Como fanático de los juegos de Bethesda desde hace mucho tiempo, he estado esperando ansiosamente el lanzamiento de Starfield desde su anuncio. Sin embargo, mi entusiasmo ha disminuido a medida que profundicé en el juego, particularmente en lo que respecta a la naturaleza repetitiva de los puntos de interés (POI).
La forma en que Starfield maneja los puntos de interés (POI) ha generado debate desde su lanzamiento. En la actualidad, Starfield presenta una colección de puntos de interés hechos a mano que se encuentran dispersos aleatoriamente por planetas. Posteriormente, sus configuraciones de botín y enemigos se aleatorizan para crear experiencias únicas. Sin embargo, parece que estos puntos de interés se vuelven increíblemente monótonos para los jugadores, incluso con el intercambio de botín y enemigos cada vez. No ofrecen un elemento de sorpresa, misterio o desafío ya que los jugadores se acercan a ellos de la misma manera predecible en todo momento.
Como fanático de Starfield, no puedo evitar sentirme decepcionado por la naturaleza repetitiva de los puntos de interés (PDI) en el juego. Parece que siguen apareciendo las mismas tablas de datos, cuerpos sin vida y entradas de historia en varios puntos de interés, lo que es una decepción para muchos jugadores como yo. Incluso Starfield: Shattered Space, un intento de rectificar este problema con nuevos puntos de interés, no cumplió con las expectativas. Pero hay una solución clara que podría conquistar incluso a los fanáticos más críticos: un conjunto de puntos de interés más diverso y atractivo en futuras actualizaciones o expansiones para Starfield.
Los nuevos puntos de interés de Shattered Space no solucionan el problema
Son una solución de curita
En el juego «Starfield: Shattered Space», se agregó un nuevo lote de puntos de interés (POI), ampliando la colección relativamente pequeña que ya está disponible. Estos PDI recientemente introducidos son adiciones valiosas ya que disminuyen la monotonía que los jugadores suelen encontrar cuando visitan planetas sin una conexión con la historia en busca de actividades. A pesar de que se agradece este nuevo contenido, es esencial tener en cuenta que los nuevos puntos de interés de Shattered Space no abordan completamente el problema principal de Starfield con la repetición.
Sobre todo, parece que enriquecer Starfield con puntos de interés (POI) adicionales es un remedio improvisado. Es una medida a corto plazo que podría aliviar la sensación de monotonía por un tiempo hasta que los jugadores hayan explorado todos los nuevos puntos de interés y eventualmente se acostumbra a ellos, lo que lleva a su repetición. La introducción de nuevos puntos de interés no soluciona el problema central, que es que reproducir el mismo contenido repetidamente se vuelve aburrido, y lo que el juego realmente necesita es contenido generado procedimentalmente para mantener la participación del jugador a lo largo del tiempo.
Por mucho que la gente languidezca ante las comparaciones entre Starfield y No Man’s Sky, es difícil no sentir que el enfoque de NMS hacia los puntos de interés se maneja mucho más. eficientemente, ya que los jugadores siempre tienen garantizado algo nuevo, incluso si es una variante de lo que ya han descubierto antes. Starfield copiar y pegar su puñado de puntos de interés en sus mundos generados procedimentalmente no es suficiente, especialmente cuando esos puntos de interés no son lo suficientemente interesantes en primer lugar. Por supuesto, si Bethesda continúa agregando más y más puntos de interés, eventualmente habrá suficientes para evitar la repetición.
Sin embargo, los errores en Starfield están causando dificultades para posibles inversiones, ya que Bethesda parece no tener motivación suficiente para seguir invirtiendo en él, dada su base de jugadores cada vez menor. La probabilidad de que Bethesda produzca suficientes puntos de interés (PDI) distintivos para evitar que los jugadores vuelvan a visitar con frecuencia las mismas ubicaciones es extremadamente baja. En cambio, podrían diseñar un sistema similar a la generación procedimental de Remnant 2, que crea ubicaciones modulares en lugar de ubicaciones hechas a mano que se repiten excesivamente.
Los puntos de interés modulares podrían hacer que Starfield sea menos repetitivo
Haría que el universo de Starfield se sintiera realmente inesperado
Una posible solución al principal problema de Starfield podría ser la integración de puntos de interés (POI) modulares. El método actual de copiar y pegar contenido hecho a mano en Starfield no es efectivo, principalmente debido a su universo expansivo que consta de 1000 planetas para que los jugadores los descubran. Aunque no todos los planetas necesitan contenido de jugador completamente nuevo, particularmente desde que Bethesda diseñó planetas áridos para crear un universo más auténtico, no hay suficientes puntos de interés únicos para evitar encuentros frecuentes con planetas repetitivos.
El uso de puntos de interés (POI) modulares podría abordar eficazmente este problema, especialmente si Bethesda produce una cantidad suficiente de componentes distintos. En esencia, Starfield utilizaría una variedad de activos y conjuntos de mosaicos, combinando varios de ellos en una secuencia aleatoria para generar un nuevo punto de interés. Este método es similar a cómo funcionan las criaturas generadas aleatoriamente en No Man’s Sky o cómo se construye el cautivador mundo de Remnant 2.
A pesar del clamor de los fanáticos por más contenido hecho a mano en Starfield, ahora es evidente que esta no es la solución que buscan. El mundo totalmente artesanal de Shattered Space no logró rectificar la experiencia fundamental de Starfield. Incluso si hubiera sido un lugar emocionante para explorar, los jugadores aún se sentirían atraídos por los puntos de interés (POI) repetitivos esparcidos por la vasta galaxia de Starfield. Al incorporar puntos de interés modulares en Starfield, el juego podría mejorarse significativamente de una manera que Shattered Space simplemente no pudo lograr.
Los puntos de interés deben tener sentido en Starfield
Necesitan dejar de aparecer donde no pertenecen
Como cinéfilo devoto, encontré que faltaba un aspecto de “Starfield: Shattered Space”: los puntos de interés (PDI) parecían desordenadamente dispersos. Estos puntos de interés aparecían a menudo en planetas donde no encajaban, como instalaciones para sentarse y comer en planetas tóxicos. Peor aún, el mismo punto de interés reaparecía con frecuencia dentro del mismo sistema, lo que hacía que toda la galaxia se sintiera desarticulada e inconsistente. Esta aleatoriedad en la ubicación socavó significativamente la inmersión que buscaba en la construcción del mundo del juego.
En un juego como No Man’s Sky, donde cada elemento se genera aleatoriamente, es más sencillo pasar por alto las inconsistencias. Sin embargo, Starfield se centra principalmente en la narración y ofrece un universo más coherente e intrincado. Dado que Bethesda ha dedicado tiempo y esfuerzo a construir el universo que atraviesan los jugadores, puede resultar desalentador que los puntos de interés (PDI) parezcan ilógicos, ya que se siente como un descuido. Aunque hay mods disponibles para mejorar Starfield, es injusto que la responsabilidad de mejorar el juego recaiga en la comunidad de modding. Bethesda debería haber anticipado y abordado estos problemas antes de lanzar Starfield.
Los puntos de interés han sido uno de los mayores problemas para los escépticos de Starfield desde su lanzamiento, pero Bethesda no los ha solucionado. Puede continuar agregando más y, si agrega lo suficiente, esto eventualmente podría rectificar el problema. Sin embargo, a menos que implemente algún tipo de puntos de interés modulares y arregle su ubicación aleatoria para garantizar que tengan sentido desde una perspectiva de construcción mundial y no sean repetitivos, Starfield continuará sintiéndose más como un videojuego y menos como un simulador espacial inmersivo.
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2024-11-07 04:37