Metáfora: El éxito de ReFantazio es una prueba más de que, en realidad, la política es buena en los videojuegos, sin importar lo que te digan los reaccionarios.

Metáfora: El éxito de ReFantazio es una prueba más de que, en realidad, la política es buena en los videojuegos, sin importar lo que te digan los reaccionarios.

Cuando era niño en los años 80, crecí con el rugido de las alarmas del Comando de Misiles haciendo eco en mis pesadillas y la emoción de jugar Pac-Man para evitar esos molestos fantasmas. Los juegos siempre han sido un espejo que refleja las ansiedades, los sueños y las luchas de la sociedad, incluso cuando parecen tan simples como esquivar píxeles en una pantalla.


Parece Metáfora: ¡ReFantazio ha tenido bastante éxito, si no lo has oído! Este es el último juego de rol de Atlus (los creadores de la serie Persona), que ofrece un viaje de fantasía por turnos en Euchronia, donde compites por el trono con otros candidatos. Lo que lo hace aún más intrigante es que puedes quitar tu corazón para transformarte en un mecha de fantasía. ¡Es realmente genial!

Se vendió como pan caliente, consiguiendo más de un millón de copias en su primer día, y además ha sido muy bien recibido por la crítica. Le dimos un brillante 95 en nuestra revisión de Metaphor: ReFantazio: solo dos puntos detrás de Baldur’s Gate 3, un juego de rol que probablemente dominará nuestra lista de los 100 mejores para siempre (destronando a Disco Elysium en un acto de puro regicidio, incluso). Las reseñas de otros medios también han sido brillantes: las mejores calificaciones en todos lados.

Lo que podría sorprenderte, porque si estás escuchando a las reaccionarias fábricas de contenido de la autopista de la información en general, es posible que te digan una y otra vez que la política no tiene un lugar en los videojuegos (si actualmente estás en el tobillo). profundamente en la realización de un vídeo de reacción y a punto de llamarme vergonzoso, ¡hola! Espero que estés bien, imagínate saludando con entusiasmo).

El argumento ficticio que estoy creando es que deberíamos regresar a una era en la que los juegos eran menos políticamente correctos y se centraban en acciones sencillas y personajes difíciles que enfrentaban desafíos simples. Imagine un grupo de grandes guerreros con armadura, tal vez incluso un coro que agregue dramatismo a la escena y una frase poderosa que acompañe un acto violento. Creo que esto revolucionará los juegos y proporcionará un escape de cualquier tema incómodo para siempre.

Resulta que juegos como Metaphor: ReFantazio, junto con muchos otros, indican un mayor interés en la política entre los jugadores de lo que inicialmente se podría suponer.

Política, política en todas partes.

Metáfora: El éxito de ReFantazio es una prueba más de que, en realidad, la política es buena en los videojuegos, sin importar lo que te digan los reaccionarios.

Metafóricamente hablando, ReFantazio no es sólo un juego con trasfondo político; es más como un drama político que se desarrolla en el escenario. Si bien Disco Elysium puede involucrarte en debates ideológicos directos dentro de tu fortaleza mental, ReFantazio hace de la política su enfoque central, a menudo ocupando un lugar central incluso sobre los elementos tradicionales de Atlus, como las tramas secundarias románticas complejas y controvertidas.

De manera directa, permítanme expresar mis sentimientos: vivir en Euchronia puede ser bastante desalentador. Las «tribus» aquí, ya sean oprimidas u opresoras, parecen estar atrapadas en un ciclo de lucha. Como Elda, me encuentro en el último peldaño, enfrentándome a prejuicios y miedos dondequiera que vaya. A pesar de ser el personaje principal de un JRPG, a menudo me tratan como si fuera simplemente otro blanco de acoso por parte de los matones con cuernos, aparentemente motivados por motivos raciales, que deambulan por estas calles. Incluso cuando mi campaña política gana fuerza, persiste una sensación de escepticismo e inquietud, como si la gente se sorprendiera al descubrir que a Elda le va bien en la sociedad.

Una parte importante del juego implica debatir sobre una utopía ficticia que se encuentra en un libro propiedad de Will, quien es un líder inesperado en Elda y Euchronia. Esta utopía parece ser un retrato demasiado optimista de nuestra propia sociedad, que presenta una meritocracia democrática que fomenta el libre pensamiento, no suprime las creencias y desprecia la corrupción política. Si bien esto podría parecer como si los creadores del juego expresaran su apoyo a la democracia y la igualdad (ideas que apoyo incondicionalmente), lo que realmente me llamó la atención es la meticulosidad con la que el juego analiza minuciosamente el concepto de una sociedad perfecta.

