Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, debo decir que «Dragon Age: The Veilguard» me ha dejado completamente cautivado e impresionado. Este juego entrelaza magistralmente la ilusión de elección con un impacto tangible en la narrativa, creando una experiencia única que es tan intrigante como desafiante.
En ocasiones, lo que hace que un juego sea excepcional son elementos de diseño que pasan intencionadamente desapercibidos, como una potente banda sonora en los juegos de terror que mejora la escena o la jugabilidad sin abrumarla. Estos elementos frecuentemente se integran perfectamente en la experiencia, evitando llamar la atención sobre sí mismos. Curiosamente, el juego Dragon Age: The Veilguard logra lograr esto con sus elecciones, aunque esta sutileza puede no ser evidente durante una sola partida.
Este artículo contiene
PRINCIPALES spoilers de opciones
y el
FIN
, hecho posible en múltiples partidas de Dragon Age: The Veilguard.
En los juegos basados en elecciones, la emoción proviene de la autonomía que se les otorga a los jugadores, pero algunos encuentran problemas cuando sus elecciones parecen insignificantes. Lamentablemente, esto es algo común en estos juegos, muchas veces visto como una debilidad o un aspecto negativo. Puede hacer que los jugadores piensen que tienen más opciones de las que realmente tienen, lo que lleva a situaciones en las que todos los caminos eventualmente convergen hacia un resultado único (o limitado). Esto da una falsa impresión de control. Sin embargo, para que las elecciones genuinas importen, a veces es necesario cierto grado de ilusión. Por ejemplo, en el juego Dragon Age: The Veilguard, hay un debate sobre cuánta ilusión de elección debería estar presente, pero combina hábilmente elecciones reales, la ilusión de elección y la interacción con las elecciones de maneras que son menos comunes en juegos similares.
Minrathous o Treviso tienen más consecuencias de las que cree
En la decisión inicial de “Dragon Age: The Veilguard”, los jugadores deben elegir entre proteger a Minrathous o Treviso del ataque de un dragón. En consecuencia, una ciudad sufre la maldición de la Ruina, mientras que Neve o Lucanis desarrollan un carácter más duro. El juego alerta a los jugadores que un compañero endurecido se vuelve más agresivo en combate y menos cooperativo, y que formar un vínculo con él será un desafío. Sin embargo, lo que no dice explícitamente es que esta elección también afecta indirectamente una decisión posterior en el juego que involucra a estos dos compañeros. Si los jugadores no están atentos a sus elecciones, la selección anterior podría descartar una opción.
quién se convierte en el Arconte de Minrathous (ya sea Dorian o Maevaris) y qué le sucede más adelante a Illario, el traidor de Antivan Crow. Sin embargo, a diferencia de la elección del Arconte de Dorian, los jugadores no pueden decidir qué hace Lucanis con Illario directamente. Por otro lado, el Arconte de Minrathous se decidirá sin la intervención de ningún jugador, lo que lo convierte en una elección que quizás no se den cuenta de que se han perdido si no prestan mucha atención. Esto se debe a que hasta que el jugador tome la decisión opuesta en una partida futura, no hay señales claras de que estas opciones existan, lo que crea la ilusión de una elección real que desaparece con el tiempo.
EN SERIO, GRANDES SPOILERS FINALES MÁS ADELANTE
Te has ganado el respeto del lobo aterrador, pero ¿verdad?
En el juego Dragon Age: The Veilguard, se emplea deliberadamente una ilusión de elección para crear una falsa sensación de seguridad con respecto a Solas. Es importante señalar que esto se alinea con un aspecto importante del carácter de Solas: su tendencia a reflejar a los demás. Solas es un personaje complejo de Dragon Age: Inquisition, y parte de la razón de esta complejidad radica en su naturaleza reflejada. Algunos jugadores pueden percibirlo como demasiado arrogante, mientras que otros pueden verlo como tímido; algunos incluso pueden sentirse enojados con él. En Inquisition, Solas responde de manera diferente a los jugadores según su enfoque. Si los jugadores se acercan a él con orgullo, él les refleja su propio orgullo y un toque de sarcasmo; si sienten curiosidad, les corresponde ofreciéndoles consejos y respuestas que se adapten a la situación; y si muestran humildad, él les responde amablemente. Este patrón continúa hasta el final de Dragon Age: The Veilguard. Si los jugadores lo engañan, esencialmente imitan su comportamiento; si intentan matarlo, sus acciones hacen eco de su ego, incluso del ego de Elgar’nan; y si los jugadores se identifican con su dolor y le piden que se detenga, existe una posibilidad de redención. Sin embargo, es crucial que los jugadores lo reflejen, no simplemente se conviertan en otra versión de él, ya que busca moldear a Rook.
