Factorio: revisión de la era espacial: una expansión estelar produce una forma final magistral

Factorio: revisión de la era espacial: una expansión estelar produce una forma final magistral

Como jugador experimentado de Factorio, puedo dar fe de la emocionante y desalentadora aventura que presenta Space Age. La primera vez que me encontré con esos ruidosos demoledores, me reí nerviosamente, sin darme cuenta de los desafíos que me esperaban.


Expresándolo de una manera más sencilla, se podría decir que Factorio: Space Age desafía las expectativas en todos los sentidos. No se trata sólo de romper las reglas; los está reescribiendo por completo. Es como si un insertador tomara mi antiguo conjunto de pautas de juego y las derritiera, mientras simultáneamente producía una nueva versión de una máquina, solo para ser reemplazada por otra, una y otra vez. Con cada nuevo planeta y fase, la Era Espacial experimenta una evolución constante. Debo confesar que estoy superando los límites de la hipérbole aquí, pero con toda honestidad, Factorio: Space Age es una obra maestra, posiblemente el pináculo del diseño de juegos de construcción que jamás haya encontrado.

En Space Age, las etapas iniciales son sorprendentemente similares a las partidas anteriores de Factorio, y ofrecen solo mejoras menores y una nueva configuración. Esencialmente, es más de lo mismo: extraer recursos como rocas y árboles, establecer sitios de extracción de minerales para hierro y cobre, administrar líneas de suministro manuales hasta que puedas instalar calderas y máquinas de vapor y, finalmente, automatizar la producción de tu paquete científico. El objetivo es investigar nuevas tecnologías para ampliar sus operaciones de una manera mejor y mayor. Si Factorio no te atraía antes, es posible que Space Age tampoco te convenza, ya que se necesita tiempo para experimentar sus características únicas.

Como entusiasta de los juegos, siempre me han cautivado los juegos de fábrica. Pasé las 40 horas iniciales de juego impulsado por la automatización y finalmente llegué al punto en el que el DLC se aceleró. En la era espacial, hay numerosos planetas nuevos por descubrir, pero antes de embarcarse en estos viajes interestelares, es esencial construir naves lo suficientemente robustas para soportar el viaje (e idealmente regresar sanas y salvas). En el instante en que comencé a construir mi primer cohete, mi ritmo de producción se detuvo por completo.

En ese paisaje alienígena desconocido, ninguna de mis experiencias previas resultó útil. En cambio, tuve que reunir gradualmente los pasos necesarios para transportar materiales básicos y cimientos a mi nave espacial para crecer; aprenda cómo colocar recolectores de asteroides en el borde y procesar varios tipos de asteroides a través de trituradoras personalizadas para recolectar nuevos recursos como carbono y hielo. Después de eso, necesitaba saber cómo convertirlos en propulsor para cohetes y, posteriormente, configurar un sistema automatizado para la producción de municiones en mis torretas para que pudieran destrozar grandes trozos de asteroides antes de que destruyeran mi construcción y me dejaran varado, como un solitario. espectador de un desastre silencioso que recuerda al Hindenburg.

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Space Age llegó en el momento perfecto durante mi juego en el que normalmente empezaba a sentirme abrumado o agotado. En mi nave espacial, sentí como comenzar un juego nuevo e incluso aprender Factorio desde cero nuevamente. Adiós a las operaciones fluidas y a la planificación meticulosa; hola a los interminables cuellos de botella, las colisiones de asteroides y el escrutinio de las descripciones de los elementos sin una pizca de comprensión. A pesar de la aparente frustración, adoré cada segundo. Cada vez que necesitaba un descanso, simplemente me relajaba disfrutando de las impresionantes animaciones de mi nave espacial. Los cimientos se van desarrollando gradualmente como intrincados origami de metal, pieza por pieza. Los tentáculos de los recolectores de asteroides, que arrancaban trozos de metal y carbono del espacio, recordaban los brazos de Doc Ock. Si bien las animaciones en Factorio siempre han sido impresionantes, los nuevos edificios son verdaderas obras maestras.

A su debido tiempo, llegué a mi mundo alienígena inicial: Vulcano. Dejando atrás mi confiable nave espacial Hefesto (afortunadamente se mantuvo en pie), aterricé en un terreno increíblemente inhóspito cubierto de lava. Dado que tuve que limpiar mi inventario por completo antes de embarcarme en este viaje interestelar, al aterrizar en Vulcanus, básicamente estaba comenzando de nuevo. Y, como si fuera una señal, el libro de reglas se desintegró una vez más.

Factorio: revisión de la era espacial: una expansión estelar produce una forma final magistral
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En Vulcanus, las cosas son claramente diferentes a cualquier otro lugar. No es sólo el paisaje lo que es diferente; Incluso los métodos para aprovechar los recursos son irreconocibles. Aunque estaban presentes elementos familiares, las formas de extraerlos eran novedosas. A diferencia de la Tierra, no había depósitos de hierro o cobre visibles en el suelo. En lugar de ello, tuve que romper rocas para obtener hierro, cobre, piedra y un nuevo elemento llamado tungsteno. Antes de poder comenzar cualquier trabajo significativo, necesitaba una fuente de energía. ¿Pero qué podría ser eso? Dada mi proximidad al sol, la energía solar parecía prometedora, pero carecía de los materiales para construir ni siquiera una sola batería y no estaba interesado en que toda mi operación se cerrara todas las noches. La energía del vapor parecía atractiva, pero ¿cómo podría encontrar agua para producir vapor en un planeta de lava?