Tu amigo Heismay proviene de un grupo que se asemeja a seres pequeños, parecidos a murciélagos, a menudo vistos como marginados en esta utopía. Dados sus orígenes, no sorprende que tenga una perspectiva crítica sobre la sociedad. Después de todo, él pertenece a una de las tribus menos humanas y sufre más discriminación que tú. En sus palabras, «somos habitantes de la noche, nos vemos muy diferentes de los demás y somos pocos. Carecemos de influencia para influir en la política.

En la narrativa de Metaphor, las cuestiones de desigualdad e injusticia no son meras preocupaciones periféricas; en cambio, toman protagonismo.

El punto de vista expresado sobre el libro profundiza en un tema muy sensible, centrándose principalmente en las políticas de discapacidad (con aspectos adicionales como clase, ingresos y más), utilizando la sociedad Eugief como ilustración. Aunque el libro analiza repetidamente el potencial de todos los residentes de esta utopía para lograr logros iguales, Heismay rápidamente contradice esta noción.

No es sincero abogar por la diversidad sin reconocer perspectivas únicas… La igualdad de oportunidades no garantiza la misma posición. La búsqueda de la justicia y el equilibrio podría poner en peligro a quienes ya están luchando.

En el mundo inmersivo de Metaphor, los problemas sociales como la desigualdad y las estructuras de poder injustas no son sólo matices sutiles; son los eventos principales con los que te enfrentas a lo largo de tu viaje de juego. Una gran parte de mi tiempo lo paso navegando por las campañas electorales para obtener apoyo y luchando contra un matón convertido en un jovencito poderoso que gobierna por el poder, no por el derecho. Entonces, si me entiendes, la política es una parte central de este juego. Sin embargo, resulta desconcertante por qué el antagonista, ReFantazio, no se ha consolidado como el villano del mes de una manera más sustancial.

Clics y cebos

Metáfora: El éxito de ReFantazio es una prueba más de que, en realidad, la política es buena en los videojuegos, sin importar lo que te digan los reaccionarios.

Es posible que ReFantazio escape a las críticas del grupo «antipolítica», a pesar de que su política es claramente antifascista, por un par de razones. En primer lugar, es una atractiva historia de fantasía que sirve como un gran juego. No creo que nadie pueda decir que este juego está mal elaborado. Puede que a veces sea un poco detallado, pero eso es típico de los juegos de rol japoneses (JRPG).

Aquí existe una barrera sólida que impide que las personas con rencores personales causen muchos problemas. Para estas fábricas de contenido, cualquier problema del que se quejen debe ser identificable instantáneamente para captar la atención de la audiencia de inmediato. Si no es así, cae en oídos sordos: la gente prefiere estar enfadada que escuchar un sermón.

En el discurso común, hay un meme frecuentemente compartido que divide las identidades en dos grupos principales, como el género, donde «hombre» y «político» a menudo se usan indistintamente. Si una mujer se expresa en un juego, se etiqueta como política, pero si se introduce un personaje no binario, también se considera política. Sin embargo, si alguien afirma que hablar de Heismay, el pequeño ninja del planeador del azúcar, le está empujando a la política porque está entablando una conversación interesante sobre un libro, podría parecer más excéntrico de lo típico.

Vale la pena señalar que discutir la representación en juegos como Metaphor y su impacto puede ser complejo y profundo. De hecho, lo encuentro increíblemente significativo y estimulante. Sin embargo, es crucial reconocer que en nuestro entorno mediático actual, las reacciones sensacionalistas tienden a atraer más atención (a menudo denominadas «indignación por la comida chatarra»). Desafortunadamente, el complejo diálogo de Metaphor podría convertirlo en un objetivo menos que ideal para las masas indignadas.

El umbral del despertar

Metáfora: El éxito de ReFantazio es una prueba más de que, en realidad, la política es buena en los videojuegos, sin importar lo que te digan los reaccionarios.

De una manera un tanto gruñona, me encuentro criticando Dragon Age: The Veilguard incluso más que antes, pero sirve para ilustrar una tendencia desafortunada entre algunos creadores de contenido, que parecen señalar objetivos fácilmente reconocibles con aparentes defectos. El panorama político del juego es superficial, simplista y demasiado amplio. Nuestro editor en línea, Fraser Brown, dio en el clavo cuando hizo una comparación con Marvel’s Avengers. Sin embargo, el juego ha sido etiquetado como «político» debido a la inclusión de un personaje no binario que usa pronombres ellos/ellos.

Como jugador con mi propio viaje personal que involucra complejidades de género, encuentro que la representación del género en el juego es bastante formulada, no necesariamente un aspecto negativo. De hecho, muchas personas trans encuentran representación y conexión en esta representación. Sin embargo, no puedo evitar sentir que las intrincadas, matizadas y a veces polémicas cuestiones del mundo real que rodean el género se pasan por alto en Veilguard. Las políticas de género en nuestro mundo son enmarañadas y multifacéticas, y parece que no resuenan con el juego.

