Dragon Age: Las opciones de diálogo de Veilguard socavan su conflicto

Dragon Age: Las opciones de diálogo de Veilguard socavan su conflicto

Como fanático de BioWare desde hace mucho tiempo que ha pasado innumerables horas inmerso en sus mundos ricamente diseñados y atractivos sistemas de diálogo, con gran pesar me siento algo decepcionado por la mecánica de conversación en Dragon Age: The Veilguard. Después de esperar ansiosamente este juego durante años, esperaba volver a las decisiones intrincadas e impactantes que dieron forma a mis experiencias en juegos como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic. em>y, por supuesto, Dragon Age: Inquisition.


En un guiño al regreso de BioWare después de algunos años desafiantes, Dragon Age: The Veilguard se desvía audazmente de la fórmula establecida de la serie Dragon Age. Si bien toca la fibra sensible de algunos jugadores como una secuela aceptable del aclamado Dragon Age: Inquisition, su enfoque simplificado y su reducción en los sistemas de rol hacen que otros anhelen un juego que se había imaginado durante una década. A pesar de las diferentes opiniones, existe consenso entre los jugadores en que las opciones de diálogo en Veilguard podrían mejorarse.

Las conversaciones con los personajes y el consiguiente elemento de elección del jugador a través de árboles de diálogo son piedras angulares de casi todos los juegos de rol importantes creados por BioWare, desde Baldur’s Gate de 1998 hasta Star Wars: Knights of the Old Republic. em>y más allá. Por supuesto, el impacto de cómo los jugadores eligen responder a los personajes resuena en todo, desde cómo los miembros del grupo y otros NPC responden al héroe hasta el resultado de ciertos ritmos de la historia e incluso cómo se resuelve el conflicto principal. Al limitar la emoción y la intención de las opciones de diálogo de Rook en Dragon Age: The Veilguard, BioWare efectivamente socava parte del impacto que la historia del juego podría haber tenido.

Las opciones de diálogo al estilo ‘Renegade’ son casi inexistentes en Dragon Age: The Veilguard

En el corazón de Dragon Age: The Veilguard, las conversaciones con los personajes siguen siendo un aspecto crucial de la mecánica del juego. Sin embargo, la racionalización de sus sistemas morales y de elección también tiene un impacto en el diálogo. Ahora, cada opción de diálogo viene con un ícono para guiar las elecciones de los jugadores, pero las opciones más confrontativas o antagónicas que se ofrecen parecen menos impactantes en comparación con cómo BioWare ha retratado tradicionalmente a estos personajes en otros juegos. Para los jugadores que disfrutan del enfoque «Renegade» de Mass Effect, es posible que Dragon Age: The Veilguard no satisfaga completamente esa preferencia.

Los jugadores aún pueden optar por un diálogo directo cuando se enfrentan a aliados o adversarios con Rook, pero las respuestas que proporciona Rook pueden no alinearse con el significado previsto de la opción de diálogo elegida. Esto dificulta generar o resolver conflictos internos de equipo entre Rook y sus camaradas. En consecuencia, cada interacción parece demasiado amistosa, incluso cuando las personalidades de los personajes o los acontecimientos del juego no lo justifican. Es difícil poner a los compañeros de Rook en su contra, lo que interrumpe la experiencia de inmersión.

Dragon Age: Las opciones de diálogo de Veilguard guían a los jugadores por un camino que elimina lo que está en juego en el conflicto

En ausencia de disputas internas entre los personajes de Dragon Age: The Veilguard, se crea la impresión de que nosotros (y el jugador) simplemente estamos acompañando en lugar de participar activamente. Esto disminuye el impacto del conflicto, que de otro modo sería intrigante, y su formidable antagonista. Sin suficiente tensión, las interacciones parecen más ejercicios que oportunidades para que los jugadores tomen decisiones significativas y decisivas. Es un marcado contraste con las experiencias inmersivas proporcionadas por juegos anteriores de Dragon Age como Origins e Inquisition.

En esencia, Veilguard tiende a favorecer acciones cautelosas durante sus interacciones con Rook y otros residentes de Thedas, lo cual es bastante inesperado considerando las audaces decisiones que tomó BioWare con respecto al combate y la exploración en Dragon Age: The Veilguard. Uno podría anticipar un sistema de diálogo más dinámico dados estos riesgos, pero en cambio, la capacidad del jugador para influir en las conversaciones se siente algo restringida. Si bien el jugador debe tomar decisiones importantes dentro de la narrativa de Veilguard, el impacto de estas elecciones en la resolución de problemas no parece tan inmersivo ni tan orientado al juego de roles como cabría esperar.

2024-11-07 04:05