El artista reinventa Elden Ring como un juego de rol de arriba hacia abajo al estilo Baldur’s Gate «a pesar de mi relación de amor y odio con el juego», se sorprende al ver que es absolutamente impresionante.

El artista reinventa Elden Ring como un juego de rol de arriba hacia abajo al estilo Baldur's Gate "a pesar de mi relación de amor y odio con el juego", se sorprende al ver que es absolutamente impresionante.

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo decir que esta reinvención de Elden Ring como un juego de rol de arriba hacia abajo al estilo Baldur’s Gate me ha dejado completamente hechizado. El artista, fanica98, realmente se ha superado a sí mismo al capturar la esencia y la grandeza de la última obra maestra de FromSoftware desde una perspectiva completamente nueva.


Un artista ha reinventado Elden Ring como un juego de rol de arriba hacia abajo al estilo Baldur’s Gate y se sorprendió con lo magnífico que es el resultado.

En Reddit, el usuario fanica98 mostró algunas ilustraciones impresionantes de lo que Elden Ring podría verse como un juego de rol de desplazamiento lateral, y es realmente fascinante de contemplar. Aunque Elden Ring se inclina hacia una combinación de colores más tenue, la transición a una perspectiva de arriba hacia abajo es bastante elegante. Échale un vistazo por ti mismo:

Elden Ring reinventado en perspectiva de arriba hacia abajo desde r/Eldenring

Fanica98 expresó que disfrutaron intensamente jugando este juego en particular, a pesar de tener sentimientos encontrados al respecto en general. Quedaron gratamente sorprendidos por la calidad de la historia, ya que Elden Ring es conocido por su estructura vertical y sus impresionantes paisajes. Además, el vasto e intrincado mapa les proporcionó un amplio espacio para explorar.

En una conversación con GamesRadar+, el artista explicó que las imágenes compartidas son capturas de pantalla reales de Elden Ring, no obras de arte originales. Según el artista, estas imágenes se lograron ajustando hábilmente los ángulos y la configuración de la cámara para crear capturas de pantalla de tipo isométrico, junto con algunos ajustes en la dinámica de iluminación. Para perfeccionar cada imagen, se dedicó aproximadamente una hora a garantizar que los ángulos y los colores fueran los correctos. Dado que se tomaron alrededor de 60 fotografías, todo el proyecto requirió aproximadamente entre 5 y 7 horas de trabajo.

Es muy recomendable que eches un vistazo a la colección completa de imágenes a vista de pájaro de Elden Ring aquí mismo. Si los encuentra atractivos, fanica98 ha trabajado anteriormente en proyectos similares para Dark Souls y Dark Souls 2, con resultados igualmente impresionantes. Durante nuestra charla, fanica98 mencionó que las capturas de pantalla de Dark Souls sufrieron algunos ligeros ajustes en brillo y contraste, «Sin embargo, las capturas de pantalla de Elden Ring están completamente inalteradas y provienen directamente del juego.

2024-11-06 02:39