“Juegas contra un campeón y se va”: Jefe de LoL Esports sobre los cambios en Fearless Draft, el nuevo evento internacional y los Juegos Olímpicos

“Juegas contra un campeón y se va”: Jefe de LoL Esports sobre los cambios en Fearless Draft, el nuevo evento internacional y los Juegos Olímpicos
“Juegas contra un campeón y se va”: Jefe de LoL Esports sobre los cambios en Fearless Draft, el nuevo evento internacional y los Juegos Olímpicos

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el mundo de los deportes electrónicos, puedo decir de todo corazón que comparto la emoción y la anticipación por la próxima temporada. El sistema de ascenso y descenso promete dar nueva vida al ecosistema de League of Legends, y estoy esperando con impaciencia las feroces rivalidades que sin duda surgirán.


Aparte de eso, hay un nuevo sistema de cambio de estrategia llamado Fearless Draft, que puede restringir las elecciones de campeones por juego. Aunque aún no se han revelado detalles específicos sobre el tipo de Fearless Draft, parece que todas las ligas adoptarán este formato durante la fase inicial de la temporada. Además de eso, el director global insinuó el potencial de que League of Legends Esports aparezca en futuros años olímpicos.

La siguiente conversación ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

A principios de este año, recibimos actualizaciones emocionantes sobre el reconocimiento de los deportes electrónicos por parte del Comité Olímpico Internacional, y además declararon que el año 2025 albergará el primer torneo olímpico de deportes electrónicos. ¿Es posible que League of Legends esté entre los juegos destacados?

Es posible que hayamos hablado de ello con ellos, pero aún no es seguro si podremos lograrlo en 2025. Nuestro cronograma ya está establecido y programar una visita en esas circunstancias sería todo un desafío. Una opción más factible podría ser 2027, pero todavía hay muchas discusiones en curso, por lo que no puedo darle una respuesta definitiva todavía.

En relación con nuestros próximos planes, es cierto que tenemos una agenda muy ocupada para el próximo año, con tres Splits regionales y tres torneos internacionales. Tengo curiosidad por saber cuál es el proceso de pensamiento detrás de esta revisión del panorama competitivo. ¿Podrías compartir el viaje creativo que condujo a este formato como nueva estructura de nuestra Liga?

Desde febrero de 2023 estamos inmersos en este proyecto, lo que significa que le hemos dedicado bastante tiempo. La base de este viaje se estableció cuando reunimos a nuestros equipos regionales para discutir nuestras aspiraciones a largo plazo para el ecosistema y nuestras perspectivas sobre sostenibilidad, audiencia, entretenimiento y mantener el entusiasmo de los fanáticos que han estado con nosotros durante casi 15 años. Además, queríamos asegurarnos de que la base de fans de cada región lo encontrara divertido y atractivo.

No he tenido el mismo nivel de familiaridad con los aficionados europeos o coreanos que el equipo de la LEC o el equipo de Aiden en la LCK, respectivamente. Por lo tanto, replicar su éxito en casa fue crucial para nosotros. Con el tiempo, hemos podido involucrar a varios equipos dentro de Riot Games (desde publicaciones y marketing hasta eventos en vivo y asociaciones) en nuestros esfuerzos por dar forma a cómo podría ser nuestro futuro. Esta colaboración ha permitido que nuestro entendimiento crezca y madure.

Planeamos que la historia del juego abarcaría tres temporadas en un solo año y nuestro objetivo era hacer del deporte una parte integral del juego. Para lograrlo, comenzamos con una única región geográfica a modo de prueba. Creo que un factor que facilitó la transición fluida de la LEC a tres divisiones fue nuestro enfoque con visión de futuro: estábamos interesados ​​en determinar si esta configuración tendría éxito y el equipo de la LEC estaba ansioso por experimentar con ella.

Actualizaciones del ecosistema LoL Esports + presentación de las ligas LCP y LTA.

