Fue una locura que BioWare basara la historia de Dragon Age: Inquisition en un DLC que nadie jugó, pero ese DLC también demostró lo cerca que estaba Dragon Age 2 de la perfección.

Fue una locura que BioWare basara la historia de Dragon Age: Inquisition en un DLC que nadie jugó, pero ese DLC también demostró lo cerca que estaba Dragon Age 2 de la perfección.

Como jugador experimentado con recuerdos de Dragon Age 2 durante mis años universitarios, puedo decir con todo corazón que Legacy fue un soplo de aire fresco en la serie. Si bien la trama de Inquisition puede haber sido un poco complicada y recordar a un tipo cenobita que parece un aspecto DLC premium de otro villano de Dragon Age, Legacy se destacó como Dragon Age 2 en su máxima expresión.


La serie Dragon Age, conocida por sus frecuentes reinvenciones, deja desconcertados a muchos jugadores. Una decisión cuestionable fue hacer que la historia principal de Inquisition dependiera en gran medida del primer DLC de Dragon Age 2, Legacy. La mayoría de los problemas entre magos y templarios establecidos en DA2 se resolvieron en gran medida en el Acto 1 de Inquisición y, sorprendentemente, la trama principal gira en torno a un personaje que recuerda a una figura de tipo cenobita, que desafortunadamente tiene un sorprendente parecido con una piel premium de otro. , villano distinto de un DLC de Dragon Age diferente.

Aunque Legacy puede parecer un poco complejo en su trama, ofrece algo más que hace que valga la pena más allá de ser simplemente esencial para Inquisition: Legacy muestra Dragon Age 2 en su máximo rendimiento, con batallas que son escenarios realmente atractivos y distintivos. Efectivamente, Legacy presenta una imagen de un universo alternativo donde Dragon Age 2 recibió más de un año y medio de tiempo de desarrollo, y no puedo evitar envidiar la experiencia que están brindando.

En mi casa tenemos en alta estima a Dragon Age 2. Durante mis años de escuela secundaria, respaldo plenamente la reseña del 94% de Rich McCormick de 2011, que se le dio a la controvertida secuela. Mostró algunos de los mejores desarrollos de personajes de BioWare, y su narrativa se parecía más a una serie de televisión de tres temporadas que a la trama repetitiva de «reunir un equipo para destruir una antigua superarma» que BioWare ha estado repitiendo desde Knights of the Old Republic.

Esto plantea la pregunta de por qué no harías Dragon Age 2 completo a partir de Legacy.

Pero tiene problemas, y siempre me molesta que sus problemas reales a menudo estén enterrados bajo malentendidos («fue demasiado accionado») o tonterías de guerra cultural («Anders coqueteó conmigo, así que ahora tengo que comandar el Comando Oriental del Fuerzas de Autodefensa Japonesas y convertir mi vida en una línea de poesía escrita con un chorrito de sangre»). Siempre he descubierto que Dragon Age 2 ofrece control de grupo y opciones de creación de personajes comparables a Origins⁠, que nunca fue tan complejo como Baldur’s Gate o Neverwinter Nights en primer lugar⁠, pero libre de muchos de los aspectos básicos de Origins.

Durante la década en que Hawke vivió su mejor vida en Kirkwall, el problema se enfrentó continuamente a la misma terrible experiencia dentro del mismo almacén. Simultáneamente, se desarrolla una rebelión secreta contra los magos en los mismos túneles que una vez albergaron a un notorio asesino en serie, el coto de caza de Buffalo Bill, donde mi madre encontró su fin. Mientras tanto, en esas remotas cuevas de arañas se llevan a cabo una variedad de actividades ilícitas.

En una pelea, enredarse con un cayado de Carta es sorprendentemente similar a bailar con un dragón en miniatura (curiosamente, ambos luchan como arañas grandes), mientras que los adversarios de alto nivel reparten una combinación letal de daño rápido, potente control de masas y resistencia. en batalla. Además, las peleas a menudo se prolongan debido a las repetidas oleadas enemigas y las habilidades de autocuración entre los más fuertes.

voluntad y testamento

Fue una locura que BioWare basara la historia de Dragon Age: Inquisition en un DLC que nadie jugó, pero ese DLC también demostró lo cerca que estaba Dragon Age 2 de la perfección.

Sin embargo, Legacy se destacó: contaba con mapas personalizados y diseños de encuentros genuinos. Este hecho despierta la curiosidad de saber por qué no produjeron Dragon Age 2 simplemente usando Legacy. Sin embargo, parece que Electronic Arts (EA) consideró crucial que BioWare desarrollara la secuela en tan solo 16 meses.

Lo que faltaba en el juego principal de Dragon Age 2 era una mazmorra expansiva de varios niveles que recordaba el diseño de Infinity Engine o DA Origins. Esta ubicación hipotética sería una fortaleza de los Guardianes Grises excavada en el costado de un cañón del desierto, con un exterior del salvaje oeste que pasa a los pasillos superiores sombríos y bien iluminados de los Guardianes, y finalmente desciende a una ciudad subterránea manchada con una plaga verde enfermiza. . Si bien Kirkwall tiene su propio atractivo, la fortaleza Grey Warden de Legacy se destaca como uno de los lugares más memorables de Dragon Age 2 debido a su grandeza.

Fue una locura que BioWare basara la historia de Dragon Age: Inquisition en un DLC que nadie jugó, pero ese DLC también demostró lo cerca que estaba Dragon Age 2 de la perfección.

Las batallas no sólo son impresionantes, sino que realmente parecen algo fuera de lo común. Una sensación estimulante de «ya no estoy en Kansas» te golpea desde el principio en el escenario al aire libre. Los criminales de Carta, enloquecidos por Blight, te lanzan un ataque sorpresa con movimientos estratégicos, mientras los combatientes cuerpo a cuerpo cargan contra ti mientras los asaltantes a distancia te atacan desde la cobertura detrás de fortificaciones improvisadas. Las configuraciones del campo de batalla y la ubicación de los enemigos influyen significativamente en tus estrategias durante el combate en Legacy, lo que lo convierte en un desafío realmente difícil. No hay ni una sola ola de refuerzo fantasma a la vista.

Como jugador, déjame decirte que mi enfrentamiento contra Corypheus en Legacy superó con creces la pelea contra el jefe final en Dragon Age 2. El encuentro dejó todas las batallas con el mago de la Inquisición sintiéndose bastante decepcionantes. Las peleas de rompecabezas en los juegos de rol de BioWare pueden ser impredecibles, pero el laberinto elemental de Corypheus fue un desafío refrescante que lo distinguió de otros combates dentro del juego sin ser demasiado complejo.

Pero no importa qué tan bien pelee Hawke, el cobarde magister se escapa para hacer de sus extraños complejos un problema de todos en Inquisition, y ese final superficial solo sirve para subrayar lo extraña que fue la transición entre DA2/Legacy e Inquisition. Con Legacy haciendo todo el trabajo pesado sobre el personaje de Corypheus, él simplemente aparece en Inquisition esperando que todos sepan su trato. Sin embargo, cualesquiera que sean esas debilidades, siempre apreciaré la versión de Legacy de un DA2 cuya jugabilidad momento a momento estuvo a la altura de la escritura de sus personajes y sus grandes ideas.

2024-11-06 15:02