El problema principal radica en el hecho de que parece demasiado simplificado, similar a una guía para principiantes sobre cómo no ofender a sus conocidos transgénero. Este tipo de contenido tiene su lugar y aprecio su inclusividad, pero carece de las sofisticadas sutilezas políticas que se encuentran en Metaphor, lo que paradójicamente lo mantiene fuera del acalorado debate sobre las guerras culturales.

Parece haber un cierto punto, o umbral, en el que los juegos se consideran «políticos» debido a su simplicidad. Los juegos con temas políticos sencillos tienden a ser etiquetados como tales, mientras que los juegos más complejos y políticamente intensos como Metaphor: ReFantazio y Disco Elysium a menudo escapan de esta etiqueta. La percepción que una persona tiene de un juego como «demasiado político» tiene menos que ver con la política real involucrada, sino más bien con si el juego apoya a su antagonista preferido o expresa abiertamente esta preferencia.

Metáfora: El éxito de ReFantazio es una prueba más de que, en realidad, la política es buena en los videojuegos, sin importar lo que te digan los reaccionarios.

Vale la pena señalar que los juegos de temática política existen desde hace bastante tiempo. Juegos como Spec Ops: The Line, BioShock, Fallout: New Vegas, Deus Ex y la serie Metal Gear son sólo algunos ejemplos de tiempos más recientes. Incluso en los primeros días de los juegos, como el Pong, había juegos que trataban de cuestiones políticas. Un ejemplo notable es Missile Command, un juego arcade de los años 80, que reflejaba la tensión de la Guerra Fría por las armas nucleares. En una entrevista, su creador Dave Theurer mencionó esta conexión.

Durante seis meses, me sumergí profundamente en el desarrollo del juego, absorbiendo muchos aspectos del mismo. El tema del juego pareció filtrarse en mi subconsciente, haciéndome experimentar sueños vívidos sobre ataques nucleares. En estos sueños, una raya blanca similar a la del Comando de Misiles aparecía en el cielo, seguida de una explosión imaginaria que golpeaba el valle. Sabría que la explosión era inminente (aproximadamente a 15 segundos de distancia) y darme cuenta me haría despertar en un estado de sudor frío. Esta experiencia inquietante ocurrió con bastante frecuencia durante mi trabajo en el juego.

La esencia radica en el hecho de que la política siempre se ha entrelazado con los juegos, ya que son inherentes a la naturaleza humana y son los humanos quienes crean estas entidades. Las revelaciones de Theurer sobre sus pesadillas pueden parecer profundamente privadas, pero creo que ese es precisamente el quid de la cuestión: nuestras creencias políticas tienen un profundo significado personal porque las ideologías que prevalecen o fracasan tienen impactos tangibles en nuestras vidas. No se trata solo de que un personaje hable demasiado sobre su identidad trans en un juego, y déjame decirte, si eres como yo, anhelo juegos que profundicen en ideas, aborden problemas y hagan declaraciones, en lugar de mero entretenimiento. .

La política es el mecanismo por el cual nos impactan los poderes que rigen nuestra vida diaria, y no hay nada más personal o humano que eso.

Está claro que las recientes elecciones estadounidenses han dejado a muchas personas sintiéndose incómodas. La preocupación que he observado va más allá de debates casuales sobre terminología; profundiza en cuestiones genuinas que cambian la vida. Preguntas como «¿Podré obtener los medicamentos que necesito?», «¿Es seguro para mí residir en mi estado porque soy gay?» y «¿Cómo puedo ayudar a mi pareja a salir de los EE. UU.?» son ejemplos de estas preocupaciones profundamente arraigadas. La política sirve como conducto a través del cual experimentamos la influencia de quienes gobiernan nuestra existencia diaria, y no hay nada más íntimo o humano que eso.

De una manera un tanto alegre, permítanme decir que ReFantazio parece comprender esta situación excepcionalmente bien, aunque no se trata de la inminente amenaza de destrucción nuclear (aunque hay un indicio de ello, pero no lo estropearé). Las dificultades de cada uno de los personajes secundarios están profundamente arraigadas en sus circunstancias políticas y afectan profundamente sus vidas. Strohl se enfrenta a la responsabilidad que tiene un noble hacia su pueblo, Heismay se siente atormentado por su incapacidad de enterrar a su hijo debido al miedo de su tribu al mundo desconocido, Hulkenberg se enfrenta a la discriminación dentro de un orden que venera, y así sucesivamente.

Está bastante claro que la gente aprecia juegos como ReFantazio porque abordan problemas de la vida real, lo que los hace identificables. Durante casi medio siglo, los videojuegos han incorporado temas políticos, y si la política no ha arruinado la experiencia de juego durante los últimos 40 años, es poco probable que lo haga mañana.

2024-11-07 20:48