Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, puedo dar fe de la dinámica única que a menudo se desarrolla cuando se lanzan dos juegos muy esperados en un lapso corto. A principios de la década de 2000, me encontré haciendo fila para ver Diablo 2 y Icewind Dale en sus respectivos días de lanzamiento, una experiencia que, a primera vista, parecía una receta para la decepción para el título menos conocido. ¡Vaya, me equivoqué!
Josh Sawyer, director de Fallout: New Vegas, propuso una teoría interesante: el lanzamiento de Diablo 2 podría haber impulsado las ventas de su primer juego de rol de Dungeons & Dragons, Icewind Dale, ya que ambos juegos llegaron al mercado el mismo día.
Según Wikipedia, Diablo 2 se lanzó el 28 de junio y Icewind Dale hizo lo mismo al día siguiente, el 29 de junio. Esencialmente, estos juegos salieron muy parecidos entre sí. En una entrevista con Edge Magazine, Trent Oster (Sawyer) admitió que parecía desfavorable que un juego de rol de un estudio más pequeño como Icewind Dale debutara junto con la muy esperada secuela de un gigante de los juegos como Diablo 2, lo que podría afectar las ventas de este último.
Sawyer afirmó que, contrariamente a lo que podría parecer desastroso, Icewind Dale se lanzó el mismo día que Diablo 2. Sin embargo, resultó ser una ventaja para Icewind Dale. La gente hacía cola para ver Diablo 2, pero muchos de ellos eran fanáticos de los juegos isométricos y de fantasía, así que descubrieron Icewind Dale y decidieron comprarlo también.
Hoy en día, las fechas de lanzamiento de los videojuegos suelen ajustarse para evitar conflictos con otros lanzamientos. Por ejemplo, Larian Studios cambió el calendario de Baldur’s Gate 3 para evitar una colisión con Starfield. El año pasado, THQ Nordic pospuso Alone in the Dark por completo desde su lanzamiento en 2023 debido a la gran cantidad de juegos impresionantes programados para ese año y, de hecho, ¡parece que están saliendo muchos juegos fantásticos!
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2024-11-06 03:39