D&D Cómo funciona la elaboración en la guía DM de 2024

D&D Cómo funciona la elaboración en la guía DM de 2024

Como alguien que ha pasado innumerables horas acurrucado alrededor de una mesa, con los dados haciendo ruido y las hojas de los personajes crujiendo, debo decir que las últimas actualizaciones de las mecánicas de creación en DnD realmente han dado nueva vida al juego. Habiendo incursionado en el arte de la alquimia, puedo dar fe de la importancia del dominio de las herramientas y de la intrincada danza entre las materias primas, el tiempo y la habilidad que se encuentra en el corazón de la artesanía.


En el año 2024, hay un enfoque innovador para crear aventuras en el mundo de Dungeons & Dragons, cortesía de la última edición de la Guía del Dungeon Master. Esta nueva versión no sólo introduce nuevas mecánicas sino que también refina y redefine muchas de las existentes. Se puede ver un cambio significativo en el concepto de elaboración, que ha sido un elemento básico de 5e, pero tenía reglas que eran algo flexibles y requerían solo las herramientas necesarias, las competencias y la discreción del Dungeon Master. Esta flexibilidad hizo que fuera difícil crear elementos específicos sin mucha resolución creativa de problemas.

Actualmente, el DMG (Manual de juego de Dungeons & Dragons) de 2024 ha establecido reglas de elaboración, aunque no demasiado rígidas. Para crear con éxito elementos muy específicos, los jugadores necesitan materiales, herramientas y habilidades adecuadas. El resultado de sus esfuerzos se define claramente como exitoso o no. Además, los jugadores tienen acceso a una gama más amplia de recetas de elaboración, lo que les permite producir herramientas, trampas, equipos e incluso poderosos objetos mágicos comunes de acuerdo con las últimas pautas de sistemas de elaboración de DnD.

Explicación del nuevo sistema de elaboración de D&D

Todo lo que necesita saber sobre la elaboración en 2024 DMG

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La versión 2024 de la Guía del Dungeon Master ha realizado mejoras significativas en la definición y optimización de los materiales y condiciones para crear diversos elementos, así como los elementos que los jugadores pueden crear ellos mismos. Para empezar, los jugadores pueden crear elementos de cuatro categorías distintas: elementos mágicos, elementos no mágicos, pociones y pergaminos de hechizos. Para crear cualquiera de estos, los jugadores necesitarán las herramientas necesarias y deberán dominar su uso.

Estas pautas fundamentales son relevantes para crear cualquier tipo de artículo, ya sea común o único. Sin embargo, existen excepciones específicas cuando se trata de la creación de objetos mágicos, pociones y pergaminos de hechizos, como se explica más adelante.

Cómo funciona la elaboración de pociones y hechizos

Recetas de elaboración especiales en el DMG 2024

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Tal como lo permitieron las ediciones anteriores de 5e, los jugadores también tienen la oportunidad de crear pociones y pergaminos de hechizos utilizando las nuevas pautas de elaboración introducidas en 5e. Un avance particularmente emocionante es que los jugadores ahora tienen la capacidad de crear una poción curativa en Dungeons & Dragons. Este proceso comparte similitudes con la creación de objetos no mágicos, pero tiene un toque único por su facilidad. Normalmente, el tiempo que lleva fabricar un artículo se basa en su costo; sin embargo, se puede preparar una poción de curación en solo un día de juego.

Además de la variedad habitual de pociones, los jugadores también pueden preparar una amplia gama de otras, siempre que posean la habilidad necesaria con un kit de herbolario. No obstante, ten en cuenta que ciertas pociones se clasifican como objetos mágicos, lo que significa que su creación está sujeta a reglas distintas (como se detalla a continuación).

Los jugadores con inclinación por la magia pueden crear pergaminos de hechizos de acuerdo con las reglas de 2024. Para realizar esta tarea, deben dominar los Arcanos o la Caligrafía, y tener siempre a mano el hechizo específico y los materiales necesarios mientras trabajan. Los pergaminos de hechizos tienen limitaciones únicas en cuanto a tiempo y costo, que dependen del nivel del hechizo, como se detalla en la siguiente tabla.

