Las reglas de D&D 2024 cambian las pociones más de lo que crees

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Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con años de aventuras en mi haber, debo decir que las nuevas reglas para mezclar pociones en el Manual del jugador de 2024 ciertamente han condimentado las cosas. La emoción de tirar un d100 y no saber si duplicarás los efectos o te harás estallar con una explosión es una emoción como ninguna otra.


Las reglas para preparar pociones en Dungeons & Dragons se actualizaron con el lanzamiento del Manual del jugador de 2024, introduciendo algunos ajustes que no solo harán que el juego sea más atractivo sino que también brindarán a los jugadores estrategias adicionales para superar los desafíos. La elaboración de pociones, un aspecto vital de la experiencia de mesa, ahora sigue un método ligeramente modificado, mejorando tanto la experiencia de juego del jugador como el disfrute de la campaña. Los numerosos ajustes de reglas en el Manual del jugador de 2024 podrían hacer que este nuevo enfoque para la creación de pociones sea uno de los cambios más ventajosos.

En la versión anterior de Dungeons & Dragons (quinta edición), a los jugadores a menudo no les gustaba una regla particular sobre el consumo de pociones durante las batallas. Los jugadores tenían que ser estratégicos sobre cuándo usar sus pociones porque esta regla agregaba una presión significativa en la toma de decisiones, especialmente en situaciones de mucho estrés. Sin embargo, las reglas revisadas para el uso de pociones en Dungeons & Dragons (DnD) han aliviado algo de ese estrés, haciendo que sea un poco más fácil para los jugadores usar pociones durante el combate.

Las acciones de bonificación no son solo para pociones de salud en 2024

Cualquier poción se puede utilizar mediante acciones de bonificación

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En el Manual del jugador de 2024, hay una nueva regla sobre el consumo de pociones durante las batallas: en lugar de realizar una acción completa, ahora solo necesitas una acción adicional. Anteriormente, solo se podían usar pociones curativas con una acción adicional, lo que hacía complicado usar cualquier poción en combate ya que los jugadores tenían que decidir si gastar una acción completa valía los beneficios que proporcionaba la poción.

Durante cada turno individual, esto facilita una gama más amplia de eventos interesantes después de la tirada de iniciativa. Por ejemplo, un jugador podría decidir emplear una poción de invisibilidad antes de moverse sigilosamente hacia un adversario, atacando con toda la acción de ese turno. Estos beneficios no solo alientan a los jugadores a ser más imaginativos mientras colaboran para vencer a los enemigos, sino que también brindan a los Dungeon Masters la oportunidad de idear estrategias intrincadas destinadas a tomar a sus jugadores con la guardia baja.

Mezclar pociones en las reglas de 2024 de D&D conlleva riesgos

Los jugadores ahora deben tirar cada vez que mezclen pociones

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Como crítico de películas, me encontré inmerso en un escenario de juego donde los personajes necesitaban dos pociones específicas para algún propósito crucial. Curiosamente, estas pociones se pueden combinar de formas únicas, ya sea haciendo que un personaje beba ambas o mezclándolas externamente en una botella. Esta mecánica de mezcla de pociones puede agregar una capa emocionante al juego, potencialmente cambiando el rumbo de la batalla u ofreciendo oportunidades creativas para resolver problemas.

La guía actualizada exige que los jugadores deben cumplir con una regla, que alguna vez se consideró opcional, al combinar pociones. A partir de ahora, siempre que ocurra esta acción, ya sea durante el combate o no, los jugadores deben tirar un dado de 100 caras para determinar el resultado de cómo se desarrollarán los efectos de las pociones combinadas. Esta regla se aplica universalmente a todo tipo de pociones, incluida la poción de curación y cualquier otra sin duración especificada.

Cómo funciona la miscibilidad de pociones en la Guía del Dungeon Master 2024 de D&D

Mezclar pociones puede tener grandes recompensas o consecuencias

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En la versión inicial de la Guía del Dungeon Master para 5e, hay una regla flexible sobre la mezcla de pociones. Cuando tiras un d100, los efectos resultantes se enumeran en una tabla y pueden traer consecuencias positivas o negativas para los jugadores. Algunos resultados pueden provocar daños explosivos, mientras que otros pueden duplicar los efectos o la duración. A partir del Manual del jugador de 2024, esta regla opcional se vuelve obligatoria al mezclar pociones. Parece que esta regla seguirá vigente para los cambios que se avecinan en la Guía del Dungeon Master de 2024.

La siguiente tabla muestra las reglas relacionadas con la mezcla de pociones:

1d100Resultado
01Ambas pociones pierden sus efectos y crean una explosión en un radio de 5 pies desde su centro. Las criaturas en el área reciben 4d10 de daño de Fuerza.
02-08Ambas pociones pierden sus efectos y la mezcla se convierte en un veneno ingerido de tu elección.
09-15Ambas pociones pierden sus efectos.
16-25Una poción pierde su efecto.
26-35Ambas pociones funcionan pero con los efectos numéricos y la duración reducidos a la mitad. Si una poción no tiene efecto numérico o duración, pierde su efecto.
36-90Ambas pociones funcionan normalmente.
91-99Ambas pociones funcionan pero los efectos numéricos y la duración de una poción se duplican. Si ninguna de las pociones tiene nada que duplicar, funcionan normalmente.
00Sólo una poción funciona, pero los efectos se vuelven permanentes. Cualquier poción que se pueda elegir. Por ejemplo, una poción de curación podría aumentar el punto de vida máximo del bebedor en 2d4 + 2, o una poción de invisibilidad podría darle al bebedor la condición de invisible de forma indefinida. El hechizo disipar magia o magia similar puede finalizar el efecto duradero a discreción del DM.

Al aumentar la probabilidad de obtener resultados deseados o efectos beneficiosos, podría existir la posibilidad de perder otros efectos o experimentar consecuencias perjudiciales. Una tirada de 100 podría generar beneficios, pero también introducir una desventaja imprevista, dependiendo de la naturaleza de la poción y las circunstancias. A pesar de los riesgos, incorporar este cambio de reglas como una característica permanente en el Manual del jugador de 2024 podría conducir a interacciones más atractivas y dinámicas con las pociones controladas por el jugador.

En la edición revisada de 2024 del Manual del jugador de Dungeons & Dragons, ha habido ajustes en el funcionamiento de las pociones. En lugar de utilizar acciones completas durante el combate, los jugadores ahora pueden utilizar acciones adicionales, lo que hace que sea más fácil y factible utilizar pociones en situaciones críticas. Además, la introducción de efectos de pociones mixtas que requieren resultados específicos añade un elemento de imprevisibilidad y emoción al juego, ya que el éxito conlleva grandes riesgos y recompensas. Este nuevo manual enfatiza significativamente el uso de pociones por parte de los jugadores en comparación con ediciones anteriores.

2024-11-07 06:07