Todas las ventajas y aflicciones de Dragon Age: The Veilguard

Todas las ventajas y aflicciones de Dragon Age: The Veilguard

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando por los intrincados mundos de los juegos de rol, puedo decir con seguridad que las mecánicas de combate de Dragon Age: The Veilguard han llevado mi experiencia de juego a nuevas alturas. Si bien la revisión visual es innegablemente cautivadora, son los ajustes sutiles en los efectos de estado los que realmente marcan la diferencia.


En el estilo de lucha renovado de Dragon Age: The Veilguard, el ritmo fundamental del combate se ha mantenido en gran medida constante. Las ventajas y desventajas continúan influyendo significativamente en las batallas, por lo que comprender las complejidades de cada efecto es crucial para maximizar la efectividad de la configuración de tu personaje.

Dominar la aplicación de los efectos de estado será vital a la hora de afrontar los desafíos más difíciles en Dragon Age: The Veilguard. Hay numerosos efectos de este tipo disponibles y comprender sus funciones puede mejorar enormemente tu juego. Aquí tienes una guía simplificada para ayudarte.

Todos los efectos de estado negativos en Dragon Age: The Veilguard

Todas las ventajas y aflicciones de Dragon Age: The Veilguard

En varios juegos de rol (RPG), los efectos de estado negativos, a menudo llamados Aflicciones en este juego, funcionan de manera idéntica a las desventajas. Pueden infligir daño continuo a un personaje afectado o impedirlo de alguna manera, como aumentar el daño que recibe o disminuir su velocidad de movimiento. Estos efectos también pueden afectarte a ti y a tu equipo, lo que te obligará a ajustar tus habilidades para maximizar sus beneficios.

NombreEfecto
Marca arcanaSe convierte en Bomba Arcana cuando se ha infligido suficiente daño. La bomba arcana se detona mediante ataques pesados.
¡Abejas!Inflige daño físico a lo largo del tiempo a los objetivos afectados.
SangríaInflige daño físico a lo largo del tiempo. Hace más daño a la salud roja (no está protegida por armaduras o barreras).
arruinadoSe obtiene al pisar charcas de Darkspawn Blight. Infestado disminuye el daño y las resistencias de los aliados. Si los enemigos están arruinados, causan más daño y tienen mayores resistencias.
IncendioInflige daño de fuego a lo largo del tiempo. Hace más daño a la armadura.
EnfriadoInflige daño por frío a lo largo del tiempo. Ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del objetivo afectado.
CongeladoHace que los objetivos sean incapaces de moverse o atacar.
DerribadoEmpuja físicamente a los objetivos hacia atrás.
Sin montarLos objetivos afectados se ven obligados a adoptar un estado boca abajo, volviéndolos inmóviles e inofensivos.
NecrosisInflige daño necrótico a lo largo del tiempo. Hace más daño contra las barreras.
AbrumadoLos objetivos afectados reciben daño adicional de escalonamiento.
Golpe de graciaInflige daño necrótico a lo largo del tiempo. Exclusivo de Emmerich.
SorprendidoLos objetivos reciben daño y daño de escalonamiento con el tiempo.
escalonadoLos objetivos no pueden atacar ni moverse y son vulnerables a los derribos.
divididoLas unidades afectadas reciben más daño de todas las fuentes.
VulnerableLos objetivos tienen resistencias al daño reducidas.
debilitadoReduce el daño infligido por las unidades afectadas.

Todos los efectos de estado positivos en Dragon Age: The Veilguard

Todas las ventajas y aflicciones de Dragon Age: The Veilguard

En el apasionante mundo de Dragon Age: The Veilguard, llamamos a los estados beneficiosos «Ventajas». Estas son ventajas increíbles que mejoran tus habilidades y las de tu equipo. Si buscas causar el máximo daño o enfrentarte a un enemigo formidable en el escenario más difícil del juego, estas ventajas son indispensables. ¡Pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota!

NombreEfecto
CambiarNiega el daño de un ataque entrante.
Daño mejoradoEl objetivo causa más daño.
InamovibleProporciona inmunidad a efectos como Knocked Back o Knocked Down.
InvulnerableOtorga inmunidad total al daño.
PenetraciónIgnora un porcentaje de las defensas de un objetivo.
PrecisiónEl próximo ataque cargado o final del objetivo es un golpe crítico garantizado.
aceleradoReduce los tiempos de reutilización.
ReunidoAumenta el daño infligido por los objetivos afectados.
RejuvenecimientoCura gradualmente a los objetivos con el tiempo.
ResistenteAumenta las resistencias del objetivo al daño.
Cargo de avivamientoSi tu salud se agota, puedes volver a la vida consumiendo una carga de reactivación.
PullaLos enemigos objeto de burla se ven obligados a atacar a quien haya usado la provocación contra ellos.

2024-11-06 15:33