Sega finalmente está reviviendo la primera franquicia de juegos de lucha en 3D del mundo después de dejarla en el purgatorio arcade durante 18 años.

Sega finalmente está reviviendo la primera franquicia de juegos de lucha en 3D del mundo después de dejarla en el purgatorio arcade durante 18 años.

Como jugador que recuerda vívidamente la emoción de las batallas de Virtua Fighter durante las fiestas LAN de mi dormitorio universitario, escuchar sobre este nuevo proyecto me llena de una mezcla de nostalgia y anticipación. He visto la evolución de los juegos desde los días de gloria del low-poly en 1993 hasta las experiencias inmersivas de alta definición de hoy, pero hay algo especial en volver a las raíces y darle a estas IP clásicas un toque moderno.


Por primera vez desde 2006, Sega está desarrollando una nueva entrega de la serie Virtua Fighter, ofreciendo una oportunidad para que esta clásica franquicia de juegos de lucha reavive algo de su encanto y emoción iniciales.

El nuevo jefe global de transmedia, Justin Scarpone, le dice a Video Games Chronicle que «tenemos otro Virtua Fighter en desarrollo» junto con otros títulos heredados previamente anunciados como Jet Set Radio y Crazy Taxi. Estos proyectos surgen del deseo de actualizar las IP obsoletas. 

«Lo interesante de esto es que tienes una generación de personas que recuerdan con cariño esos títulos desde su niñez o su juventud, que tienen entre 40 y 50 años», dice. «Y luego tienes una generación más joven que, francamente, realmente no tiene ninguna conectividad a esa IP.

«Dado que nuestro objetivo es actualizar estas propiedades intelectuales (PI), ¿qué estrategias deberíamos emplear para llegar e involucrarnos? ¿Qué canales en línea funcionan mejor para promover estas IP menos populares y cómo podemos hacerlas atractivas para las audiencias modernas? ¿Y cómo? ¿Apelamos efectivamente a las nuevas generaciones?

En su discusión, Scarpone no proporciona información sobre lo que podría presentar un nuevo juego potencial de Virtua Fighter o cómo podría cautivar a los jugadores más jóvenes que actualmente están absortos en juegos como Skibidi Toilet. Si un nuevo Virtua Fighter es similar al resto de la serie, que se originó a partir del esplendor low-poly de 1993, seguramente incluirá muchas secuencias de lucha intensas, un espectáculo que incluso el jugador de tabletas más dedicado debería encontrar atractivo.

Pero no nos equivoquemos, revitalizar la antigua propiedad intelectual es «un gran, gran desafío», dice Scarpone. 

Da un ejemplo. «[La franquicia hack-and-slash de 1987] Shinobi es un caso en el que ambos tenemos un juego y una película [planeados]», dice. «Entonces, si eso resonará o no dependerá de si hemos mejorado como narradores y si podemos llegar a audiencias más jóvenes y al mismo tiempo reavivar a los fanáticos principales».

2024-11-07 00:09