Esta facción debería tener un papel protagónico en Warhammer 40,000: Space Marine 3

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Como entusiasta y conocedor de la historia de Warhammer 40K desde hace mucho tiempo, debo decir que las complejidades y la profundidad de este universo son realmente impresionantes. Es como sumergirse en un océano cósmico repleto de especies fascinantes, cada una más cautivadora que la anterior.


De una manera magnífica, Warhammer 40,000: Space Marine 2 sumerge exitosamente a los recién llegados en el universo sombrío y letal de 40K, mientras satisface a los entusiastas de toda la vida con una intensa matanza de Tiránidos. A pesar de mostrar una multitud de aspectos, particularmente los diversos Capítulos de Marines Espaciales más allá de los icónicos Ultramarines, Space Marine 2 simplemente ofrece una muestra del expansivo universo 40K. Hay una gran cantidad de territorio sin explotar en el que profundizar en este universo, y si Sabre Interactive decide volver a visitar la serie, una facción podría ser ideal para Space Marine 3.

El Space Marine original tenía a los Orkos, algo cómicos y tontos, como una de las principales facciones de villanos, mientras que Space Marine 2 eligió la horda Tiránida más aterradora, y ambos presentaban otras facciones herejes. , como los Marines Espaciales del Caos. Aunque esto sería mucho para la mayoría de los universos, Warhammer 40,000 tiene tantas facciones que sería perfecto profundizar más en ellas para una secuela. Es probable que ni los Orkos ni los Tiránidos vuelvan a ser visitados de manera importante en el futuro, por lo que quizás una de las mejores opciones para una secuela serían los Necrones cibernéticos.

Por qué los necrones deberían ser los villanos de Space Marine 3

La variedad es el nombre del juego

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Una forma de reformular el texto dado manteniendo su esencia es:

Con la diversa tecnología de los Necrons, que van desde los Deathmarks de largo alcance hasta los Canoptek Spyders de combate cuerpo a cuerpo, es esencial que el jugador adapte las estrategias en función del enemigo al que se enfrenta. Los escurridizos y astutos Deathmarks pueden eliminar a Titus y su escuadrón desde la distancia, mientras que los intrépidos Skorpekh Destroyers se lanzarán al combate cuerpo a cuerpo, sin tener en cuenta el sigilo. Aunque es posible que no pululan como los Tiránidos en Space Marine 2, es probable que sus armas deslumbren con impresionantes efectos de partículas.

Otro punto que nada tiene que ver con los aspectos técnicos de los Necrones es su diseño visual. Son criaturas de aspecto atractivo, con diseños esqueléticos y cibernéticos que contrastan perfectamente con los voluminosos Marines Espaciales, pero también encajan en el tono de lo que muchos casuales o recién llegados asocian con Warhammer 40,000. . Es posible que los recién llegados no esperen lo tontos que pueden ser los Orkos con sus poderes de deformación de la realidad basados ​​en creencias, pero los mortales Necrones con sus diseños esqueléticos son algo que la mayoría no se inmutaría.

La tradición necrona los convierte en una amenaza aterradora

Cuando todos despierten, podrían terminar gobernando el universo

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A pesar de la naturaleza cibernética y tecnológicamente avanzada de los Necrones, son en realidad una antigua amenaza en el universo 40K. Alguna vez fueron una raza llamada Necrontyr y comenzaron como orgánicos, en lugar de mecánicos, pero estaban plagados de enfermedades por radiación gracias a la naturaleza hostil de su mundo natal. Un tema recurrente entre los Necrontyr es su miedo a la muerte y la búsqueda de la inmortalidad, y eso los llevó a buscar respuestas en las estrellas mucho antes de que existieran los Marines Espaciales y los Custodes.

En términos más simples, los Necrontyr fueron a la guerra con los Antiguos porque se negaron a concederles la inmortalidad. La guerra terminó desfavorable para los Necrontyr, lo que los llevó a descubrir una manera de comunicarse con los C’tan, o deidades celestiales. Crearon cuerpos para estas deidades usando metal vivo y los veneraron como seres divinos. Trágicamente para los Necrontyr, fueron atrapados por los C’tan y se les dio la inmortalidad, lo que transformó sus formas físicas en metal vivo como el de los C’tan, pasando a ser conocidos como los Necrones.

Los Necrones previamente esclavizados, ahora indestructibles con cuerpos metálicos, reanudaron su batalla contra los Antiguos. Esta vez salieron victoriosos, pero como entidades sin alma, no pudieron saborear su inmortalidad. Bajo el liderazgo de Szarekh, el Rey Silencioso, los Necrones se rebelaron contra sus opresores y continuaron una racha de triunfos militares. Derrocaron a los C’tan y los encarcelaron. Ahora gobernantes de la galaxia, el Rey Silencioso era consciente de que este dominio no duraría indefinidamente. Ordenó a su pueblo que durmiera profundamente para evadir la aparición de los Aeldari.

Aproximadamente sesenta millones de años, a los Necrones se les ordenó entrar en un sueño profundo. Cuando se ambientaron los Marines Espaciales 1 y 2, en los que Titus y sus Marines Espaciales empuñaban Bólteres, los Necrones se habían despertado de su letargo, pero no todos habían despertado simultáneamente.

Space Marine 3 tiene mucho material que puede utilizar

Es posible que no se limite a utilizar sólo unas pocas facciones

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En comparación con la mayoría de los universos ficticios, Warhammer destaca como uno de los más profundos y detallados. A veces, sumergirse en él puede parecer como caer interminablemente en un laberinto lleno de detalles peculiares, como la capacidad de los Orkos de respirar en el espacio debido a sus poderes de deformación de la realidad, lo que les permite abrir ventanas en sus naves espaciales. Con la riqueza de historia que posee Space Marine 3, hay suficiente contenido para explorar durante una larga campaña y, aún así, hacerte sentir como si apenas hubieras tocado la inmensidad de las ofertas del universo.

Muchas de las facciones de Warhammer 40K son visualmente ricas, desde las Ligas de Votann, o enanos espaciales, hasta los últimos y bastante controvertidos Tau. Un nuevo juego de Space Marine podría servir como plataforma para exhibir la diversa belleza de este universo. Sin embargo, un desafío podrían ser los tonos dispares que presentan ciertas facciones, lo que funciona bien para los juegos de mesa, pero podría hacer que la narrativa de un videojuego parezca inconexa y discordante si no se maneja con cuidado. Es posible que el próximo juego de Marines Espaciales deba ser selectivo en su representación, excluyendo potencialmente algunas facciones para mantener una historia consistente y cohesiva.

Aún así, no hay ninguna razón por la que Sabre Interactive no pueda romper el molde actual que ha creado para los juegos de Space Marine y tener tantas facciones como quiera. Prácticamente todas las facciones están en guerra entre sí, y la mayoría están en guerra consigo mismas, por lo que tener muchas facciones haría que la secuela pareciera una guerra en muchos frentes. Aún así, si se sigue la fórmula presentada en Warhammer 40,000: Space Marine 2, entonces los Necrones deberían ser los principales villanos de la secuela.

2024-11-05 07:07