Parece que en Vulcanus se puede generar energía de vapor de dos maneras. En primer lugar, se podría utilizar ácido sulfúrico y calcita en géiseres para producir vapor sobrecalentado. Este vapor luego se puede enfriar hasta obtener agua, que se puede usar en una caldera y una máquina de vapor para crear vapor a menor temperatura. Alternativamente, podría omitir el proceso químico por completo y simplemente bombear el vapor sobrecalentado original directamente a las turbinas para obtener un impulso de energía instantáneo. ¡El viaje de descubrimiento fue bastante fascinante! Sin embargo, resulta que no necesitaba pasar por todo eso en esta ocasión en particular; Sólo necesitaba usar el método de la turbina. Pero ahora he aprendido algo nuevo para referencia futura.

El único propósito de ir a Vulcanus es producir el tipo de paquete científico único del planeta: la ciencia metalúrgica. Cada planeta tiene su propio tipo de ciencia que debes automatizar si quieres investigar todo y llegar al final. Poco a poco vi posibilidades. Podría canalizar magma al nuevo edificio de la Fundición para obtener un suministro ilimitado de hierro y cobre; Podría utilizar ácido sulfúrico para licuar carbón y convertirlo en petróleo y fabricar plástico para placas de circuitos; Podría aventurarme en la niebla de la guerra para encontrar algunos depósitos de tungsteno… Excepto que el paisaje estaba plagado de gusanos colosales llamados demoledores que me masacraron con un solo toque y eran casi imposibles de matar. La primera vez que vi un (pequeño) demoledor retumbando en las afueras de mi base, me reí nerviosamente de la pantalla.

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Parece que los demoledores eran pacíficos, sólo reaccionan cuando se les provoca, construyendo edificios en su territorio o disparándoles proyectiles de tanque. Sin embargo, pronto descubrí que mi apresurada salida de Nauvis dejó las cosas desatendidas, ya que todo el sistema solar opera en tiempo real, independientemente de su ubicación. Mientras estaba en órbita, mi nave, Hephaestus, fue bombardeada constantemente por asteroides, y en Nauvis, mis torretas se estaban quedando sin munición y siendo destruidas por los ataques de Biter. Solo pude observar cómo la situación empeoraba, sin poder intervenir hasta que encontrara una manera de abandonar el planeta. Esta nueva sensación de urgencia y tensión fue una experiencia estimulante en Factorio que no había sentido antes.

Afortunadamente, unos esfuerzos rápidos y específicos me permitieron construir rápidamente un cohete y regresar a Hefesto. Quince horas de atravesar un terreno infestado de gusanos y navegar a través de lava trajeron una sensación de nostalgia a Hefesto. Fue una victoria emocionante. Poco después, esa misma sensación se intensificó cuando aterricé una vez más en Nauvis. Durante las horas siguientes, reforcé las defensas, reabastecí áreas de recursos y tomé otras precauciones para asegurar que el asentamiento pudiera resistir mi próxima partida de manera más efectiva.

Factorio: revisión de la era espacial: una expansión estelar produce una forma final magistral

Al reflexionar sobre los sistemas interestelares recientemente introducidos en la era espacial, evocan recuerdos de mi larga curva de aprendizaje en Factorio. Los recién llegados pueden encontrar la Era Espacial igual de densa, si no más. Afortunadamente, el DLC llega junto con una actualización gratuita 2.0 que trae una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida tanto para Space Age como para el juego base. Las actualizaciones incluyen una dinámica de fluidos optimizada, una generación de terreno mejorada y numerosos ajustes menores. Si bien estos cambios pueden parecer insignificantes para los no entusiastas, son una delicia para los fanáticos de la automatización como yo. Funciones adicionales como Factoriopedia y una útil serie de consejos y trucos, completos con videos instructivos, ayudan a reducir la curva de aprendizaje y hacen que el juego sea más intuitivo. A pesar de estas mejoras, Factorio sigue siendo uno de los juegos más complejos, desconcertantes y fascinantes que he jugado. Con Space Age, el viaje es más desafiante y desconcertante que nunca, pero también es un momento ideal para embarcarse en esta aventura.

Toda la profundidad y la calidad de ingeniería características de Wube están presentes en casi todas las partes de la Era Espacial. Hay una ligereza en el trabajo con todas estas nuevas características y cambios, una disminución de la complejidad en algunas áreas y un aumento en otras, todo en la búsqueda de la diversión y la fascinación. Lamentablemente, no he visto ninguno de los otros planetas en oferta además de Vulcano, incluso después de 100 horas en mi archivo guardado. Pero varios años de la diversión cerebral más satisfactoria, adictiva y adictiva que he tenido en un juego me han convencido de que Wube realmente sabe de lo que está hablando. Y por todo lo que he visto hasta ahora, Space Age es lo que Factorio siempre debió ser.

Después de publicar esta reseña, comencé a trabajar en Gleba, y déjame decirte, si pensé que Vulcanus estaba rompiendo las reglas… ¡Prepárate, porque esto va a ser algo especial!

2024-11-05 18:25