Wonder Hourglasses. La segunda parte de esta oferta también se lanzó hoy.
Posteriormente, la competencia uno a uno permitió a los participantes desafiar varias barajas con temas acuáticos con el potencial de adquirir nuevas cartas promocionales como Lapras ex. Más tarde, se introdujo un evento Jugador contra Jugador (PvP), donde los jugadores podían ganar insignias de acuerdo con la tradición clásica de Pokémon.
Tal como se anticipó, los competidores pretenden traer los mejores mazos a estos torneos, y no sorprende que Mewtwo y Charizard estén liderando el grupo hasta ahora. Sin embargo, está surgiendo una tendencia inusual gracias a Misty, cuyo efecto cara o cruz está causando gran revuelo entre muchos jugadores.
En términos de sus estrategias de recolección, algunos jugadores están investigando intensamente la idea de que las esquinas arrugadas sean parte de una conspiración secreta, mientras que muchos otros están cautivados por la leyenda de paquetes de dioses raros que otorgan cinco cartas con arte alternativo simultáneamente. Además, hay una carta Mew oculta dentro del juego que no es demasiado difícil de obtener.
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2024-11-08 20:42