Como fan dedicado que ha pasado innumerables horas explorando el vasto mundo de Xenoblade Chronicles X, estoy totalmente de acuerdo con estas sugerencias.
Con el lanzamiento de la Edición Definitiva de Xenoblade Chronicles X, es un momento ideal para que Monolith Soft y Nintendo afinen ligeramente el juego. Si bien la esencia de Xenoblade Chronicles X debería permanecer sin cambios, amada por sus fanáticos, algunos ajustes podrían agilizar la exploración de Mira, mejorando la experiencia tanto para los recién llegados como para los aventureros que regresan. Dado que Xenoblade Chronicles X puede ser difícil de entender inicialmente, hacer que el proceso de incorporación sea más fluido para los jugadores novatos mejoraría significativamente su experiencia.
Además, existen posibles mejoras que podrían mejorar significativamente el juego, como revisar los diseños de esqueletos o las opciones de personalización de personajes. Sin embargo, parece poco probable que los desarrolladores de Definitive Edition introduzcan cambios sustanciales más allá de lo que ya han anunciado, lo que incluye restablecer el juego en línea y un indicio de «nuevo contenido de la historia», lo que sin lugar a dudas despierta el interés de los fanáticos que recuerdan el original. El final sin resolver del juego.
10 niveles más rápidos podrían permitir a los jugadores experimentar el sistema de clases completo
Dominar todo requirió mucho esfuerzo
En el sistema de clases de Xenoblade Chronicles X, existe una gran oportunidad de personalización, ya que los jugadores pueden destacar en varias clases y posteriormente combinarlas según sus preferencias. Sin embargo, surge un desafío por el tiempo necesario para dominar completamente una serie de clases, ya que la mayoría de los jugadores solo pueden completar una línea al finalizar el juego. En consecuencia, si un jugador pretende crear un personaje poderoso, debe invertir tiempo adicional en subir de nivel todas las demás líneas de clases.
Es aceptable si solo una clase sube completamente de nivel al final de la historia, pero podríamos usar métodos más simples y rápidos para mejorar otras clases después del juego. El regreso de las funciones en línea podría facilitar esto, pero sería maravilloso si el combate también proporcionara EXP adicional. Si los jugadores pudieran maximizar más clases durante la historia, brindaría una oportunidad desafiante para mostrar sus habilidades y decisiones en una dura pelea contra un jefe.
9 jugadores necesitan una forma más sencilla de intercambiar miembros del grupo
No más deambular por NLA
Para cambiar los miembros del grupo en la versión Wii U de Xenoblade Chronicles X, los jugadores deben buscar a cada miembro que deseen agregar en la ciudad central, NLA. Los personajes clave, Elma y Lin, generalmente se encuentran dentro de sus viviendas, pero pueden mudarse a diferentes lugares en distintos momentos. Dada la inmensidad de la ciudad, puede resultar bastante difícil localizar dónde pasa el tiempo un personaje en particular.
Emprender viajes emocionales con los personajes requiere una selección cuidadosa. Sin embargo, si pudiéramos intercambiar personajes sin esfuerzo desde nuestro campamento base digital en lugar de soportar largos viajes, sin duda agilizaríamos el proceso. La NLA (zona de estar del personaje no jugador) es un concepto intrigante que evoluciona a lo largo de la narrativa y las misiones secundarias posteriores. Si bien el reclutamiento cara a cara sigue siendo viable, proporcionar un método simple para convocar personajes cuando sea necesario podría mejorar la experiencia de juego.
8 Un epílogo sustancial para resolver el suspenso
Los fanáticos han estado esperando 10 años, dales un hueso
Xenoblade Chronicles X fue la segunda entrega de la serie Xenoblade, y es evidente que Monolith Soft apuntaba a aspiraciones aún más grandes que su enorme proyecto anterior en Wii. El juego presenta un mundo abierto continuo en la primera consola de alta definición de Nintendo, pero parece que Monolith podría haber asumido más de lo que podían manejar en términos de narración, ya que el juego termina en un suspenso. Más tarde, Monolith continuó desarrollando la historia del juego original con dos títulos adicionales para Switch, pero aún tienen que volver a visitar Xenoblade Chronicles X.
