Como entusiasta de Pokémon desde hace mucho tiempo y que ha jugado el Juego de Cartas Coleccionables (TCG) desde sus inicios, debo decir que la actual saga de cartas de Pokémon Fósiles me deja algo perplejo y decepcionado. A pesar de mis años de experiencia con el juego, me encuentro luchando por hacer que un mazo centrado en estas criaturas ancestrales sea realmente competitivo.
A pesar de introducir algunas actualizaciones significativas con respecto a su predecesor, la última edición de bolsillo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon mantiene un problema que ha sido una queja desde hace mucho tiempo entre los jugadores del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon tradicional. La versión de bolsillo simplifica varias mecánicas del juego original, ofreciendo una experiencia de juego más condensada. Sin embargo, ha conservado una característica de Pokémon TCG que ha causado frustración en los jugadores durante muchos años.
Los indicios iniciales sugieren que el debut de Pokémon TCG Pocket ha sido un gran éxito, atrayendo a millones de personas que ahora están construyendo su nueva colección de cartas digitales y participando en batallas globales. Dado que «bolsillo» denota una versión más compacta, este juego requiere menos tiempo que el Pokémon TCG convencional, con mazos de 20 cartas y un sistema de victoria de tres puntos en lugar de las seis Cartas de Premio originales. Sin embargo, si bien algunas de las mejores cartas de esta versión son exclusivas, muchas de sus mecánicas se han tomado directamente del juego de mesa tradicional y presentan aspectos tanto positivos como negativos.
Por qué las cartas de Pokémon fósiles son un problema en el JCC
Los Pokémon fósiles son muy difíciles de usar para los jugadores
La característica distintiva de las cartas de Pokémon Fósiles hace que su uso en el juego sea difícil, un problema que ha persistido desde su introducción en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon. En lugar de ser Pokémon básicos, son Pokémon de etapa 1 y evolucionan a partir de cartas de Fossil Trainer adecuadas.
Estos elementos de cartas funcionan de manera similar a las cartas de Pokémon, con puntos de salud (HP), pero no se pueden retirar ni atacar, lo que los vuelve bastante ineficaces hasta que evolucionan. Sin embargo, vale la pena señalar que las cartas Fossil se pueden eliminar del juego cuando sea conveniente, un movimiento que no resulta en una derrota (Knock Out).
En 1999, Fossil Pokemon hizo su debut en el juego de cartas coleccionables Pokémon con el conjunto de expansión Fossil. Esta colección se centró principalmente en los fósiles e introdujo la carta Mysterious Fossil Trainer como preludio de Kabuto, Omanyte y Aerodactyl, una de las cartas más preciadas de esta colección incluso en la actualidad. Con el tiempo, las cartas Fossil se reclasificaron como Objetos cuando se introdujo la categoría de cartas de Entrenador. Además, algunas cartas han sido equipadas con habilidades que mejoran su funcionalidad, generalmente reduciendo el daño, aunque esta característica no se ha visto en los lanzamientos más recientes.
Como fanático dedicado, debo decir que es bastante desconcertante crear mazos en torno a Pokémon fósiles. Verás, funcionan más como baratijas hasta que se juegan, lo que significa que los efectos especiales de las cartas que interactúan directamente con los Pokémon no ayudan a que los fósiles entren en el campo. A modo de ejemplo, consideremos la carta Poké Ball, un elemento básico para invocar Pokémon Básicos. Desafortunadamente, esta práctica herramienta no se puede utilizar para pescar un fósil desde tu cubierta.
Los Pokémon fósiles de etapa 1 siguen siendo un problema en TCG Pocket
El juego móvil no cambia nada sobre la mecánica
En cuanto a las modificaciones, el funcionamiento fundamental de Fossil Pokémon permanece sin cambios desde sus orígenes en Pokémon TCG Pocket. Aunque el juego enfatiza a Kanto y los 151 Pokémon iniciales, presentando ciertos diseños de cartas que recuerdan al Conjunto Básico, era bastante factible clasificar a Kabuto, Omanyte y Aerodactyl como Pokémon Básicos. Sin embargo, estos Pokémon continúan manteniendo sus propias cartas de Objetos Fósiles únicas como Etapa Base, similar a como lo eran en el pasado, sin medios de autodefensa en estas cartas.
Dicho claramente, esto implica que la tarjeta Poké Ball única dentro del bolsillo de JCC Pokémon no puede recuperar esos Pokémon base eficientes del mazo. En consecuencia, una carta de Entrenador que de otro modo sería la preferida se vuelve casi redundante en un mazo dirigido a Pokémon Fósil. A pesar de que los Pokémon fósiles no son las cartas de Genetic Apex más potentes, es desalentador que su implementación se haya restringido significativamente en comparación con otras cartas de juego.
La baraja Kanto Fossils, tal como está oficialmente, presenta este problema. Omite la tarjeta de Entrenador por completo y depende únicamente de dos instancias de Investigación del profesor para robar tarjetas adicionales. El rendimiento de este mazo depende predominantemente de la suerte, considerando las mecánicas involucradas, incluso antes de tomar en cuenta el impacto de los ataques al aire. Parece que su objetivo principal es resaltar su truco clave, y podría tener dificultades para vencer a mazos más fuertes (especialmente sin Fossil Pokémon ex en el juego).
Las cartas fósiles de JCC Pokémon probablemente nunca serán reparadas
El TCG ha ignorado múltiples oportunidades para hacerlo
Antes del lanzamiento de Pokémon TCG Pocket, la introducción de las series Escarlata y Violeta presentó una oportunidad ideal para rectificar problemas relacionados con las cartas de Pokémon Fósiles. A pesar de que las expansiones posteriores trajeron de vuelta a Pokémon ex e introdujeron a Tera Pokémon, las cartas de Fossil Trainer han seguido siendo un elemento fijo en el juego. Curiosamente, incluso con la simplificación que Pokémon TCG Pocket introdujo en el juego en general, la relevancia de estas cartas parece más arraigada que nunca, lo que sugiere que pueden persistir indefinidamente.
Discutir la idea de traer de vuelta Pokémon fósiles al Juego de Cartas Coleccionables (TCG) tal como aparecen en los juegos originales es intrigante, pero la implementación ha sido históricamente algo torpe. Hubiera sido ideal que Pokémon Trading Card Game Pocket abordara el problema de que los Pokémon fósiles requieren cartas de Entrenador, pero eso no sucedió. Lamentablemente, esta falla simplemente se ha extendido a la última versión del juego, donde seguramente molestará a una multitud de jugadores, muchos de los cuales podrían ser recién llegados que recién descubren el TCG.
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2024-11-05 06:47