Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo admitir que el mundo de la tecnología nunca deja de sorprenderme. Las últimas revelaciones sobre la PlayStation 5 Pro de Sony me han dejado rascándome la materia gris, tratando de reconstruir lo que realmente implica esta nueva APU.
La PlayStation 5 Pro de Sony aún no ha llegado oficialmente al mercado dentro de dos días, pero algunos compradores afortunados ya la han conseguido. El desmontaje de un YouTuber de tecnología popular y el manual de usuario de la consola muestran que la PS5 Pro cuenta con un SSD interno más grande, RAM adicional para su sistema operativo y una GPU que difiere ligeramente de lo que generalmente se anticipaba según los rumores.
El análisis en foco fue realizado por el canal brasileño de YouTube TAG, quien desmontó una PS5 Pro recién comprada para darnos a todos una idea de sus componentes internos actualizados. Mientras tanto, Digital Foundry logró asegurar un envío temprano, pero parece dudar en realizar un desmontaje, al menos por ahora.
Parece que el tamaño real del Pro no es tan grande como las representaciones iniciales pueden haberle hecho creer. Si bien es un poco más alta que la PS5 original y aproximadamente 18 onzas más pesada, es significativamente menos voluminosa en comparación con su versión anterior.
Como entusiasta entusiasmado, puedo afirmar que el vídeo y la guía de desmontaje demuestran que la última consola cuenta con una unidad de estado sólido (SSD) interna ampliada: la friolera de 2 TB de capacidad bruta. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que una parte de este espacio está reservada para la administración, el mantenimiento y las funciones adicionales de la consola.
Además, también hay un aumento en la RAM, pero no es el tipo GDDR6 de alta velocidad utilizado por el procesador. Todavía solo ofrece 16 GB, y aunque se desconoce su velocidad de reloj, sabemos que el rendimiento de los juegos probablemente mejorará debido a que Sony incorporará 2 GB de DDR5 en la placa base para el sistema operativo de la consola.
La característica destacada de la PS5 Pro radica en su innovadora APU, responsable de impulsar todo el sistema. Esta APU es otra creación personalizada de AMD, con ocho núcleos de CPU Zen 2 y 16 subprocesos de procesamiento. Lo que es intrigante es la presencia de una GPU ‘Radeon RDNA’, ya que ha habido rumores que sugieren que sería un chip basado en RDNA 3. Sin embargo, eso no es lo que vemos aquí.
En la presentación del modelo actualizado de PS5, Sony reveló que su nueva unidad de procesamiento de gráficos presenta aproximadamente un 67% más de unidades de cómputo en comparación con la de la versión original. La GPU principal de la PS5 inicial está construida con RDNA 2 con 36 unidades de cómputo y cuenta con un rendimiento máximo de FP32 de alrededor de 10,3 TFLOP.
Según el manual de usuario de PlayStation 5 Pro, hay dos puntos clave a tener en cuenta:
Sin embargo, esta información no aclara si es realmente un RDNA 3 o si sigue siendo RDNA 2. Mi intuición se inclina hacia lo primero debido a que Sony enfatiza las capacidades avanzadas de trazado de rayos de la PS5 Pro como un salto significativo para la consola, y algunas de Los cambios en RDNA 3 están orientados a mejorar el trazado de rayos.
Sin embargo, una GPU con 60 unidades de cómputo de RDNA 3, que funciona a 2175 MHz, ofrece teóricamente una salida máxima de FP32 de 33,4 TFLOPS. Esto se debe al doble de ALU por unidad de cómputo en comparación con RDNA 2. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que este rendimiento duplicado de FP32 solo se puede lograr cuando los controladores utilizan una instrucción específica. Esto no indica necesariamente que no sea RDNA 3; más bien, sugiere ciertas condiciones para maximizar su potencial.
En términos simples, una GPU RDNA 3 funcionaría igual que una GPU RDNA 2 sin actualizaciones específicas, porque el software (controladores) de la PS5 Pro está diseñado para ese sistema. Es posible que Sony haya pedido a AMD que excluya una instrucción particular del compilador del controlador.
Una causa de este problema es que los compiladores de controladores, al ser relativamente poco sofisticados, tienen dificultades para determinar el momento óptimo para emplear una instrucción en particular. Por lo general, es necesario ajustar el código del sombreador manualmente después de la compilación para lograr los resultados deseados.
Eliminar el supuesto comando de ‘doble problema’ simplifica el trabajo del compilador, reduciendo posibles errores, aunque parece que este problema rara vez surge en computadoras con procesadores gráficos RDNA 3.
En el análisis de las trazas de GPU de juegos que utilizan tarjetas gráficas de la serie RX 7000, descubrí que apenas se encuentra la instrucción de doble problema. Sin embargo, esto no indica necesariamente que no se utilicen las ALU adicionales. En cambio, cuando se ejecutan sombreadores de píxeles, las GPU basadas en la arquitectura RDNA 3 pueden emitir instrucciones estándar a todas las ALU dentro de una unidad de cómputo en un solo ciclo, mientras que los chips RDNA 2 requieren dos ciclos para esta operación.
Después de considerar todas las posibilidades, mi inclinación sigue siendo que podría ser un procesador RDNA 3 en la PlayStation 5 Pro, pero con algunas adaptaciones únicas para adaptarse a sus especificaciones.
Aún no está claro qué sucede exactamente dentro de esa GPU, pero tendremos que ser pacientes hasta que alguien capture una imagen de alta calidad de la matriz del chip, lo que nos permitirá estudiar su funcionamiento interno. Esperamos que Fritzchen Fritz consiga una PS5 Pro para este propósito.
A pesar de que estos cambios no tendrán un impacto sustancial en los juegos de PC, necesito satisfacer mi pasión por los procesadores gráficos (GPU), ya que actualmente hay escasez de nuevas tarjetas gráficas de escritorio.
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2024-11-05 16:47