En contraste con lo que podrías esperar, la configuración del truco de Solas se establece más temprano en el juego. Si bien Solas parece más agresivo en “Dragon Age: The Veilguard”, refleja a Rook de muchas maneras. Responde al ego con sarcasmo, a la sinceridad con sabiduría y a la incredulidad con el ridículo. Independientemente de las decisiones que tomes como jugador, llega un punto en el que recibirás una señal de que te has ganado el respeto del Dread Wolf. Esta es una ilusión de elección, algo que los jugadores quizás no comprendan durante su primera partida. Sin embargo, se ganan su respeto independientemente de sus decisiones, que él usa hábilmente para mejorar esta ilusión de elección, al igual que Mythal usó la sabiduría de Solas como arma.
Lo que sea necesario
En pocas palabras, tanto Dragon Age: The Veilguard como Mass Effect 2 comparten finales similares, pero Dragon Age: The Veilguard proporciona más pistas sobre el opciones potenciales. Si los jugadores prestan mucha atención a sus decisiones, obtienen un estatus especial para todos sus compañeros y fortalecen a sus aliados al máximo, podrán pasar sin problemas de una elección a otra, sabiendo qué decisión tomar. Sin embargo, tomar decisiones sin experimentar sus consecuencias no tiene ningún valor. Si los jugadores no interactúan con los sistemas del juego, es posible que aún tomen las decisiones correctas pero pierdan a sus compañeros como una fila de fichas de dominó que caen. Optar por ignorar los sistemas del juego también es una opción, y el juego penalizará a los jugadores inactivos en consecuencia.
Alguien que ignora a sus compañeros y aliados obtiene un final apropiado, al igual que alguien que decide participar. Hay belleza en esto. Mientras que una elección anterior posiblemente elimine otra (Minrathous/Treviso y Shadow Dragons/Crows), elegir interactuar con su sistema desbloquea las diversas opciones finales. Elegir no participar elimina esa opción, lo que lleva a un mal final de Dragon Age: The Veilguard, uno que notablemente tiene tanto peso como toda la misión. Lo que sea necesario, de hecho. Y esto va más allá. Los fanáticos de Dragon Age saben que esperarán una presentación similar a una presentación de diapositivas al final, pero si alguien decide no participar, entonces el juego rompe una importante tradición de la franquicia. En este caso, solo hay una diapositiva que indica cómo murió The Veilguard y cómo fue conmemorado por las decisiones tomadas por su líder, Rook.
En juegos como «Dragon Age: The Veilguard», las decisiones tienen peso y dan forma a la historia de manera significativa. A diferencia de otros títulos de Dragon Age, Veilguard es más personal, intrincado y retorcido que nunca. En lugar de una serie de eventos vinculados por elecciones, muchos juegos basados en elecciones se sienten más como cadenas donde cada decisión conduce a otro evento. En «Dragon Age: The Veilguard», tus decisiones tienen resultados tanto positivos como negativos, creando una sensación de recompensa y castigo. Además, el juego presenta ilusiones de elección, castigando o recompensando a los jugadores que puedan discernir estas trampas o caer en ellas. Además, algunas elecciones y consecuencias se vuelven más desafiantes debido a decisiones anteriores tomadas durante el juego. Esencialmente, Dragon Age: The Veilguard ofrece una visión única de los juegos basados en elecciones al presentar no solo una cadena de eventos sino una cadena de elecciones interconectadas y sus consecuencias que se alinean con la naturaleza del Dread Wolf.
- ¿Cuántas ventajas puedes tener en Black Ops 6 Zombies?
- Invencibles 10 mejores villanos, clasificados
- 11 monstruos de las películas de Godzilla que pueden transformarse
- Hannah: un juego de plataformas cinematográfico en 3D que explora el trauma infantil en Xbox y PC
- Let Down City es una nueva expansión para fans del tamaño de DLC para Fallout 4
- Pokémon TCG Pocket: qué paquete de Apex genético es mejor (y por qué)
- La franquicia Call of Duty alcanza 500 millones de ventas… sin contar Black Ops 6
- El reinicio de Cliffhanger se somete a una revisión creativa con un nuevo elenco y director, Sylvester Stallone ya no regresa
- 10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos
- Clayton Kershaw de los Dodgers muestra su ‘cuerpo de papá’ sin camisa después de la Serie Mundial
2024-11-05 21:56