Explicación del vínculo de Fallout 4 entre sintetizadores y supermutantes

Explicación del vínculo de Fallout 4 entre sintetizadores y supermutantes

Como sobreviviente del páramo durante más de un siglo, he visto una buena cantidad de horrores, pero la historia de los experimentos FEV/Synth del Instituto en Fallout 4 se lleva la palma. Después de haber perdido a familiares y amigos a manos de asaltantes, mutantes y algún que otro sanguinario, nunca pensé que nada pudiera hacerme sentir más triste por el estado de la Commonwealth.


Situado en la región de Boston y sus alrededores, el juego Fallout 4 reveló la Commonwealth post-apocalíptica, junto con la misteriosa organización escondida en sus profundidades. No se puede pasar por alto a los sintetizadores que deambulan por el páramo, dada su importante influencia en la vida de los lugareños y su papel central en la historia principal. Sin embargo, en toda la Commonwealth, también hay un adversario familiar de la serie Fallout, terriblemente conectado con estos seres artificiales.

En el juego «Fallout 3», el Instituto y los seres sintéticos (Synths) se presentaron inicialmente a través de la misión titulada «El hombre replicado«. Esta historia presentó sutilmente la noción de formas de vida artificiales dentro del universo Fallout. La narrativa principal de «Fallout 4» amplía esto, creando una corriente subterránea de aprensión en toda la Commonwealth debido a la inquietante posibilidad de que alguien pueda estar ocultando una identidad de sintetizador, incluso el personaje del jugador. Sin embargo, la forma en que se crearon los sintetizadores es mucho más inquietante de lo que cualquiera podría haber anticipado.

Cómo el Instituto creó los sintetizadores Gen 3

La horrible historia del laboratorio FEV del Instituto

Explicación del vínculo de Fallout 4 entre sintetizadores y supermutantes

Para comprender la conexión entre los sintetizadores y otra amenaza dentro de la Commonwealth, es crucial retroceder hasta el año 2178, cuando comenzó la iniciativa para desarrollar sintetizadores. Este proyecto se lanzó dentro de la división BioScience, bajo la dirección del Dr. Elliott y el Dr. Frederick. Se embarcaron en una misión relacionada con el virus de evolución forzada (FEV). Su objetivo era modificar cepas de FEV para que pudieran fusionarse con material genético humano, que luego podría haberse empleado para el cultivo o producción de humanos artificiales.

Dentro de la base de fans de Fallout, las discusiones frecuentemente giran en torno al posible origen de la muestra FEV del Instituto. Si bien el informe del Dr. Elliott indica su preferencia por la ignorancia sobre este asunto, abundan las teorías. Algunos especulan que se obtuvo de la Bóveda 87 en Yermo Capital, mientras que otros proponen que es posible que CIT ya lo poseyera debido a sus conexiones militares. Sin embargo, existe un argumento convincente que sugiere que el Instituto adquirió una variante de la versión West-Tek, como se muestra en Fallout 76.

En el mundo del juego de la Commonwealth, los Supermutantes se parecen más a los de Fallout 76 que a sus homólogos más amarillos vistos en Fallout 3. También vale la pena señalar que los Supermutantes de la Commonwealth son notablemente menos inteligentes en comparación con sus homólogos de la Costa Oeste, que fueron diseñados por el Maestro. El origen de estos mutantes no está claro, pero parece que la investigación del Instituto dio como resultado que numerosos supermutantes se dispersaran por toda la Commonwealth.

De dónde vienen los supermutantes de la Commonwealth

La búsqueda de sintetizadores crea problemas para la Commonwealth

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En su búsqueda por fusionar el VEF y el ADN, los investigadores del Instituto requirieron especímenes, que obtuvieron de manera poco ética al sacar de sus vidas a personas que no lo deseaban, a menudo ciudadanos de la Commonwealth, para siempre sin dejar rastro. Incluso los miembros del Instituto no estuvieron exentos de esta práctica brutal, ya que las infracciones menores se castigaban con la participación forzada en los experimentos. Esto es evidente en el caso de Edgar Swan, más conocido por muchos en Fallout 4 como el colosal supermutante llamado Swan, que fue descubierto en Boston Common.

Las notas esparcidas por su choza revelan la desgarradora historia de Swan, una vez un empleado de bajo rango del Instituto, que se convirtió involuntariamente en sujeto de un experimento científico fallido con FEV. Después de robar un paquete de cigarrillos, Swan terminó entre los residentes de la Commonwealth secuestrados y obligados a someterse a esta misteriosa sustancia. Un aumento temporal en la inteligencia fue seguido por una rápida espiral descendente, con Swan plenamente consciente de su estado de deterioro en todo momento. Trágicamente, cuando se descubrió que la mutación de Swan era inestable, compartió el mismo destino sombrío que muchos otros sujetos de investigación.

Durante tu exploración del laboratorio FEV desierto en Fallout 4, como parte de la misión de Virgil, te encuentras con entradas terminales que arrojan luz sobre las acciones del Instituto con respecto a los supermutantes que desarrollaron. Sorprendentemente, se hace referencia a estas criaturas como «descartadas», un término que indica que cualquiera que sobreviviera a sus experimentos simplemente era descartado en la superficie, convirtiéndose efectivamente en una carga para la Commonwealth. Además, en 2224, el doctor Elliott había llegado a la conclusión de que la gente de la Commonwealth había estado expuesta a demasiada radiación y que se necesitaba una nueva fuente de radiación.

Cómo se conectan los sintetizadores y los supermutantes

Una historia terrible que ensucia la superficie

Explicación del vínculo de Fallout 4 entre sintetizadores y supermutantes

En última instancia, después de casi un siglo de realizar experimentos en secreto con personas secuestradas y posteriormente liberarlas de nuevo en la Commonwealth, el Instituto refinó con éxito el proceso para producir sintetizadores Gen 3. Este avance se logró utilizando ADN recolectado de Shaun, quien había sido protegido de la radiación en el Refugio 111.

Durante décadas después del primer sintetizador Gen 3 exitoso, la facción Fallout 4 continuó secuestrando y convirtiendo a ciudadanos de la Commonwealth en supermutantes. Para colmo de males, ni siquiera los científicos principales del proyecto sabían por qué, el Dr. Syverson expresó confusión en 2277 y, finalmente, el Dr. Virgil solicitó rotundamente que se cerrara el proyecto en 2286. Finalmente, el proyecto final, pero solo gracias a la destrucción del laboratorio por parte de Virgil durante su fuga en 2287, poco antes de que el Único Superviviente se despierte en el Refugio 111 al comienzo del juego.

Parece que mi padre prolongó los experimentos FEV/Synth del Instituto más allá de lo necesario, y estas experiencias condujeron a la creación de supermutantes en toda la Commonwealth y regiones cercanas, que encontramos en Fallout 4. La pregunta sigue siendo por qué mi padre persistió en esto. proyecto en lugar de terminarlo. Es triste pensar que cada supermutante que conocemos alguna vez fue un miembro querido de la familia de alguien. Sin embargo, en su búsqueda de rehacer a la humanidad, el Instituto resucitó uno de los peligros más antiguos y dispersó a la Commonwealth con sus fracasos abandonados, causando sin duda aún más pérdidas de vidas.

2024-11-08 16:17