Nivel de hechizoTiempo de elaboraciónCosto de elaboración
Broma1 dia15 GP
11 dia25 GP
23 dias100 GP
35 dias150 GP
410 dias1.000 GP
525 dias1.500 GP
640 dias10.000 GP
750 dias12.500 GP
860 días15.000 GP
9120 días50.000 GP

Tenga en cuenta que los costos de elaboración de estos artículos son significativamente más bajos que antes. Los jugadores pueden crear pergaminos de hechizos como lo harían con cualquier otro elemento. Sin embargo, hay un detalle importante a recordar:

Cómo funciona la elaboración de objetos mágicos

Elaboración avanzada de artículos en el DMG 2024

D&D Cómo funciona la elaboración en la guía DM de 2024

Es de conocimiento común que los objetos mágicos juegan un papel importante en DnD desde su actualización de 2024, y esto también incluye cambios en la elaboración. Ahora, los jugadores tienen la capacidad de crear objetos mágicos de diferentes niveles, pero cada uno viene con limitaciones específicas que no se encuentran en la creación de objetos normales. Para crear un objeto mágico, los jugadores deben poseer competencia en Arcanos. Además, si un objeto puede lanzar un hechizo, como la Varita Mágica del Misil, el jugador también debe estar familiarizado con el hechizo que puede lanzar.

En caso de que el artefacto mágico sea esencialmente uno común mejorado, los jugadores tienen la capacidad de producirlo utilizando una contraparte ordinaria. Por ejemplo, con cualquier espada a mano, un jugador podría crear una Espada Herida en las condiciones adecuadas.

Además, determinar el costo para crear un artefacto mágico difiere significativamente de crear uno ordinario. En cambio, el costo de las materias primas para un objeto mágico está directamente relacionado con la escasez y la conveniencia del resultado deseado.

Cómo funciona la elaboración de artículos

Todas las reglas y tiradas de elaboración en el DMG 2024

D&D Cómo funciona la elaboración en la guía DM de 2024

En la Guía del Dungeon Master actualizada, queda claro que para crear cualquier objeto es necesario poseer una herramienta específica y tener experiencia en su uso. A modo de ejemplo, solo los jugadores expertos en las herramientas de carpintero pueden construir una escalera o una antorcha, mientras que aquellos que dominan las herramientas de alfarero pueden fabricar una jarra o una lámpara. Estas herramientas han delineado claramente los costos y propósitos dentro del DMG, detallando con precisión cuánto debe gastar un jugador para adquirirlas y qué puede fabricar con la competencia adecuada.

Además, cada herramienta única está vinculada a una puntuación de habilidad particular, lo que contribuye a tiradas de dados más precisas al evaluar la artesanía de un objeto. Los jugadores se benefician de una ventaja durante sus pruebas de elaboración si son hábiles y competentes tanto con la herramienta que están utilizando como con la habilidad relacionada. También pueden recibir ayuda de otros jugadores o NPC que posean la misma competencia en esa herramienta en particular.

Cada pieza hecha a mano viene con un gasto incorporado, lo que simboliza la necesidad de adquirir recursos esenciales antes de su creación. El costo de los recursos fundamentales necesarios para un artículo específico es aproximadamente igual a la mitad de su valor de mercado (redondeado hacia abajo). Por ejemplo, una poción de curación cuesta 50 GP, por lo que los materiales básicos necesarios para producir una normalmente ascenderían a 25 GP. Sin embargo, esta estimación es flexible y el Dungeon Master puede ajustarla según su criterio. Si consideran que los recursos específicos que el jugador necesita no están disponibles, es posible que el artículo no se pueda producir.

Finalmente, hay tiempo; Cada objeto creado también requiere una cierta cantidad de días en el juego para crearse, siempre y cuando el jugador pueda dedicar ocho horas completas de cada día a trabajar en el objeto. Para determinar el tiempo necesario para fabricar un artículo, divida su precio de compra entre diez y luego redondee hacia arriba. Un traje de armadura de placas de 1.500 GP, por ejemplo, tardaría 150 días en fabricarse.

En 5e, el refinamiento de mecánicas más claras relacionadas con la elaboración ampliará significativamente su función. Hoy en día, dominar las herramientas es fundamental y es más fácil que nunca crear elementos que van desde una simple poción de curación hasta armas legendarias. Tanto los jugadores como los Dungeon Masters pueden obtener numerosos beneficios al familiarizarse con las mecánicas de creación actualizadas en Dungeons & Dragons.

2024-11-05 18:27