Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo admitir que las recientes declaraciones de Intel sobre los gráficos para juegos Arc me han dejado un poco desanimado. Parece que la compañía está cambiando su enfoque hacia las GPU integradas, que no es exactamente lo que esperábamos en la comunidad de jugadores.
Parece que la nueva tarjeta gráfica para juegos de Intel, Arc, podría no ser tan prometedora según el CEO de Intel, Pat Gelsinger. En términos más simples, Gelsinger sugiere que podría haber menos demanda de tarjetas gráficas independientes en los mercados futuros. Es posible que esta noticia no sea un buen augurio para Arc.
Durante una reunión reciente con interlocutores habituales de Wall Street la semana pasada, Gelsinger afirmó que Intel está cambiando su enfoque en gráficos hacia funciones gráficas integradas más extensas, lo que esencialmente significa que las funciones gráficas se incorporan directamente en la CPU en lugar de tarjetas gráficas dedicadas para juegos.
Parece que la hoja de ruta planificada por Intel para sus gráficos para juegos Arc, que se esperaba que incluyera la secuela de sus GPU Arc iniciales (nombre en clave Alchemist), conocida como Battlemage, junto con las generaciones posteriores Celestial y Druid, puede no estar progresando tan bien como se esperaba. .
En medio de las grandes dificultades de Intel, las drásticas medidas de reducción de costos que se están implementando bajo Gelsinger, como reducciones masivas de fuerza laboral, sugieren un panorama sombrío. Al interpretar estas declaraciones literalmente, podría resultar difícil imaginar que Intel mantenga su dedicación a la hoja de ruta de GPU para juegos discretos a largo plazo.
Se ha especulado durante un tiempo que Intel podría estar reconsiderando su dedicación hacia Arc. Sin embargo, también es posible que recientemente hayan surgido dudas sobre Arc.
Además, vale la pena mencionar que estas «poderosas» GPU integradas podrían resultar intrigantes por sí mismas. Una GPU integrada que ofrezca un rendimiento comparable al de una buena GPU independiente de gama media nos llamaría la atención, ¿no? Sin embargo, si Gelsigner considera una iGPU «grande» como lo que Intel ya está haciendo con Lunar Lake, entonces la situación se vuelve menos cautivadora.
Parece que nuestra predicción se inclina hacia el lanzamiento de tarjetas gráficas para juegos centradas en BattleMage en las primeras etapas del próximo año. Es probable que la mayor parte de los fondos necesarios para llevar BattleMage al mercado ya se haya utilizado. Es posible que Intel ya haya producido una reserva de GPU, listas para incorporarse a estas próximas tarjetas.
Sin embargo, si Battlemage resulta ser popular entre los jugadores, podría haber un rayo de esperanza para la salvación de Celestial. Sin embargo, las perspectivas no parecen particularmente prometedoras, ¿verdad?
Parece que los procesadores gráficos Arc iniciales de Intel tuvieron un efecto mínimo en el mercado. Actualmente, el CEO de Intel expresa una menor demanda de una línea de productos que hasta ahora ha fracasado casi por completo y en la que Intel ha participado sólo con moderación.
Además, lograr un impacto significativo en la participación de mercado requeriría una inversión sustancial y multifacética. Independientemente de la grandeza de Battlemage, es posible que no obtenga ventas masivas. En cambio, parece más plausible que se necesiten varias generaciones de GPU impresionantes para captar el interés de los jugadores. Sin embargo, dada la perspectiva pesimista del CEO, ¿es probable que Intel comprometa dichos recursos?
Dicho todo esto, hay un giro histórico intrigante en todo esto que valdría la pena recordar. Gelsinger tiene cierto bagaje personal cuando se trata de fallas de inteligencia con GPU discretas. El proyecto Intel Larabee, que nació muerto, un intento anterior como GPU discreta, fue hijo de Gelsigner pero fue cancelado en 2009.
Respecto a Larrabee, el año pasado Gelsinger expresó: «Eliminamos el proyecto que podría haber cambiado las reglas del juego para el mundo». Se cree que uno de los factores que llevaron a la salida de Gelsinger de Intel fue su deseo de que Larrabee tuviera éxito, pero tuvo dificultades para conseguir apoyo interno para seguir adelante.
Teniendo en cuenta ese contexto, uno podría suponer que Gelsinger está ansioso por rectificar los problemas de Larrabee. Sin embargo, si es así, resulta desconcertante por qué haría un comentario tan pesimista sobre el futuro de las GPU discretas. En última instancia, es un desafío encontrar una interpretación optimista para los gráficos Intel Arc; parecen tener una corta vida útil por delante.
¿Podría ser posible que los jugadores de PC consideren un esfuerzo grupal de recaudación de fondos para adquirir Intel y revitalizar su línea de gráficos Arc? Con los precios de las acciones de Intel en dificultades, esta idea parece plausible. ¿Qué piensan todos sobre esto? ¿Tenemos un consenso aquí?
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2024-11-06 14:47