Como veterano del universo Dragon Age, debo decir que BioWare realmente se ha superado a sí mismo con esta última entrega, Dragon Age: The Veilguard. Habiendo jugado todos los juegos de la serie desde sus inicios, puedo decir con seguridad que Veilguard es una obra maestra visual y mecánica que eleva la franquicia a nuevas alturas.
La brecha de una década desde el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard le dio a BioWare la oportunidad de aprovechar hardware avanzado para el desarrollo de la tan esperada secuela, lo que resultó en funciones y mecánicas principales mejoradas. En particular, Dragon Age: The Veilguard muestra algunas de las imágenes más impresionantes de la serie de alta fantasía de BioWare, con su dirección de arte y diseño de niveles alcanzando nuevas alturas que ofrecen una exploración inmersiva de Thedas como nunca antes. Vale la pena mencionar que el innovador diseño de niveles del juego toma prestados elementos del subgénero Metroidvania, así como sus raíces en los juegos de rol.
A diferencia de muchos juegos dentro del género Metroidvania que se apegan a sus raíces 2D, algunos juegos 3D han logrado incorporar a la perfección características clave como activación de habilidades, navegación no lineal y mapas interconectados que envían a los jugadores de regreso a lugares previamente explorados en su búsqueda. de contenidos ocultos y misterios. Dragon Age: The Veilguard, sin embargo, nos sorprende al adoptar estos elementos de una manera que parece casi revolucionaria, considerando la historia de la serie. Este enfoque innovador da como resultado una experiencia más inmersiva que fomenta la exploración y el descubrimiento. Como fan, ¡no veo la hora de volver a sumergirme en este mundo en expansión!
Dragon Age: Los mapas de Veilguard prácticamente piden volver a visitarnos
En juegos de rol como Dragon Age, volver a visitar lugares previamente explorados es una característica común. Sin embargo, en Dragon Age: The Veilguard, el innovador diseño del mundo del juego y el método de dividir Thedas incorporan elementos de Metroidvania por primera vez dentro de la serie. Una vez que se completa una misión en una nueva área por primera vez, los jugadores reciben una notificación de que ahora pueden volver a visitar áreas en el «modo de exploración». Esto les permite interactuar con NPC, descubrir cofres del tesoro escondidos o embarcarse en nuevas misiones secundarias. Si bien este sería un comportamiento típico de un juego de rol, algunos mapas del juego incluyen áreas a las que no se puede acceder hasta que se logra cierto progreso en la historia principal o cuando se adquieren nuevos miembros y habilidades del grupo.
Como jugador de Dragon Age: The Veilguard, puedo convocar a los miembros de mi grupo en cualquier momento durante la exploración presionando y manteniendo presionado un botón lateral, lo que abre un útil menú radial. Esto me permite activar habilidades que son contextualmente útiles para el recorrido. A lo largo de la misión principal, me encontraré con situaciones en las que hay una plataforma demasiado lejos o una puerta que aún no se puede abrir, pero habrá una pista en pantalla que sugiere una habilidad que aún no tengo. Esta mecánica de juego de bloquear habilidades detrás de ciertos puntos de progresión en el mapa, combinada con la motivación de volver a visitar con frecuencia áreas en las que ya he estado, le da a Dragon Age: The Veilguard un inesperado (pero delicioso) sabor Metroidvania.
The Crossroads actúa como un Meta-Metroidvania en sí mismo en Dragon Age: The Veilguard
En el juego Dragon Age: Inquisition, los jugadores suelen dividir su tiempo entre un centro principal (El Faro) y diferentes partes de Thedas donde se desarrolla la historia. Pero en el nuevo juego, Veilguard, hay un área intermedia llamada The Crossroads que actúa como un punto central que conecta todas las regiones del mundo del juego. Aunque los jugadores pueden moverse rápidamente entre ubicaciones usando marcadores de misiones y viajar rápidamente a través de los eluvianos, también encontrarán puertas cerradas y misiones secundarias que brindan contenido adicional para explorar. Estas misiones secundarias no sólo revelan más de The Crossroads, sino que también ofrecen duras peleas contra jefes y valiosas recompensas.
En esencia, Crossroads sirve como una guía enlazada a través de los vastos y diversos territorios de Thedas, ofreciendo una especie de viaje súper-Metroidvania dentro de la historia principal de Dragon Age: The Veilguard. Con numerosas habilidades disponibles para que los jugadores atraviesen estas áreas y la promesa de valiosos descubrimientos y avances en cada turno, la exploración en Dragon Age: The Veilguard eleva significativamente los esfuerzos anteriores de la serie.
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2024-11-07 03:05