La vista previa de la versión remasterizada de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition insinúa más contenido relacionado con ese final no resuelto, pero Nintendo no ha proporcionado ningún detalle adicional aún. Podría ser una nueva historia como otras expansiones de la serie Xenoblade, o podría requerir que los jugadores completen la historia principal antes de acceder a ella. De todos modos, los fanáticos deberían encontrar satisfactorio el próximo contenido, aunque Monolith Software también puede estar preparando el escenario para una futura secuela.
7 jugadores deberían poder acceder a recompensas exclusivas en línea sin conexión
La preparación para el futuro es importante
Los servicios de juegos online suelen llegar a su fin en algún momento, ya que mantenerlos puede resultar financieramente inviable para las empresas. Por ejemplo, el cierre de las tiendas electrónicas para 3DS y Wii U provocó el cierre de varios servicios en línea, como Xenoblade Chronicles X. Si bien la historia en sí no requiere una conexión en línea, forma una parte importante del juego en general. experiencia.
Al comienzo de jugar X, se invitará a las personas a conectarse con un servidor comunitario con otros jugadores. Esta conexión influirá con quién podrán formar equipo para misiones en línea, y al mismo tiempo ofrecerá ventajas en el modo de juego en solitario. Si algún miembro dentro del servidor completa con éxito un objetivo específico, todos los participantes recibirán recompensas colectivamente. Vale la pena señalar que las misiones multijugador y las recompensas asociadas no se pueden obtener sin una conexión a Internet activa. Crucemos los dedos para que esta versión del juego haya sido diseñada para soportar futuras actualizaciones de Monolith.
6 60 FPS estaría bien
Continuar llevando los sistemas al límite
Hasta ahora, ninguno de los juegos de Xenoblade Chronicles ha logrado ejecutarse a más de 30 fotogramas por segundo y, por lo general, funcionan a resoluciones inferiores a 720p. Sin embargo, X destaca como el juego de mayor resolución de la serie, por lo que sería apropiado que su remasterización también funcionara de manera óptima. Aunque una alta velocidad de fotogramas no es absolutamente esencial, dado que el combate se basa en menús, podría mejorar la capacidad de respuesta a los ataques enemigos o Soul Voices.
Independientemente de cuándo se lance en el futuro modelo de Switch, el juego X es ciertamente digno de una experiencia de juego excepcional. Mejorar el juego con una actualización de próxima generación mejoraría significativamente esta versión ya superior, al igual que lo haría con juegos como Breath of the Wild y otros títulos de Xenoblade. Dado que se espera que Nintendo revele al sucesor del Switch para entonces, saber que un juego que se acerca al final de la vida de su predecesor se ejecutará de manera óptima en la nueva consola brinda comodidad a los jugadores.
5 Skells podrían necesitar algunas mejoras
No es tan bueno como el pico del combate terrestre, pero es una opción agradable
Redescubriendo Skells esencialmente vuelve a explorar todo el entorno del juego dos veces, y tres veces si desbloqueas el módulo de vuelo, pero en combate, no cumplen con las expectativas debido a sus restricciones. A diferencia de las batallas terrestres, las habilidades de Skell dependen únicamente de su equipo; Cada elemento agrega un arte único al arsenal. Sin embargo, algunas piezas excluyen el uso de otras y todos los artículos tienen precios exorbitantes, lo que dificulta encontrar la combinación óptima.
Es ideal hacer algunos ajustes a Skells para que ofrezcan tanta personalización como la que ofrecen los jugadores en el combate terrestre. Esto podría implicar que cada tipo de Skell tenga una selección de artes para utilizar, con equipos adicionales que mejoren aún más estas habilidades. De manera similar al sistema de clases de personajes, varias clases de Skell sobresaldrían en diferentes tareas; Los modelos más pesados podrían actuar como tanques, mientras que los más ligeros podrían aumentar las habilidades del grupo o causar más daño. No deberían superar en efectividad el combate terrestre Overdrive, pero definitivamente deberían mejorarse desde su estado actual.
4 Un creador de personajes más detallado
Ahora hay una dura competencia
Como jugador que reflexiona sobre Xenoblade Chronicles X de 2015, aprecié la variedad de opciones de personalización de personajes que ofrecía. Sin embargo, si avanzamos hasta el día de hoy, los creadores de personajes han dado un gran paso adelante con funciones como combinar ajustes preestablecidos de rostros o ajustar manualmente los huesos faciales para obtener el avatar perfecto. Una revisión completa puede ser demasiado para una remasterización, pero introducir algunas nuevas opciones de personalización mejoraría significativamente mi experiencia aquí.
