Dragon Age: The Veilguard Actualización 1.0.0 lanzada, notas completas del parche

Dragon Age: The Veilguard Actualización 1.0.0 lanzada, notas completas del parche

Como veterano de Dragon Age y alguien que ha pasado incontables horas navegando por el peligroso mundo de Thedas, debo decir que BioWare continúa impresionándome con su dedicación a sus juegos. Con el lanzamiento de la actualización de título 1.0.0 para Dragon Age: The Veilguard, queda claro que no se están sentando en los laureles. Desde solucionar problemas menores como la sincronización de labios en escenas ambientales hasta problemas más importantes como fallas y opciones DLSS, esta actualización muestra una comprensión profunda del juego y sus jugadores.


BioWare lanzó recientemente la actualización inicial para su último título de Dragon Age, Dragon Age: Veilguard. Conocido como Actualización de título 1.0.0, este parche corrige varios errores y realiza ajustes para mejorar su experiencia de juego. Aquí están los detalles completos sobre lo que se ha cambiado.

La actualización, versión 1.0.0, soluciona un problema por el cual las opciones DLSS podrían parecer no disponibles en una GPU Nvidia de la serie 40. Además, actualiza Intel XeSS a la versión 1.3.1 y resuelve la causa subyacente de algunos fallos ocasionales.

Vale la pena señalar que esta actualización mejorará los gráficos del juego hasta cierto punto. Como señalé en mi Análisis de rendimiento de PC, Dragon Age: The Veilguard ya cuenta con imágenes impresionantes y se ejecuta sin problemas en PC. Por lo tanto, el hecho de que los desarrolladores hayan realizado mejoras adicionales es sin duda una ventaja.

En otras palabras, los desarrolladores implementaron colisiones para varios activos que antes carecían de ellas. Además, rectificaron varios casos de «pop-ins» en recursos artísticos de nivel relacionados con la distancia. Además, mejoraron el rendimiento visual de numerosos activos para una mejor visualización en largas distancias. Por último, los desarrolladores han solucionado los problemas de sincronización de labios en determinadas escenas ambientales.

Además, aquí hay algunos cambios que notarás: los escotes de los NPC serán consistentes, evitando cualquier crecimiento repentino. Además, los NPC de pelo largo ahora se combinarán perfectamente con ciertos tipos de armaduras. Por último, esta actualización aborda casos en los que los NPC podrían no reconocerse entre sí o a Rook de forma adecuada.

Naturalmente, esta actualización también viene con una serie de correcciones de errores. Puedes encontrarlos todos a continuación.

Cada vez que abras Steam, se descargará esta actualización. La actualización, titulada Actualización 1.0.0, pesa aproximadamente 996 MB en las computadoras. Aquí están las notas completas del parche para su lectura.

Notas de la versión de Dragon Age: The Veilguard Patch 1.0.0

Contenido del día N7:

  • Rook puede encontrar una nueva aparición del día N7 en el faro. Esta es una armadura sólo cosmética.

Corrección de errores:

  • Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían terminar «atenuadas» en una GPU Nvidia de la serie 40. (Solo PC)
  • Se eliminó la causa de una pequeña cantidad de accidentes. (Solo PC)
  • Versión XeSS actualizada a 1.3.1. (Solo PC)
  • Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
  • Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
  • Se ajustaron las notificaciones de aprobación de acompañantes para que permanezcan en pantalla por más tiempo a medida que finalizan las escenas.
  • Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
  • Las bromas globales ya no deberían empezar demasiado pronto.
  • Las bromas de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
  • Se solucionaron posibles problemas que podían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
  • Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones en el mundo.
  • Se actualizaron una serie de recursos para mejorar el rendimiento visual en largas distancias.
  • Se corrigieron varias “ventanas emergentes” de distancia en recursos artísticos de nivel.
  • Se agregó colisión a varios activos a los que les faltaba.
  • Se solucionó un problema menor de textura con el arte del códice.
  • Se agregaron hápticos a una serie de interacciones y eventos.
  • Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
  • Balance de audio ajustado en varios activos.
  • Cambiar de equipo ya no desactiva el procesamiento de voz del casco.
  • Se corrigieron varios marcadores de objetivos que aparecían incorrectamente.
  • Se limpiaron ciertas interacciones entre habilidades que causaban que no se comportaran como se describe.
  • Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán a Razikale.
  • Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
  • Se corrigió un error por el cual la burla a veces se eliminaba temprano, lo que causaba que los enemigos la ignoraran.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían el arco mientras apuntaban hacia abajo.
  • Se hizo más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
  • Equilibra los cambios realizados en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
  • Ajustes de equilibrio realizados en las habilidades de varios jugadores.
  • Se corrigieron vulnerabilidades de la correa en encuentros importantes.
  • El Anillo de Fuego del Demonio Furioso ahora debería poder esquivarse adecuadamente en todas las situaciones.
  • Ralentizó al veloz cuervo en Hossberg.
  • Se ajustó el movimiento espeluznante del cadáver mientras se movían dentro y fuera de la cámara.
  • El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
  • Se solucionó un problema de bloqueo poco común en la misión Mar de sangre.
  • Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy’s Grasp.
  • Se solucionó un problema de bloqueo en la misión Pinnacle of Its Kind.
  • Tiempo ajustado en las tarjetas de texto del epílogo.
  • Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
  • Se corrigieron casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre sí ni a Rook.
  • El pelo largo ahora debería encajar correctamente con cierta armadura.
  • Se corrigieron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
  • Los efectos visuales del cristal Venatori ahora deberían desaparecer correctamente.
  • Se agregó compatibilidad con la rueda de desplazamiento a la pantalla de venta.
  • Abrir el diario mientras estás en el mapa ya no hace que continúe desplazándose.
  • Los logros de facción ahora se obtendrán correctamente al alcanzar la fuerza máxima de facción en lugar del límite de facción.

2024-11-07 21:38