Como entusiasta experimentado de los parques temáticos y jugador de Planet Coaster desde hace mucho tiempo, debo decir que Planet Coaster 2 me ha deleitado y dejado perplejo a partes iguales. Las nuevas incorporaciones, como atracciones acuáticas, piscinas personalizables y administración de energía, ciertamente han agregado elementos nuevos al juego, haciéndolo parecer menos una repetición de su predecesor.
La nueva versión de Planet Coaster, llamada Planet Coaster 2, destaca en todo lo que hizo bien su edición anterior. Ofrece una inmensa variedad de atracciones, paisajes y herramientas de terreno, lo que proporciona un rico lienzo para mentes creativas. Sin embargo, al igual que el original, tiene dificultades para que las tareas de gestión del parque, como las finanzas y la dotación de personal, sean atractivas o divertidas. A pesar de esto, la inclusión de atracciones acuáticas hace que valga la pena explorarlo, incluso si ya has pasado innumerables horas en el primer Planet Coaster. En resumen, es el mejor juego de simulación de su tipo que tu dinero puede comprar.
Cuando tenemos un simulador de parques temáticos como Planet Coaster que es difícil de superar, puede resultar complicado imaginar lo que podría ofrecer una secuela. Y, de hecho, Planet Coaster 2 a menudo resulta bastante familiar para el original. Sin embargo, esto no es necesariamente un inconveniente dada mi afición por el primer juego. La inclusión de atracciones acuáticas añade un nuevo toque y la personalización visual mejorada es realmente impresionante, aunque puede resultar abrumadora debido a la abundancia de opciones. Sin embargo, esto sigue siendo más un simulador de diseño de parques que uno de gestión integral de parques.
Como jugador, me han impresionado las amplias opciones de personalización de los últimos juegos de Frontier, en particular Planet Coaster y Planet Zoo. ¡Es como tener un lienzo ilimitado donde puedo dar vida a mis ideas creativas! Con cientos de piezas modulares que se pueden modificar en términos de color, tamaño, rotación e incluso superposición, las posibilidades son prácticamente infinitas. El editor de terreno también es más sólido que nunca, lo que me facilita esculpir mis sueños en un paisaje realista. Es un sentimiento empoderador, pero a veces me siento abrumado por la gran variedad de opciones disponibles. Demasiadas opciones pueden llevarme a una parálisis en la toma de decisiones y podría terminar dedicando demasiado tiempo a perfeccionar cada pequeño detalle, lo que podría ralentizar mi progreso.
En términos más simples, no encuentro que el nivel de detalles complejos sea tan divertido como diseñar atracciones o administrar un parque. Las decoraciones prefabricadas no satisfacen mis necesidades temáticas y colocar una atracción sin decoración parece aburrido. Los predecorados carecen de suficiente variedad. Lo que anhelo es un término medio entre personalizar meticulosamente cada detalle y utilizar atracciones sin tema o pretemáticas. Sin embargo, con la integración de Steam Workshop, estoy seguro de que la comunidad proporcionará soluciones una vez que los entusiastas de los detalles tengan más tiempo para trabajar en ello.
Como jugador, disfruto absolutamente tener un control preciso sobre mis aventuras de construcción de atracciones, ¡y el editor de montañas rusas actualizado es más potente y fácil de usar que nunca! La construcción de bancos, sacacorchos, espirales, bucles y curvas de todos los tamaños resulta increíblemente intuitiva y casi sin esfuerzo gracias al impresionante diseño de la interfaz de usuario. Además, la capacidad de terminar automáticamente una pista con un solo clic cuando estoy cerca del final cambia las reglas del juego; elimina la frustración de tratar de encontrar el ángulo perfecto para guiar a todos hacia la estación sin problemas.
El modo Sandbox presenta un hermoso lienzo para casi cualquier cosa que pueda imaginar.
Aunque encuentro bastante divertido el proceso de construcción del parque de mis sueños, la versión inicial de Planet Coaster no logró ser un juego atractivo de gestión magnate. Lamentablemente, este problema persiste incluso hoy. No importa cómo modifique la configuración de dificultad, es casi fácil acumular grandes cantidades de dinero con solo unos pocos viajes planos y una tarifa de entrada elevada. Están disponibles fuentes de ingresos adicionales, como la venta de boletos tipo Fast Pass y el cobro adicional por el acceso a la piscina en atracciones acuáticas, pero la simplicidad de obtener inmensas ganancias me deja desinteresado.
