Es hora de disparar como si fuera 2004: Halo Infinite acaba de agregar mapas retroactivos de Halo 2 para el 20 aniversario del juego, creados en Forge «con la ayuda de miembros clave de la comunidad de Halo».

Es hora de disparar como si fuera 2004: Halo Infinite acaba de agregar mapas retroactivos de Halo 2 para el 20 aniversario del juego, creados en Forge "con la ayuda de miembros clave de la comunidad de Halo".

Como fan acérrimo de Halo que ha pasado innumerables horas dominando el arte de Grifball y recordando mis días de gloria en Ascension, ¡esta noticia me hace sentir como si acabara de encontrar una tarjeta de acceso oculta a la bóveda Forerunner! El regreso de estos mapas clásicos en Halo Infinite es nada menos que un viaje de nostalgia directo al 2004.


Se recomienda que se ponga sus sudaderas de Ed Hardy, ya que Halo Infinite retrocede en el tiempo para honrar el aniversario de Halo 2. El juego de disparos en primera persona gratuito ahora ha incluido réplicas de varios mapas icónicos de Halo 2 en la lista de reproducción Delta Arena, con el objetivo de evocar una sensación de nostalgia con este esfuerzo de colaboración.

Los mapas que se muestran en la lista de reproducción se crearon utilizando Forge, un editor de mapas multijugador lanzado inicialmente con Halo 3, en colaboración con expertos locales. Según Evan Colson, diseñador de Halo Infinite, el ajuste de la lista de reproducción de Delta Arena comenzó examinando lo que la comunidad había desarrollado e identificando qué podría combinarse armoniosamente con los modos de juego que nuestro equipo estaba creando internamente.

Explica además: «Nuestro objetivo era descubrir personajes que no sólo resonaran entre los fans sino que también se mantuvieran fieles a sus diseños iniciales. Además, queríamos que funcionaran a la perfección dentro de nuestro universo Infinite.

La gama final de mapas incluye el premonitorio Ascension gris, una versión mejorada de Beaver Creek llamada Beaver Canyon y una plácida edición de Sanctuary llamada Serenity. 

«Beaver Canyon se siente exactamente como lo recuerdas», dice el productor Nick Treitman. 

343 Industries necesitaba modificar la jugabilidad de Halo Infinite para que coincidiera más con el estilo de movimiento de Halo 2. Como resultado, se han desactivado los sprints y trepar, pero los jugadores ahora pueden toparse con compañeros de equipo amigos y disfrutar de una altura de salto que es el 120% de la original.

En cuanto a las características distintivas de Halo Infinite y Halo 2, Colson señala que no fue posible una replicación directa. En cambio, apuntaron a una fusión de los dos juegos, ofreciendo entornos que imitan la sensación clásica de Halo, pero incorporando aspectos del juego sandbox moderno. Básicamente, es como obtener los mejores elementos de ambos juegos, lo que lo convierte en un regalo ideal para cualquier fan de Halo en su cumpleaños.

2024-11-06 01:10