Dragon Age: The Veilguard revela notas completas del parche para la actualización 1

Dragon Age: The Veilguard revela notas completas del parche para la actualización 1

Conclusiones clave

  • Parche 1 para Dragon Age: The Veilguard corrige errores y agrega una sorpresa de Mass Effect.
  • BioWare soluciona los problemas de lanzamiento mediante actualizaciones y ajustes posteriores al lanzamiento.
  • La colaboración del N7 Day ofrece conjuntos de armaduras N7 gratuitos para los jugadores de Dragon Age.

Como fanático desde hace mucho tiempo que ha viajado a través de innumerables juegos de Bioware, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia y anticipación con el lanzamiento del parche 1 para Dragon Age: The Veilguard. Después de experimentar los caminos difíciles de Anthem y Mass Effect Andromeda, es alentador ver a BioWare abordar los problemas de lanzamiento mediante actualizaciones y ajustes posteriores al lanzamiento.


BioWare presenta la Actualización 1 para el juego «Dragon Age: The Veilguard», solucionando numerosos fallos e incorporando un regalo inesperado de Mass Effect para los jugadores. Los fanáticos han esperado ansiosamente este título, que ha pasado por un extenso desarrollo, ha experimentado varias renovaciones e incluso ha sufrido un polémico cambio de nombre en el camino.

A pesar de encontrar desafíos de desarrollo, Dragon Age: The Veilguard recibió elogios generalizados tanto de los jugadores como de la crítica. Este fue un cambio refrescante para BioWare, ya que sus juegos anteriores, como Anthem y Mass Effect Andromeda, enfrentaron problemas de lanzamiento. Sin embargo, el lanzamiento inicial de The Veilguard no fue perfecto y BioWare aún está perfeccionando la experiencia con actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Fundamentalmente, la actualización inicial de «Dragon Age: The Veilgaurd» resuelve una variedad de fallas y problemas que afectan el juego. Esto incluye mejoras menores como arreglar la sincronización de labios en escenas de fondo específicas y agregar colisión a objetos que antes carecían de ella. La actualización también rectifica problemas importantes, como corregir un error que restablecía los puntos de habilidad del compañero, solucionar fallas y ajustar el equilibrio de batalla para peleas que no funcionaban correctamente. Además, BioWare ha modificado ciertos logros de «Dragon Age: The Veilguard» vinculados a las facciones, asegurando que ahora se obtengan al alcanzar la fuerza máxima en lugar de superar el límite.

La característica principal de esta actualización es una colaboración entre Mass Effect y Dragon Age para los jugadores de este último. Durante el Día N7 anual, los jugadores pueden adquirir dos atuendos inspirados en la serie Mass Effect luego de descargar el parche. Al llegar al faro, un cofre cerca del taller del cuidador contendrá una carta de Lace Harding. Además, esta nueva armadura está clasificada como un elemento cosmético, lo que permite a los jugadores alterar la apariencia de su personaje al conjunto de armadura N7 sin afectar sus estadísticas y bonificaciones originales.

Como jugador dedicado, he notado que ha habido cierta controversia en torno al bombardeo de reseñas en plataformas como Metacritic. Sin embargo, a pesar de estos problemas, Dragon Age: The Veilguard todavía logra atraer a más jugadores, como lo demuestra el aumento del 27% en usuarios simultáneos en Steam durante el primer fin de semana de noviembre en comparación con su lanzamiento. Con este último parche y una tentadora pista de contenido gratuito inspirado en Mass Effect, BioWare pretende atraer aún más jugadores al mundo del último juego Dragon Age.

Notas del parche de la actualización 1 de Dragon Age: The Veilguard

Contenido del día N7:

  • Rook puede encontrar una nueva aparición del día N7 en el faro. Esta es una armadura sólo cosmética.

Corrección de errores:

  • Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían terminar «atenuadas» en una GPU Nvidia de la serie 40. (Solo PC)
  • Se eliminó la causa de una pequeña cantidad de accidentes. (Solo PC)
  • Versión XeSS actualizada a 1.3.1. (Solo PC)
  • Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
  • Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
  • Se ajustaron las notificaciones de aprobación de acompañantes para que permanezcan en pantalla por más tiempo a medida que finalizan las escenas.
  • Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
  • Las bromas globales ya no deberían comenzar demasiado pronto.
  • Las bromas de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
  • Se corrigieron posibles problemas que podrían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
  • Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones en el mundo.
  • Se actualizaron una serie de recursos para mejorar el rendimiento visual en largas distancias.
  • Se corrigieron varias «ventanas emergentes» de distancia en recursos artísticos de nivel.
  • Se agregó colisión a varios activos a los que les faltaba.
  • Se solucionó un problema menor de textura con el arte del códice.
  • Se agregaron hápticos a una serie de interacciones y eventos.
  • Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
  • Balance de audio ajustado en varios activos.
  • Cambiar de equipo ya no desactiva el procesamiento de voz del casco.
  • Se corrigieron varios marcadores de objetivos que aparecían incorrectamente.
  • Se limpiaron ciertas interacciones entre habilidades que causaban que no se comportaran como se describe.
  • Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán a Razikale.
  • Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
  • Se corrigió un error por el cual la burla a veces se eliminaba temprano, lo que causaba que los enemigos la ignoraran.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían su arco mientras apuntaban hacia abajo.
  • Se hizo más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
  • Se realizaron cambios de equilibrio en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
  • Se realizaron ajustes de equilibrio en las habilidades de varios jugadores.
  • Se corrigieron exploits de correa en encuentros importantes.
  • El Anillo de Fuego del Demonio Furioso ahora debería poderse esquivar adecuadamente en todas las situaciones.
  • Ralentizó al veloz cuervo en Hossberg.
  • Se ajustó el movimiento espeluznante del cadáver mientras se movían dentro y fuera de la cámara.
  • El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
  • Se solucionó un problema de bloqueo poco común en la misión Mar de sangre.
  • Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy’s Grasp.
  • Se solucionó un problema de bloqueo en la misión Pinnacle of Its Kind.
  • Tiempo ajustado en las tarjetas de texto del epílogo.
  • Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
  • Se corrigieron casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre sí ni a Rook.
  • El pelo largo ahora debería encajar correctamente con cierta armadura.
  • Se corrigieron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
  • Los efectos visuales del cristal Venatori ahora deberían desaparecer correctamente.
  • Se agregó soporte para rueda de desplazamiento a la pantalla de venta.
  • Abrir el diario mientras estás en el mapa ya no hace que continúe desplazándose.
  • Los logros de facción ahora se obtendrán correctamente al alcanzar la fuerza máxima de facción en lugar del límite de facción.

2024-11-08 17:53