La compañía GTA dice que depender únicamente de las secuelas podría significar un desastre

La compañía GTA dice que depender únicamente de las secuelas podría significar un desastre

Como entusiasta de los juegos con décadas de experiencias inmersivas en mi haber, puedo apreciar de todo corazón el enfoque perspicaz de Strauss Zelnick hacia la industria. Su énfasis en la necesidad de innovación continua y creación de nueva propiedad intelectual no solo es un conocimiento empresarial, sino también un testimonio de la naturaleza en constante evolución de nuestro querido mundo de los juegos.


En términos más simples, Strauss Zelnick, director de Take-Two, enfatizó la importancia de desarrollar nuevas ideas de franquicia, a menudo denominadas «nuevas propiedades intelectuales» en la jerga de la industria. Durante una reciente sesión informativa financiera para Take-Two, Zelnick señaló que nada permanece popular para siempre, por lo que es crucial que las empresas creen continuamente contenido nuevo en lugar de simplemente producir secuelas.

A diferencia de muchas grandes corporaciones, no nos conformamos con logros pasados. Siempre existe el riesgo de que una gran empresa se vuelva complaciente», afirmó.

Take-Two Interactive tiene una gran experiencia en la gestión de series populares, dado que posee las colecciones Grand Theft Auto y Red Dead, las cuales han logrado un éxito notable. De hecho, Take-Two se refiere a estas propiedades como franquicias «perennes», lo que indica su compromiso de desarrollar continuamente nuevas entregas.

Al mismo tiempo, Zelnick expresó que Take-Two debe desarrollar nuevas series de franquicia para evitar una posible caída del negocio.

Como jugador, entiendo que la apuesta más segura es crear una secuela en lugar de introducir nueva propiedad intelectual. Sin embargo, el tiempo pasa factura en todo, incluidas nuestras queridas franquicias. Sin embargo, aunque las secuelas de nuestras franquicias generalmente superan a sus predecesoras, algo de lo cual estamos increíblemente orgullosos porque no es la norma en la industria del juego, reconocemos que nada permanece fresco y emocionante para siempre.

Zelnick afirmó: «El hecho es que existe un concepto conocido como decaimiento y entropía, que se aplica a la física, la vida humana y todo lo que existe en la Tierra. En esencia, todo se descompone con el tiempo. Entonces, si no creamos nuevo contenido o propiedad intelectual, , no solo descansamos en nuestros logros, sino que corremos el riesgo de quemar los muebles para mantener la casa caliente. Esto no suele tener un buen resultado.

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El ejecutivo indicó que Take-Two persistirá en experimentar con nuevas ideas, independientemente de si resultan exitosas o no. Como ejemplo, el juego multijugador en línea de batalla (MOBA) Battleborn, desarrollado por Gearbox, es un ejemplo fallido de una nueva empresa Take-Two; De manera similar, Evolve no tuvo eco en el público. Sin embargo, más allá del ámbito de las consolas y las PC, Take-Two ha incursionado en proyectos novedosos en plataformas móviles y ha experimentado algunos triunfos, como con juegos como Match Factory y Toon Blast.

Experimentar con ideas novedosas conlleva inevitablemente un mayor nivel de riesgo y, en ocasiones, Take-Two puede sufrir financieramente debido a estos esfuerzos. Sin embargo, con el tiempo, desarrollar nuevas propiedades intelectuales es fundamental para generar valor duradero, según afirma.

En el futuro, Take-Two Interactive Software está desarrollando varias propiedades intelectuales nuevas, una de las cuales es el juego multijugador titulado Project Ethos. Durante una llamada reciente, Strauss Zelnick expresó un inmenso orgullo por el equipo de 31st Union y su trabajo en este proyecto. A principios de este año, 31st Union realizó una prueba abierta para el juego y Zelnick mencionó que el equipo estaba muy entusiasmado con la respuesta que recibió. «Hemos tenido un comienzo fantástico y hay aún más noticias interesantes en el horizonte», afirmó.

Otra nueva IP de Take-Two es Judas, el próximo juego del diseñador de BioShock Ken Levine.

El título más esperado de Take-Two Interactive es Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para el otoño de 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Además, también se espera Borderlands 4 de Gearbox para 2025. Dado que no es probable que estos juegos se lancen al mismo tiempo, implica que Borderlands 4 podría lanzarse a principios del año 2025.

2024-11-07 20:18