Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una mezcla de emociones con respecto a la debacle de la película Borderlands. Por un lado, es desalentador ver a una franquicia tan querida luchar por encontrar su lugar en la pantalla grande. Por otro lado, no puedo negar que el desempeño cinematográfico poco estelar de alguna manera ha impulsado las ventas de los juegos más antiguos de Borderlands.
Tras la importante decepción de la película Borderlands, tanto crítica como financieramente, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, admite que la película no cumplió con las expectativas y la calificó de «decepcionante». Sin embargo, señala, al menos impulsó las ventas de algunos juegos de Borderlands lanzados anteriormente.
Según Zelnick, hemos optado por conceder determinados derechos de propiedad intelectual. Por ejemplo, hay un acuerdo en progreso con respecto a Bioshock, si bien la película Borderlands no cumplió con las expectativas, impulsó las ventas de la serie Borderlands. Idealmente, nuestro objetivo es lograr un éxito masivo, pero sin riesgos financieros asociados con resultados desfavorables. Por lo tanto, elegimos otorgar licencias de propiedades de manera selectiva, para mantener el control sobre nuestro propio futuro. Sin embargo, no estamos cerrados a acuerdos de licencia que se alineen con nuestra estrategia.
Como fanático devoto, no puedo evitar compartir mis pensamientos sobre la película Borderlands, que, desafortunadamente, fue una decepción de taquilla de 90 millones de dólares. Perdió momentáneamente su título como la película más criticada del verano por el controvertido reinicio de Crow. Sin embargo, sorprendentemente, solo dos semanas después de su lanzamiento, llegó el anuncio de Borderlands 4, un evento que los fanáticos aclamaron en broma como el último «golpe de genialidad» del cerebro de la serie Randy Pitchford.
Los comentarios de Zelnick siguen al informe financiero publicado recientemente por Take-Two, donde nuevamente declararon su intención de lanzar Borderlands 4 durante el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2026. Anteriormente, un avance había insinuado un lanzamiento en 2025, pero Zelnick aclaró a Variety que con Grand Theft Auto 6 programado para el otoño de 2025, su objetivo es evitar lanzar demasiados títulos importantes en rápida sucesión.
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2024-11-07 01:09