— LoL Esports (@lolesports) 1 de noviembre de 2024

Después de poner en marcha el proceso inicial, nuestro enfoque se centró en alinear el calendario deportivo con el calendario de deportes electrónicos de manera más efectiva y mejorar el entusiasmo del campo de juego regional. También nos propusimos establecer apuestas que permanecieran durante todo el evento. Para eventos internacionales, decidimos desde el principio crear una progresión en la que cada evento creciera. Esto significó un equipo de cada región para el primer torneo internacional, seguido de dos y luego tres. Nuestro objetivo era hacer que este crecimiento se sintiera gradual y natural, creando una historia cautivadora que los fanáticos pudieran seguir de enero a noviembre. Fue un proceso largo que involucró a muchas personas, pero creemos que el resultado final valió la pena. Creo que logramos un resultado excelente gracias a nuestros esfuerzos.

¡Estoy entusiasmado con los numerosos eventos regionales que hemos planeado para el próximo año! Estábamos anticipando ansiosamente este momento ya que nuestro enfoque en 2024 estaba en la construcción y la preparación. Pasamos innumerables horas reflexionando, presentando ideas y discutiendo desafíos y soluciones. Ahora, en 2025, finalmente podremos poner nuestros planes en acción y dejar que los fanáticos sean testigos de los frutos de nuestro trabajo. Esperamos llevarlos a lo largo de este viaje, provocando las reacciones que deseamos y, en última instancia, compartiendo el entusiasmo que hemos estado alimentando. Al final del día, todo es para los fans, ¡así que esperamos que podamos cumplir todas las promesas que nos hicimos a nosotros mismos!

Me gustaría explorar los detalles del nuevo formato del torneo, ya que hoy revelaron First Stand y Fearless Draft simultáneamente. Sin embargo, hay un aspecto crucial del que aún no has hablado: el formato de la competición en sí.

Al comienzo de la nueva temporada, profundizaremos en este tema durante nuestros anuncios. Sin embargo, aquí hay dos datos que puedo compartir con ustedes ahora:

Una posibilidad es que el objetivo de esta competición esté diseñado para que cada equipo se enfrente a todos los demás. Esta configuración nos permite evaluar la fortaleza de las regiones antes de MSI, brindando información sobre cómo se compara cada región con otras. Además, garantiza partidos entre equipos específicos como LTA y LEC, creando oportunidades para presenciar enfrentamientos emocionantes como LCK versus LPL. Además, esta disposición garantiza que los espectadores tanto del este como del oeste estarán expuestos a una amplia gama de juegos competitivos.

encontrar algo divertido y atractivo que mantenga a la gente enganchada.

Presentaremos el Fearless Draft en 2025.

— LoL Esports (@lolesports) 1 de noviembre de 2024

Después de consultar exhaustivamente con profesionales y equipos sobre Fearless Draft, nuestro objetivo fue garantizar su iteración óptima. Durante los últimos 1,5 años, las ligas T2 de la LPL probaron el verano pasado varias versiones de Fearless Draft. Por lo tanto, podríamos expresar nuestros hallazgos de la siguiente manera: «Nuestra suposición era que esta sería la versión más efectiva o emocionante, pero no resonó entre los fanáticos, o no fue favorecida por los equipos profesionales, o no rindió los resultados deseados. Sin embargo, estamos encantados con el desarrollo del evento.

Lanzar un nuevo evento puede ser todo un desafío, ya que es difícil predecir las respuestas de la audiencia. Por ejemplo, Rift Rivals fue un éxito durante su primer año, pero algunos espectadores parecieron desinteresarse después. No queremos que nuestro evento siga el mismo patrón de perder el interés de los espectadores. Para evitar esto, estamos siendo meticulosos y recopilando comentarios durante todo el proceso para que podamos ajustar y continuar creando contenido que los fans disfruten viendo.

Hasta donde yo sé, hay tres variaciones principales de Fearless Draft. ¿Se da el caso de que una de estas versiones supera consistentemente a las demás en estos escenarios de prueba, o cada región tiene su propia preferencia por una versión particular?

