Sony señala Black Myth: el éxito de Wukong en el gran trimestre de PlayStation después del desastre de Concord

Sony señala Black Myth: el éxito de Wukong en el gran trimestre de PlayStation después del desastre de Concord

Como entusiasta de los juegos experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el estado actual del negocio de juegos de Sony me deja a la vez intrigado y preocupado. Por un lado, el éxito financiero de títulos como EA Sports FIFA 23 y el meteórico ascenso del mercado chino, como se ve en el caso de Honor of Kings, es testimonio de los movimientos estratégicos de Sony. Sin embargo, los recientes despidos y cierres de estudios pintan un panorama diferente, que se hace eco de los tiempos turbulentos que enfrentó la industria durante mis primeros días.


La división de juegos de Sony experimentó una expansión significativa en el último trimestre financiero, impulsada principalmente por las sólidas ventas del popular título de acción, Black Myth: Wukong. Sorprendentemente, estas ganancias compensaron el impacto negativo del decepcionante debut de Concord.

Durante el trimestre de julio a septiembre del año financiero 2024, la división de servicios de red y juegos de Sony (que engloba a PlayStation) generó unos ingresos impresionantes de aproximadamente 1.071,5 mil millones de yenes, equivalentes a alrededor de 7 mil millones de dólares. Esto representa un sustancial crecimiento del 12% en comparación con el mismo período del año anterior. La compañía también informó un aumento notable en las ganancias, triplicando la cifra del año anterior hasta alcanzar los 138.800 millones de yenes (911 millones de dólares), lo que supone un asombroso aumento interanual del 184%. Estos impresionantes resultados han llevado a Sony a revisar sus previsiones para el ejercicio financiero de su negocio de juegos.

Sony atribuyó el crecimiento de sus ganancias a un aumento en la venta de juegos de terceros (incluido contenido adicional como microtransacciones), los efectos de los tipos de cambio de divisas y un aumento en las ventas de servicios de red, principalmente de PlayStation Plus. Vale la pena señalar que Sony obtiene una parte de todas las ventas en PlayStation Store y genera ingresos a través de las ventas que se realizan fuera de su plataforma, como en Steam. Sin embargo, la disminución de las ventas de PS5 siguió impactando negativamente en estas cifras.

En cuanto a los ingresos generados por las operaciones, Sony reportó mayores ganancias en su sector de hardware, que generalmente implica vender consolas a un precio inferior al que cuestan. Además, hubo un repunte en los ingresos por la venta de videojuegos y servicios digitales de terceros.

Durante el último trimestre, Sony logró vender aproximadamente 3,8 millones de consolas PS5 más, lo que representa una disminución del 29% respecto al mismo periodo del año pasado. La consola, que ahora tiene cuatro años, se ha vendido hasta ahora a un total de 65,5 millones de unidades. Sony ha reconocido que la PS5 se acerca a la mediana edad. En cuanto a PlayStation Network, actualmente cuenta con 116 millones de usuarios activos mensuales, sin cambios respecto al trimestre anterior.

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Según el informe de VGC, Sony destacó dos títulos de juegos clave como contribuyentes importantes a su reciente éxito de ventas: EA Sports FC 25, que se lanzó a finales de septiembre, y Black Myth: Wukong, un juego de rol de acción de China.

En un lapso de apenas dos semanas después de su lanzamiento el 19 de agosto, Black Myth: Wukong, desarrollado por el estudio chino Game Science, logró vender la asombrosa cifra de 18 millones de copias en plataformas PC y PS5. Según se informa, este fenomenal éxito ha generado más de 700 millones de dólares en ingresos. Cifras de ventas tan impresionantes colocan a Black Myth: Wukong junto a gigantes de los juegos como Grand Theft Auto 5 y Call of Duty: Modern Warfare 2, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de la historia. Sorprendentemente, este extraordinario éxito provino de un juego que, según se informa, se desarrolló durante un período de seis años con un presupuesto de 70 millones de dólares.

El 23 de agosto, el juego de disparos de héroes en vivo llamado Concord, desarrollado por Firewalk Studios, propiedad de Sony, se lanzó pero desafortunadamente fracasó estrepitosamente. Debido al número abismalmente bajo de jugadores, Sony desconectó Concord sólo dos semanas después de su debut. Más tarde, cerraron Firewalk y confirmaron que Concord no volvería a revivir. Mientras tanto, durante el mismo trimestre financiero, se lanzó otro juego de Sony, Astro Bot, que ya vendió 1,5 millones de copias.

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Aunque la división de juegos de Sony ha experimentado un aumento en sus ganancias financieras, ha enfrentado un año desafiante marcado por recortes de empleos y cierres de estudios. En particular, en febrero se anunciaron despidos que afectaron a unos 900 empleados, lo que equivale aproximadamente al 8% de la fuerza laboral mundial de PlayStation de Sony. Esta ronda de reducciones afectó a varios estudios de PlayStation como Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla y Firesprite. Sin embargo, el estudio londinense sufrió el golpe más duro con la noticia del cierre. Desde entonces, Bungie, una empresa propiedad de Sony, también ha sufrido importantes despidos debido al mediocre desempeño comercial de Destiny 2.

Sony ha presentado la PS5 Pro, un modelo avanzado con un precio de 700 dólares. Esta actualización de media generación mejora los gráficos y el rendimiento de los juegos de PS4 y PS5. En un período con menos lanzamientos de juegos propios (Ghost of Yōtei de Sucker Punch saldrá en 2025), Sony puede aprovechar los próximos títulos de terceros como Monster Hunter Wilds y GTA 6, el muy esperado juego de Rockstar, que Take-Two ha confirmado que aún se lanzará a finales de 2025.

2024-11-08 14:57