Como jugador experimentado de Call of Duty con más de una década de juego en mi haber, debo decir que, si bien Black Ops 6 ciertamente ha traído algunos mapas nuevos a la mesa, no todo es sol y arcoíris. Algunos de estos recién llegados son más frustrantes que divertidos, y me encuentro refunfuñando más que sonriendo cuando aparecen en mi rotación.
Como jugador, me pareció reconfortante que Call of Duty: Black Ops 6 no reciclara mapas antiguos para su lanzamiento, pero lamentablemente no todos los mapas nuevos son ganadores. A continuación, encontrarás los fracasos de Black Ops 6.
Clasificación de los peores mapas de Call of Duty: Black Ops 6
Black Ops 6 se lanzó con 14 mapas distintos, lo cual es relativamente pequeño para un juego de Call of Duty. No todos los mapas fueron igualmente divertidos; Entre estos 14, algunos son menos atractivos en comparación con otros en cuanto a jugabilidad.
Tarjeta roja
Comenzando con el peor mapa del juego, Red Card es un concepto realmente genial en el papel, pero funciona terriblemente en el juego. No solo está en el lado grande del espectro (lo que significa mucho más correr y menos disparos), sino que también tiene bastantes problemas genuinos que afectan su forma de fluir, independientemente del modo de juego en el que se juegue.
Mi mayor queja es la sección del estadio del mapa. A pesar de poder moverse por toda el área, gran parte de ella está extrañamente fuera de los límites, lo que lleva a situaciones realmente frustrantes en las que uno pensaría que una acción agresiva sería beneficiosa, solo para ser detenido por la advertencia de fuera de los límites en el centro de tu pantalla. Luego, está el pasillo de la muerte, donde un equipo se encuentra en una posición elevada y ventajosa, y el otro tiene que atravesar un pasillo delgado que conduce a dicha posición. A todo el mundo le encantan los cuellos de botella, ¿verdad?
Bóveda
Aunque Vault está justo al lado de Red Card en esta lista, debes saber que considero que Red Card es mucho peor que Vault según todas las métricas. Dicho esto, Vault todavía figura en la lista debido a su gran tamaño. Sin duda es un mapa en el que el modo de juego en el que juegas importa mucho.
Como jugador, encuentro que los modos objetivos como Dominación o Punto Duro generalmente brindan una experiencia de juego bastante agradable, aunque no es perfecta. Sin embargo, cuando aparecen Team Deathmatch o Kill Confirmed, el flujo del mapa parece fragmentarse, lo que resulta en apariciones impredecibles y encuentros que parecen bastante aleatorios.
ciudad baja
En medio de los peores mapas de Black Ops 6 se encuentra Lowtown, un mapa que, al igual que Vault, se juega mucho mejor en modos de juego objetivos. Lowtown es un mapa que a veces parece un laberinto. He jugado este mapa docenas de veces hasta este momento y todavía siento que hay lugares que nunca he visto en él debido a lo grande que es, especialmente en las afueras. Luego, está el aspecto acuático, que incluye túneles por los que puedes nadar y rodear para flanquear a los enemigos. Definitivamente es uno de los mapas más confusos de la lista.
Como jugador, he encontrado un inconveniente irritante en Lowtown: es el modo de juego en el que estamos atrapados. Si bien Dominación funciona relativamente bien aquí, hay una verdadera dificultad para capturar el Punto B debido a la escasez de cobertura y las numerosas líneas de visión abiertas. a su alrededor. No es raro que un equipo atrincherado en ese punto cree una barrera casi insuperable. Este no es un problema importante, ya que hay varias rutas de flanco disponibles para intentar abrirse paso o llegar a otros puntos. Sin embargo, cuando cambiamos a modos no objetivos, jugar en Lowtown parece una pesadilla, muy parecido a Vault.
Vorkutá
Es posible que estés observando un patrón con este mapa del juego. Si participas en un juego basado en objetivos, Vorkuta no es una mala elección. De hecho, creo que funciona particularmente bien cuando se consideran los objetivos. Es espacioso sin ser abrumador y las largas líneas de visión hacen que varios estilos de juego sean efectivos. Sin embargo, una vez que el objetivo se convierte en «matar al equipo contrario», la estructura del mapa parece perder su coherencia.
Este gran mapa ofrece numerosas ubicaciones para apariciones aleatorias de personajes, y es posible que con frecuencia te embosquen por detrás en Vorkuta debido a ciertos lugares que facilitan que los enemigos lo hagan. Los puntos de generación problemáticos en este mapa son la razón por la que está incluido en mi lista. Los encuentro pobres en general, pero se vuelven llevaderos cuando hay un objetivo claro de por medio.
CARRERA
En el mapa final de esta colección, titulado SCUD, es posible que encuentres problemas similares a los de Vorkuta, aunque con menos frecuencia. Un problema recurrente es aparecer detrás de las líneas enemigas, lo que puede provocar que te disparen por detrás, una experiencia frustrante. Esta situación ocurre con mayor frecuencia en Vorkuta. Sin embargo, en SCUD no es tan frecuente, pero sucede.
Mi mayor problema con este mapa es lo amigable que es para los francotiradores. Yo diría que es el mapa más apto para francotiradores de esta lista, ya que literalmente hay nidos de francotiradores integrados en el mapa. Ahora no lo malinterpretes. Entiendo completamente que hay numerosos contadores de francotiradores en Black Ops 6. Sin embargo, soy el tipo de jugador que prefiere no lidiar con ellos si puedo evitarlo. Dicho esto, aquí disfruto de los francotiradores en los modos objetivos, ya que a menudo eso significa que el equipo enemigo no tomará el objetivo. Este mapa es lo suficientemente grande como para que los francotiradores se sienten en sus nidos y disparen sin llegar a ningún objetivo real, lo cual es una ventaja siempre que suceda en el otro equipo.
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2024-11-05 20:16