No Rest for the Wicked es «un juego para siempre», dice el desarrollador, describiendo el mapa jugable completo

Como jugador experimentado que ha visto el ascenso y la caída de innumerables títulos, no puedo evitar sentir un poco de emoción al escuchar las noticias sobre ‘No Rest for the Wicked‘ de Moon Studios. La perspectiva de un mundo abierto en expansión que potencialmente podría eclipsar al juego actual es nada menos que tentadora.


No Rest for the Wicked es "un juego para siempre", dice el desarrollador, describiendo el mapa jugable completo

A pesar de parecer estar fuera del centro de atención recientemente, «No Rest for the Wicked» de Moon Studios continúa progresando silenciosamente detrás de escena. Las actualizaciones interesantes son inminentes y, mientras tanto, un desarrollador ha compartido algunas ideas sobre la extensión real de la zona jugable prevista para el juego.

Según una publicación compartida por Redditor Zak_The_Slack del servidor oficial de Discord «No Rest for the Wicked», el director creativo de Moon Studios, Thomas Mahler, reveló un mapa del mundo abierto del juego para brindar más información sobre él. Vale la pena señalar que Isola Sacra, una parte importante del juego, está lejos de estar completa y tiene planes de una expansión sustancial en el futuro. Mahler reconoció que Isola Sacra actualmente parece algo limitada, pero prometió que habrá mucho más por venir. El siguiente mapa ofrece una idea aproximada del tamaño que eventualmente crecerá la isla.

World Scale of Isola Sacra
byu/Zak_The_Slack inNoRestForTheWicked


El área jugable planificada de No Rest for the Wicked es mucho más grande de lo esperado

Debo admitir que puede resultar todo un desafío descifrar el mapa de Mahler de Isola Sacra. Sin embargo, según mi observación, todo el mapa parece ser aproximadamente dos o tres veces más grande que las secciones actualmente disponibles en «No Rest for the Wicked». En particular, las partes inferiores del mapa se agregaron al juego a partir de ahora.

  • El área de inicio de Mariner’s Keep es la región cian inferior izquierda.
  • Las aguas poco profundas son la región adyacente de color amarillo mostaza.
  • Orban Glades es la región verde vívida junto a Mariner’s Keep y Shallows.
  • La ciudad de Sacrament está justo en el medio de la mitad inferior de Isola Sacra, la aburrida zona dorada.
  • Ship Graveyard es la región violeta en la parte inferior derecha del mapa.
  • Crucible, Marin Woods y Nameless Pass son las regiones dorada, naranja y azul adyacentes a Sacrament.
  • Fort Reach es la parte roja tremendamente circular del mapa, con Caylen la región roja a la derecha.

En otras palabras, Moon Studios planea incorporar aproximadamente una docena de ubicaciones adicionales al juego en el futuro. Es importante tener en cuenta que estas nuevas regiones no serán áreas subterráneas, ya que ya hay muchas en la versión actual de «No Rest for the Wicked«.

Entonces, en general son buenas noticias, pero la responsabilidad no termina ahí. Mahler añadió más tarde que Isola Sacra es en realidad sólo el primero de muchos mapas diferentes que podrían añadirse a No Rest for the Wicked. «Esto es sólo Isola Sacra, que es sólo una isla», dijo . «Entonces queremos que los jugadores también lleguen al continente, puedan llegar a Phalen, etc.»

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byu/Zak_The_Slack from discussion
inNoRestForTheWicked


Por supuesto, Mahler tuvo cuidado de no exagerar demasiado las cosas. Explicó: «Nuestro objetivo para No Rest for the Wicked era que fuera eterno», y enfatizó además: «La calidad es primordial: muchas de las áreas que hemos discutido ya están diseñadas, pero llevarlas a un nivel de calidad que se pueda enviar requiere algo de paciencia.

Realmente disfruto el juego «No hay descanso para los malvados». Ofrece una nueva perspectiva sobre los temas tradicionales de hack ‘n’ slash, lo que lo distingue de otros del género. A pesar de recibir críticas mixtas en Steam, lo encuentro bastante impresionante.

Principalmente, mi principal objetivo es si Moon Studios puede entregar No Rest for the Wicked en un plazo adecuado. Inicialmente, el juego generó un gran interés debido a los trabajos anteriores de Moon Studios en la serie Ori, pero ese impulso parece haberse desacelerado significativamente. Lanzado en acceso anticipado para fomentar una comunidad e involucrarlos en debates sobre el desarrollo, la pregunta ahora es si esta comunidad persistirá a medida que el juego se expanda desde su tamaño actual hasta duplicarlo o incluso triplicarlo. Sólo el tiempo lo dirá.

2024-11-06 17:17