Como fanático de la serie Dragon Age desde hace mucho tiempo, puedo decir que el lanzamiento del parche 1 de The Veilguard ha sido una agradable sorpresa. No solo solucionaron numerosos errores y problemas técnicos, sino que también agregaron algo de amor a Mass Effect con el contenido del Día N7. ¡Encontrar ese cofre en el faro y conseguir una armadura N7 fue como encontrar un tesoro escondido!
Se lanzó el primer parche importante para Dragon Age: The Veilguard, y con el parche 1 viene una variedad de cambios, correcciones y algo más. Después de todo, es el Día N7, y aunque BioWare puede estar funcionando lento y con pocos planes para Mass Effect de este año, incluyó algo agradable en el Parche 1 de Dragon Age para los fanáticos. También encontrarás muchas correcciones de errores y mejoras que mejoran el juego.
Notas del parche 1 de Dragon Age: The Veilguard
¡La actualización 1 ya está disponible! Hemos implementado nuestras soluciones iniciales para los problemas reportados en todas las plataformas.
– Dragon Age (@dragonage) 7 de noviembre de 2024
Esta semana, Electronic Arts y BioWare presentaron Dragon Age: The Veilguard Patch 1, junto con su lista detallada de actualizaciones. Esta actualización incorpora contenido del Día N7, y si los jugadores vuelven a visitar el centro Lighthouse, descubrirán un cofre lleno de armadura N7. Si bien esto es solo cosmético, es una ventaja adicional para los fanáticos de la franquicia Mass Effect. El parche también ofrece numerosas correcciones, mejoras y ajustes en la jugabilidad, las imágenes y otros aspectos. Para obtener información completa sobre los cambios, encuentre los detalles a continuación:
Contenido del día N7:
- Rook puede encontrar una nueva aparición del día N7 en el faro. Esta es una armadura sólo cosmética.
Corrección de errores:
- Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían terminar «atenuadas» en una GPU Nvidia de la serie 40. (Solo PC)
- Se eliminó la causa de una pequeña cantidad de accidentes. (Solo PC)
- Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
- Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
- Se ajustaron las notificaciones de aprobación de acompañantes para que permanezcan en pantalla por más tiempo a medida que finalizan las escenas.
- Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
- Las bromas globales ya no deberían comenzar demasiado pronto.
- Las bromas de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
- Se corrigieron posibles problemas que podrían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
- Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones en el mundo.
- Se corrigieron varias «ventanas emergentes» de distancia en recursos artísticos de nivel.
- Se agregó colisión a varios activos a los que les faltaba.
- Se solucionó un problema menor de textura con el arte del códice.
- Se agregaron hápticos a una serie de interacciones y eventos.
- Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
- Balance de audio ajustado en varios activos.
- Cambiar de equipo ya no desactiva el procesamiento de voz del casco.
- Se corrigieron varios marcadores de objetivos que aparecían incorrectamente.
- Se limpiaron ciertas interacciones entre habilidades que causaban que no se comportaran como se describe.
- Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán a Razikale.
- Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
- Se corrigió un error por el cual la burla a veces se eliminaba temprano, lo que causaba que los enemigos la ignoraran.
- Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían su arco mientras apuntaban hacia abajo.
- Se hizo más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
- Se realizaron cambios de equilibrio en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
- Se realizaron ajustes de equilibrio en las habilidades de varios jugadores.
- Se corrigieron exploits de correa en encuentros importantes.
- El Anillo de Fuego del Demonio Furioso ahora debería poderse esquivar adecuadamente en todas las situaciones.
- Ralentizó al veloz cuervo en Hossberg.
- Se ajustó el movimiento espeluznante del cadáver mientras se movían dentro y fuera de la cámara.
- El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
- Se solucionó un problema de bloqueo poco común en la misión Mar de sangre.
- Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy’s Grasp.
- Se solucionó un problema de bloqueo en la misión Pinnacle of Its Kind.
- Tiempo ajustado en las tarjetas de texto del epílogo.
- Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
- Se corrigieron casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre sí ni a Rook.
- El pelo largo ahora debería encajar correctamente con cierta armadura.
- Se corrigieron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
- Los efectos visuales del cristal Venatori ahora deberían desaparecer correctamente.
- Se agregó soporte para rueda de desplazamiento a la pantalla de venta.
- Abrir el diario mientras estás en el mapa ya no hace que continúe desplazándose.
- Los logros de facción ahora se obtendrán correctamente al alcanzar la fuerza máxima de facción en lugar del límite de facción.
Después de implementar estos ajustes, The Veilguard recibe una ligera mejora esta semana. Esté atento a nuestro segmento Dragon Age para obtener más información y próximas noticias.
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2024-11-07 23:27