Ignora el odio, más juegos deberían usar Dragon Age: el aspecto estilizado de Veilguard

Ignora el odio, más juegos deberían usar Dragon Age: el aspecto estilizado de Veilguard

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que he visto la evolución de los gráficos en los videojuegos desarrollarse ante mis ojos. Desde el encanto de los 8 bits de mi infancia hasta las maravillas fotorrealistas de las consolas modernas, lo he presenciado todo. Sin embargo, hay algo verdaderamente especial en los juegos que se atreven a contrarrestar la tendencia y adoptar un estilo visual único.


Inicialmente, Dragon Age: The Veilguard recibió algunos comentarios negativos tras su anuncio debido a su nuevo estilo visual. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que generalmente eran oscuros y toscos y cada entrega se volvía un poco menos sombría, The Veilguard se parece más a una película de Disney, con personajes con una piel perfectamente suave y rasgos faciales exagerados. . En consecuencia, los fans que esperaban algo similar a los juegos originales quedaron un poco desilusionados y expresaron sus opiniones con bastante pasión en las redes sociales.

Es cierto que The Veilguard ha recibido muchos elogios por sus características destacadas, pero sus imágenes, a pesar de algunas críticas, no han estado a la altura de las expectativas incluso después del lanzamiento. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las imágenes de The Veilguard no merecen todas las críticas. De hecho, cuentan con una apariencia llamativa y representan un paso positivo para la industria del juego, remontándose a una era dorada de los videojuegos.

Más juegos deberían utilizar un diseño artístico como el de Veilguard

Hay algunos diseños de personajes impresionantes

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En un cambio refrescante con respecto a los típicos juegos de fantasía modernos, el diseño artístico de Dragon Age: The Veilguard muestra una deliciosa novedad. A diferencia de otros juegos que viran hacia la fantasía gótica u oscura, este se inclina hacia su tono más claro con un estilo Disney, abandonando el realismo por un ambiente más encantador y mágico. No es una desviación radical de Dragon Age: Inquisition, pero es notablemente menos valiente en comparación, lo que no es necesariamente un aspecto negativo.

Veilguard se aventura en territorio inexplorado, muy parecido a lo que hizo Kingdom of Amalur: Reckoning en 2012.

Como cinéfilo devoto, debo decir que la confirmación de Bioware de que Mass Effect no encarnará la estética de The Veilguard es completamente comprensible. Cada serie debe mantener su identidad única, y es apropiado que el género de ciencia ficción militar de Mass Effect conserve un estilo visual más valiente y auténtico. Sin embargo, sería un placer presenciar más juegos de rol de alta fantasía que adopten la dirección artística de The Veilguard, brindando una variedad de opciones para los fanáticos de este género. No me malinterpretes; La era de los juegos de fantasía sombríos y sombríos como The Witcher, Dark Souls y Diablo está lejos de terminar, pero de vez en cuando sería refrescante introducir un toque de magia de Disney en los videojuegos de fantasía.

Más juegos deberían utilizar imágenes estilizadas

Es mejor que parecerse a los demás

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Las imágenes en 3D estaban ganando popularidad como una opción cada vez más realista para los desarrolladores, pero antes de eso, los gráficos estilizados dominaban. Consolas como Dreamcast, GameCube, PlayStation, PlayStation 2 e incluso la Xbox original contaban con numerosos juegos con diseños estilizados atemporales y visualmente impresionantes. Títulos como Jet Set Radio, Crazy Taxi, Magic Pengel: The Quest for Color, Boku No Natsuyasumi, Okami, Sonic Adventure 2 y Klonoa 2: Lunatea’s Veil todavía tienen un aspecto extraordinario hoy en día y han servido como fuente de inspiración para numerosos juegos futuros. , particularmente en la escena independiente.

Hay una razón por la que los juegos independientes han comenzado a buscar inspiración en la biblioteca de PlayStation, como el increíble juego de terror estilo PS1 Crow Country. Por supuesto, es en parte por razones de nostalgia, pero también porque gran parte de esa estética aún se mantiene. Sin embargo, los juegos Triple-A no han logrado ver su valor, y los desarrolladores intentan relanzar juegos clásicos con una capa de pintura más realista, como Silent Hill y Resident Evil <. /em>juegos. Esos remakes tienen un valor obvio más allá de su estilo visual modificado, pero es una pena ver a los desarrolladores alejarse de las imágenes estilizadas.

De manera similar, existe el riesgo de traspasar los límites con “Dragon Age: The Veilguard”, ya que parece haber caído en esta trampa hasta cierto punto. Un posible paso en falso que los jugadores pueden encontrar al jugar «The Veilguard» es optar por la raza Qunari, que no encaja bien con el estilo artístico renovado del juego. Sin embargo, hay que reconocer que Bioware se atrevió a innovar y darle a The Veilguard una identidad visual única y diferente a cualquier otro juego anterior. Es mucho más intrigante ver a los desarrolladores traspasar límites y ocasionalmente tropezar que verlos producir bien el mismo juego de manera consistente.

El diseño estilizado hace que el juego sea más atemporal

Los gráficos realistas no suelen envejecer bien

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Por supuesto, el mayor beneficio de las imágenes estilizadas es que no envejecen tan mal. Los juegos que perseguían el realismo en la era Xbox 360 ahora se ven horribles, y los de la era Xbox One y PS4 aparentemente requieren remakes interminables. Horizon Zero Dawn tuvo una remasterización que acercó su calidad visual a la secuela, a pesar de que se lanzó recién en 2016. The Last of Us Part 1 y 2 Ambos fueron remasterizados y Grand Theft Auto 5 ha sido remasterizado tantas veces que es inútil tratar de contarlos.

En otras palabras, si bien los juegos originales pueden no parecer pobres, llega un punto en el que la búsqueda de imágenes de alta definición requiere remasterizar ciertos juegos para aprovechar las capacidades de la última tecnología. Sin embargo, esto no es necesario para juegos con gráficos estilizados, ya que su estética única no busca el realismo y los defectos menores son aceptables. Por ejemplo, cuando se remasteriza un juego como Okami, se trata principalmente de mejorar la resolución y adaptarla al hardware contemporáneo en lugar de mejorar fundamentalmente su calidad visual, a diferencia de las remasterizaciones continuas de Sony.

También vale la pena señalar que los juegos con un estilo distinto tienden a ser más memorables, ya que las imágenes genéricas a menudo se fusionan entre sí. Con el tiempo, series como Call of Duty y Battlefield pueden tener dificultades para destacar debido a su búsqueda de gráficos realistas en entornos similares.

Un entorno único, aunque útil, tampoco es suficiente. Todos los juegos en tercera persona están empezando a compartir rasgos visuales similares entre sí, como Days Gone, Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, y Death Stranding. Eso no quiere decir que parezcan idénticos, sino que cuanto más persigan el objetivo de parecer realistas, menos identidad tendrán como producto individual. Ya sea que la gente ame u odie las imágenes de Dragon Age: The Veilguard, es difícil argumentar que no es al menos algo diferente, inesperado y memorable.

2024-11-08 06:47