Cada región estará en la misma versión de Fearless al igual que el evento internacional. 

Me parece que hemos identificado dos distinciones significativas. Uno de ellos, al que me refiero mentalmente como «completa valentía», significa esencialmente hacer todo lo posible sin restricciones, sin pausas y sin retiradas. Si te enfrentas a un oponente, quedará efectivamente eliminado del juego.

Como jugador, diría que es así: cuando elijo un campeón, beneficia exclusivamente a mi equipo, pero el equipo enemigo aún puede elegir ese mismo héroe. Así fue como se desarrolló la LPL durante el último Summer Split, y no ofreció la jugabilidad diversa que buscábamos. En un partido al mejor de tres, rara vez se ven 30 campeones diferentes; más bien entre 15 y 20. No es tan emocionante como esperábamos.

No estábamos completamente satisfechos con la reacción como habíamos anticipado, y notamos respuestas similares durante la T2. Nuestra principal preocupación era evitar un escenario en el quinto juego en el que composiciones inusuales de equipos pudieran decidir nuestro primer torneo internacional. Para abordar esto consultamos a equipos profesionales de todas las regiones, y muchos de ellos prefirieron el formato inicial o alternativas más seguras que ya habíamos descartado. Esto nos dio confianza de que algunos equipos lo consideraran aceptable. Estamos ansiosos por ver cómo se desarrolla y cómo funcionará en la práctica.

“Juegas contra un campeón y se va”: Jefe de LoL Esports sobre los cambios en Fearless Draft, el nuevo evento internacional y los Juegos Olímpicos

¡Hola! Como entusiasta de los juegos, he estado lleno de emoción desde que me enteré del nuevo formato y de los equipos que se unieron a la liga de las Américas hace unos días. Ahora, mi curiosidad sobre el LTA despierta: ¿algún detalle interesante que puedas compartir? Y por cierto, ¿cómo surgió este nombre? ¡Me tiene intrigado!

Todo el proyecto estuvo a cargo de nuestro equipo regional de América en colaboración con una agencia de branding. Hicieron un esfuerzo considerable en el proceso de descubrir un nuevo nombre, ya que puede resultar todo un desafío. A menudo, las personas no quedan inmediatamente cautivadas por una nueva liga o logotipo la primera vez que lo ven. Dada la vastedad de la región de las Américas, existen numerosas consideraciones de propiedad intelectual a tener en cuenta. Un acrónimo de tres letras podría funcionar bien en Argentina, pero podría entrar en conflicto con las marcas comerciales existentes en Brasil, o es posible que los derechos de propiedad intelectual no sean propiedad de todas las regiones. Estos factores pueden hacer que nombrar nombres sea particularmente complicado en una región como las Américas. Sin embargo, creo que el equipo y la agencia han hecho un trabajo excelente y los logotipos me parecen muy elegantes. Aprecio que diseñaron logotipos separados para dos conferencias diferentes, pero también crearon un logotipo de LTA unificado.

Y creo que Liga de las Américas es un muy buen nombre para ello, creo que el acrónimo funciona, pero supongo que las mentes razonables podrían diferir. Pero mira, estoy muy emocionado por esa liga. 

Creo que con los equipos hemos mantenido el corazón de CBLOL, creo que hemos mantenido el corazón de la LCS, y creo que hemos logrado tomar LATAM y colocarlos en ambas regiones de una manera que hace mucho sentido. Si eres fanático argentino de la LLA, todavía tienes un equipo latinoamericano que juega en la conferencia sur de la LTA y puedes seguirlo. Si eres fanático mexicano de la LLA, tienes un equipo de la conferencia norte al que puedes seguir. 

Personalmente, estoy encantado con la introducción del ascenso y descenso en nuestra liga. Apenas puedo contener mi entusiasmo por lo que está por venir. Siempre he sido un partidario apasionado y creo genuinamente que nuestra posición actual es superior a muchas otras posibilidades que podrían haber surgido de esta fusión. Esperamos que a mitad de temporada, otros fanáticos compartan el mismo nivel de entusiasmo que nosotros por las intensas rivalidades que anticipamos.