En términos más simples, la gestión del personal todavía implica una intervención mínima, pero existen mejoras fáciles de usar, como elegir entre tres niveles salariales predefinidos en lugar de ingresarlos manualmente. Sin embargo, esta vez el problema radica en el sistema de mantenimiento del vehículo, que parece no funcionar correctamente. Independientemente de la cantidad de mecánicos contratados (en un momento tuve un mecánico para cada viaje y algunos extras para los descansos), seguía recibiendo notificaciones sobre viajes en mal estado o averías. Cuando las atracciones se estropearon, mi personal respondió rápidamente para arreglarlas. Sin embargo, no estoy seguro de si se supone que deben actuar automáticamente cuando un vehículo alcanza un cierto nivel de reparación, porque parecen no responder hasta que es demasiado tarde. ¿Debo enviarlos manualmente cada vez?
Me resultó difícil comprender el diseño de la interfaz de programación y los tutoriales del juego no me sirvieron de mucha ayuda. En verdad, parecen comenzar en un nivel avanzado, dejando de lado muchos conceptos fundamentales que un principiante podría necesitar.
Para mí, el modo sandbox sigue siendo la principal atracción, ya que ofrece un amplio campo de juego para la creatividad. A pesar de un aspecto de gestión algo mediocre, no disminuye el placer de diseñar y construir sin esfuerzo cualquier cosa que pueda imaginar. Desde crear parques de diversiones completos desde cero hasta probar mis montañas rusas personalizadas en una vista inmersiva en primera persona, todo está aquí. Los elementos que hicieron tan atractivo el Planet Coaster original no sólo se conservan sino que se mejoran en esta secuela. Si mi tono parece un poco crítico con esta secuela, es porque no deseo reiterar todo lo maravilloso de esta serie nuevamente, pero puedes consultar mi reseña del primer Planet Coaster para obtener un resumen.
Las atracciones acuáticas reconfigurables, como piscinas, toboganes, áreas de chapoteo e incluso montañas rusas acuáticas, ofrecen una forma innovadora de diseñar parques únicos, evitando esa sensación de repetición pero con un toque más agradable desde el punto de vista estético. Sin embargo, creo que el editor de grupos podría mejorarse permitiéndome dibujar una forma en lugar de ajustar manualmente los polígonos y una herramienta de redondeo algo poco confiable. Sin embargo, lograr las formas deseadas fue simplemente cuestión de paciencia y práctica.
El juego también ofrece un modo carrera lleno de situaciones progresivamente difíciles y desafíos que conquistar. Si bien presenta algunas ideas nuevas, como las atracciones acuáticas, creo que carece de pasos esenciales para alguien que no esté familiarizado con la serie. Además, el diálogo es bastante frustrante. Francamente, prefiero escuchar gatos bailando claqué sobre acero inoxidable que estas parodias vergonzosas que no impresionarían ni siquiera en los dibujos animados infantiles más básicos de la actualidad.
Las atracciones acuáticas evitaron que me sintiera como si estuviera jugando el mismo juego.
En estos escenarios, me recordaron al juego inicial, ya que demostraron las posibilidades creativas utilizando las herramientas proporcionadas. Despertaron mi imaginación para mis propios diseños de parques. Sin embargo, una vez que acumulé suficientes estrellas para avanzar, no continuaría con ellas ya que es menos atractivo completar el trabajo de otra persona en comparación con comenzar desde cero. Aún así, tomé prestados muchos conceptos intrigantes.
La actuación fue bastante impresionante. Con mi RTX 4070 Super, logré alcanzar más de 60 cuadros por segundo en modo 4K en la mayor parte de las partes, aunque bajó ligeramente en las áreas más ocupadas. Incluso logré algunas tareas absurdamente divertidas, como recrear el Erdtree de Elden Ring usando aproximadamente cientos, si no miles, de fuegos artificiales dorados. A pesar de que mis travesuras superaron los límites, el intercambio de niveles de detalle mantuvo mi parque funcionando sin problemas y evitó que se convirtiera en una presentación de diapositivas.
- ¿Cuántas ventajas puedes tener en Black Ops 6 Zombies?
- Invencibles 10 mejores villanos, clasificados
- 11 monstruos de las películas de Godzilla que pueden transformarse
- Hannah: un juego de plataformas cinematográfico en 3D que explora el trauma infantil en Xbox y PC
- Let Down City es una nueva expansión para fans del tamaño de DLC para Fallout 4
- Pokémon TCG Pocket: qué paquete de Apex genético es mejor (y por qué)
- La franquicia Call of Duty alcanza 500 millones de ventas… sin contar Black Ops 6
- El reinicio de Cliffhanger se somete a una revisión creativa con un nuevo elenco y director, Sylvester Stallone ya no regresa
- 10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos
- Clayton Kershaw de los Dodgers muestra su ‘cuerpo de papá’ sin camisa después de la Serie Mundial
2024-11-05 23:27