GTA: SA Designer reveló quizás el mayor descuido en el icónico mundo abierto

GTA: SA Designer reveló quizás el mayor descuido en el icónico mundo abierto

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo decir que las ideas de Obbe Vermeij sobre el desarrollo de Grand Theft Auto: San Andreas son nada menos que fascinantes. Es intrigante conocer los problemas técnicos que plagaron un juego tan clásico y las soluciones que han proporcionado modders dedicados como CookiePLMonster.


Obbe Vermeij, que solía dirigir el departamento técnico del estudio Rockstar North (anteriormente DMA Design), trabajó allí desde 1995 hasta 2009. Este experimentado profesional ha estado repartiendo una gran cantidad de conocimientos fascinantes sobre su carrera y, más recientemente, ha estado derramando luz sobre el desarrollo de Grand Theft Auto: San Andreas.

  1. Vermeij admitió que GTA: SA sufre muchos problemas técnicos y recomendó que aquellos que quieran jugar este clásico en PC hoy descarguen el mod SilentPatch de un modder conocido como CookiePLMonster. Este proyecto soluciona 165 problemas técnicos en San Andreas.
  2. En una conversación en este hilo en X, un jugador le preguntó a Obbe qué error en Grand Theft Auto: San Andreas le gustaría poder corregir antes del lanzamiento del juego. El desarrollador respondió que quien hace elementos aleatorios cambia cuando el jugador sale del mapa. Según él, este es probablemente el peor error que los desarrolladores pasaron por alto durante la producción. Esta es una respuesta bastante sorprendente, ya que la mayoría de los jugadores probablemente nunca se hayan enfrentado a una situación así.
  3. Obbe Vermeij tampoco tiene problemas en admitir que es responsable de muchos de los errores que corrige SilentPatch.

Vermeij notó que numerosos elementos del juego contienen lenguaje ofensivo en sus títulos, como un rifle denominado «Cuntgun». El desarrollador justifica esto como una forma de humor negro destinada a aliviar la presión experimentada durante la creación.

Como jugador apasionado, me he dado cuenta de que detrás de escena de nuestros juegos favoritos, hay detalles ocultos y contenido sin censura que no es inmediatamente evidente para nosotros, los jugadores. Parece una salida creativa para que los desarrolladores se desahoguen y mantengan la cordura durante el intenso proceso de desarrollo del juego.

2024-11-05 17:01