Hay una fiesta de nostalgia de Halo 2 en Halo Infinite y estás invitado

Hay una fiesta de nostalgia de Halo 2 en Halo Infinite y estás invitado

Como entusiasta experimentado de Halo que ha estado luchando a través de galaxias desde los días de Xbox original, debo decir que esta última actualización de Halo Infinite me hace sentir como si me hubiera topado con un viejo amigo en una reunión. El viaje de nostalgia es real y no puedo evitar sentir una punzada de emoción cada vez que escucho el sonido familiar del disparo rápido del MA5K Avenger.


Como fan dedicado, sentí una punzada cuando Halo Studios (anteriormente 343 Industries) anunció su cambio de Halo Infinite para centrarse en nuevos horizontes este año. Parecía que la era de actualizaciones sustanciales para Infinite podría estar llegando a su fin. Hasta cierto punto, esa predicción se ha materializado: el juego gratuito Halo que realmente brilló el año pasado ha experimentado una desaceleración en 2024, y las últimas temporadas ofrecen en su mayoría cosméticos poco memorables y mapas (recibidos con gratitud) elaborados por la comunidad.

Estoy absolutamente emocionado con la última temporada de Infinite, The Great Journey, que parece ser un guiño genuino al pasado. Para celebrar el vigésimo aniversario de Halo 2, el estudio recuperó siete mapas clásicos de la comunidad y creó una lista de reproducción usando un conjunto de reglas que se remonta a 2004. Y déjame decirte que hay un arma completamente nueva que tiene a todos hablando: el MA5K. Avenger, una versión de disparo rápido del rifle de asalto, que actúa como sustituto del SMG, un arma que todos conocemos de Halo 2. Al igual que la celebración de Halo 3 Game Fuel del año pasado, la comunidad de Infinite está empapada de nostalgia en este momento, y ¿Sabes que? Me está atrayendo de nuevo una vez más.

Sin embargo, no son sólo los cálidos recuerdos de la Xbox Halo original los que me hacen entrar por la puerta. Esta lista de reproducción de Delta Arena con reglas destinadas a imitar el clásico Halo es legítimamente genial:

  • Sprint: deshabilitado
  • Escalada: Deshabilitada
  • Altura del salto: 120%
  • Arma inicial: MA5K Avenger
  • Arma secundaria: ninguna
  • Colisión de jugadores amistosos: activado

Y estas nuevas versiones de mapas son ingeniosas:

Hay una fiesta de nostalgia de Halo 2 en Halo Infinite y estás invitado

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Históricamente, he sido fanático de la tendencia de Halo a seguir las convenciones de FPS, como correr y deslizarse. Sin embargo, Delta Arena me hace apreciar el enfoque tradicional. En Halo Infinite, la jugabilidad es más lenta y estratégica ya que no hay función de sprint. Esto me ha hecho ser más cauteloso al tomar las curvas y ambos equipos parecen estar más atentos. Comenzar con una sola arma parece inusual, pero podría ser una elección de diseño magistral. La combinación predeterminada de AR/Pistola en Halo Infinite es increíblemente poderosa, hasta el punto de que rara vez necesitas algo más. Sin embargo, dado que hay un espacio vacío de forma predeterminada, me encuentro tomando la primera arma que encuentro y experimentando con sus fortalezas únicas.

Siempre me ha gustado trepar en Halo, pero no hacerlo me recuerda lo creativos que se vuelven los jugadores veteranos de Halo con el botón de salto. Sin un agarre generoso en la repisa, saltar es una habilidad más relevante y el control vertical del mapa tiene un valor mayor. Sentí esa realidad con más fuerza en una partida de King of the Hill en Conjurer (Warlock), un campo de batalla cúbico de corta distancia flanqueado por todos lados por plataformas que son simple demasiado altas para alcanzarlas desde el suelo o desde Canopy (Bloqueo), donde aprender un atajo de salto para generar el rifle de francotirador puede cambiar el impulso de la partida.

Siempre me sorprende la habilidad de la comunidad de Forge para combinar elementos antiguos y nuevos de Halo, pero mi colega Wes, que comparte mi amor por Halo, señaló que si quiere experimentar Halo 2, simplemente puede jugarlo en The Master Chief Collection. . No puedo refutar ese argumento, aunque disfruto observando el impresionante tiroteo de Infinite desde una perspectiva de 2004. Desafortunadamente, Microsoft no logró incluir la función de doble empuñadura en Halo 2.

El único aspecto decepcionante de la actualización hasta ahora es el MA5K Avenger. Es genial que Infinite finalmente tenga un «SMG», pero desearía que este no pareciera simplemente un AR remodelado con un cargador de 60 rondas. Tampoco se considera un arma «básica» como el rifle de batalla o la pistola, por lo que no se le pueden aplicar máscaras. No puedo evitar preguntarme si Avenger podría haber tenido un poco más de deslumbramiento si apoyar a Infinite todavía fuera una prioridad para Halo Studios; en cambio, me inclino a pensar que tenemos suerte de conseguir esto.

Hay una fiesta de nostalgia de Halo 2 en Halo Infinite y estás invitado

Otra adición interesante a la actualización Great Journey es el modo Tiroteo en tercera persona. Ahora es posible jugar a Halo en tercera persona (teniendo en cuenta que las miniguns en tercera persona han sido un elemento básico de Halo desde 2007), pero no estoy del todo convencido de su atractivo. Es esencialmente el mismo juego, solo que visto desde un ángulo ligeramente diferente; tal vez si le presentas a alguien nuevo en Halo, que está más acostumbrado a Fortnite, este podría ser un buen punto de partida.

La celebración de Halo 2 de Infinite continuará durante al menos un mes más. Después de esto, sospecho que estos mapas bien diseñados de Halo 2 se agregarán a las colecciones de mapas habituales.

2024-11-06 02:47