¿Tienes curiosidad por saber si hay algo relacionado con el próximo año, particularmente a nivel internacional, en el formato de tu ecosistema, que te entusiasme especialmente tal como lo imaginas?

¡Estoy realmente emocionado de presenciar el resultado de nuestra reunión inicial! Como mencioné anteriormente, iniciar un nuevo evento puede ser bastante intimidante, pero tengo confianza en que el equipo de LoL Park logrará algo espectacular teniendo en cuenta aproximadamente seis meses de preparación, lo cual, para eventos internacionales, no es suficiente. No es una cantidad de tiempo demasiado generosa.

Estoy deseando observar cómo se interconectarán los tres sucesos. Creo que nuestro MSI (Multi-Region Invitational) en Canadá el próximo año será fantástico y no veo la hora de regresar al Mundial (World Championship Series) en China porque es uno de nuestros principales mercados. Los fanáticos allí están increíblemente entusiasmados y estoy emocionado por la oportunidad de traerles ese evento nuevamente.

Nuestro tercer evento global en 2025.

Saluda a First Stand.

— LoL Esports (@lolesports) 1 de noviembre de 2024

Después de esta temporada, analizaremos exhaustivamente los torneos MSI y Worlds, buscando posibles ajustes de reglas o roles, así como otras mejoras que parezcan apropiadas. Sin embargo, estamos increíblemente satisfechos con el resultado de los eventos este año. La audiencia ha aumentado significativamente en todos ellos. La respuesta de los fanáticos ha sido muy positiva, y muchos afirmaron que MSI fue el mejor torneo de «League of Legends» que jamás hayan visto. Es fantástico escuchar tales elogios y, aunque esperamos superarlos en el Mundial, estamos encantados de haber alcanzado este nivel en MSI. En esencia, sentimos que estamos en una posición excelente y apreciamos profundamente el apoyo y la atención de la comunidad.

Preguntar sobre cualquier temor o preocupación planteada por los equipos y jugadores con respecto al calendario congestionado para el próximo año. Dado que podría haber compromisos externos adicionales a lo largo del año, es razonable suponer que el bienestar de los jugadores fue una de las preocupaciones expresadas.

Siempre pensamos en eso, especialmente para nuestros mejores equipos. Cuando miras a T1, han jugado en casi todos los partidos de enero a noviembre. Ese es un calendario difícil. Pero también tenemos equipos que no llegaron a los playoffs en su región en ninguno de los Split, tal vez hayan jugado 18 semanas durante todo el año. Es un equilibrio aproximado. 

Una forma de abordar este desequilibrio podría implicar la organización de torneos adicionales que no se centren únicamente en los mejores equipos de cada región. Esta idea se ha debatido con frecuencia y sería emocionante presenciar un partido entre, digamos, el equipo que ocupa el cuarto lugar de Europa y el equipo que ocupa el cuarto lugar de LTA Norte. Estos encuentros podrían fomentar rivalidades interesantes y proporcionar información valiosa sobre sus puntos fuertes. Para enriquecer nuestro calendario, estamos buscando desarrollar relaciones dentro del ecosistema de eventos de terceros.

Básicamente, mantendremos la comunicación con los equipos y nos esforzaremos por comprender las implicaciones de la estructura de tres divisiones para los profesionales.

Creo que las escuadras regionales han incorporado efectivamente períodos de descanso y elementos cruciales, y confío en que a pesar de que el calendario no parezca más largo en la superficie, habrá descansos para aquellos equipos que no se clasifiquen para la fase inicial, que esencialmente será todos menos cinco equipos. Estos equipos también tendrán algún tiempo de inactividad durante este período. Nuestro objetivo es brindar oportunidades de descanso para estos equipos, y para los equipos de primer nivel que participan en cada torneo, nos aseguraremos de que sus jugadores se mantengan sanos y apoyados mientras los equipos se sienten animados a medida que avanzamos.

2024-11-05 23:23