Permita a los usuarios combinar varios modelos de rostro y diseños de cabello, o transferir un estilo de ojos de una plantilla a otra. La herramienta de creación de personajes generalmente debe mantener la coherencia, ya que los personajes no jugadores (NPC) comparten la misma colección de componentes del cuerpo y la cabeza. Sin embargo, incorporar opciones personalizadas adicionales para los jugadores haría que sus avatares parecieran más distintivos, particularmente en una comunidad de jugadores en línea potencialmente vasta.
3 El modo cooperativo online de mundo abierto es una gran tarea, pero valdría la pena
Más cerca de un MMO, pero aún no del todo
Actualmente es posible compartir una aventura con un amigo en modo cooperativo dentro de arenas específicas más pequeñas para misiones en línea. Ampliar esta función para permitir a los jugadores viajar juntos durante todo el juego sería una adición increíble. Sin embargo, puede que no sea factible para misiones de historia debido a que muchas escenas cinematográficas están diseñadas únicamente para Elma, Lin y Tatsu. Pero imagina el placer de explorar y completar misiones secundarias junto a un equipo de cuatro jugadores reales, mejorando la experiencia general.
En muchos casos, cuando nos enfrentamos a superjefes, el personaje principal suele ser la única figura capaz de resistir a estas formidables criaturas, lo que provoca que la mayoría de los miembros del grupo sean eliminados durante la mayor parte de la batalla. Introducir un modo cooperativo en el que los jugadores puedan enfrentarse a estos monstruosos enemigos juntos aumentaría significativamente el disfrute y la profundidad estratégica de dichos encuentros, ya que permitiría una gama más amplia de tácticas en lugar de depender de un conjunto limitado para cada jefe. Aunque este cambio podría acortar las largas batallas, considerando su notoria duración, la mayor diversión y posibilidades tácticas harían que la compensación fuera muy beneficiosa.
2 alienígenas jugables serían una adición divertida
Son demasiado geniales
En el juego Xenoblade Chronicles X, es lógico que un personaje jugador sea inicialmente un humano, pero a medida que avanza la historia, también podría resultar razonable que el jugador haga la transición a una de las especies alienígenas como Qlurian o Wrothian. Estas especies tienen preparadas animaciones de combate y generalmente mantienen una forma humanoide, lo que simplificaría su transformación en personajes jugables. Esto contrasta con Nopon y Ma-non que carecen de animaciones de combate y pueden presentar más desafíos en la conversión.
Esto ampliaría significativamente la gama de opciones para el creador del personaje, haciéndolo aún más atractivo y emocionante. Ampliaría la gama de personajes que se ven en línea, mejorando la diversidad. Dado que el personaje del jugador es un protagonista silencioso que puede alterar su apariencia después de una etapa específica del juego sin afectar la historia (siempre que el jugador haya formado amistades previamente con esas especies), esta adición no alteraría la narrativa. Estos diseños alienígenas únicos son tan cautivadores que podrían reservarse para el juego posterior al juego, pero parece un desperdicio limitarlos únicamente a roles de NPC.
1 X necesita desesperadamente una fuente más grande
Para accesibilidad y facilidad de uso
Muchos juegos luchan porque los elementos de la interfaz de usuario (UI) son demasiado pequeños para entenderlos fácilmente, pero afortunadamente, muchos están mejorando este problema con funciones de accesibilidad que aumentan el tamaño del texto u otros elementos para mejorar la legibilidad. Lamentablemente, Nintendo es conocida por tener menús de opciones inadecuados y, lamentablemente, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition carece de uno fácil de usar, ya que la fuente base es excesivamente pequeña.
El diseño de X sobrecarga la pantalla con información excesiva, pero a pesar del tamaño de fuente minúsculo, todavía hay una gran cantidad de espacio vacío. Leer el texto fue extremadamente desafiante en el gamepad de Wii U, y aunque el OLED Switch en modo portátil ofrece una pantalla más grande, solo proporciona una ligera mejora debido a la necesidad de un aumento de fuente más sustancial. Sin lugar a dudas, una fuente más grande es esencial para mejorar la jugabilidad en cualquier modo; es una de las mejoras de calidad de vida más importantes que debe incorporar la Definitive Edition.
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2024-11-07 06:20