Como Dungeon Master experimentado con décadas de juego en mi haber, debo decir que la introducción de Bastions en Dungeons & Dragons realmente ha dado nueva vida al juego para mí y para mis jugadores. El concepto de tener una fortaleza personal para llamar nuestra, donde podemos personalizar cada rincón, ha agregado una capa completamente nueva de inmersión e inversión en nuestros personajes que no había experimentado desde que tomé el Manual del jugador por primera vez. hace años que.
El juego clásico Dungeons & Dragons se encuentra actualmente en su ronda más reciente de actualizaciones, y la quinta edición ha provocado mucha discusión entre jugadores y críticos sobre sus mecánicas principales y modificaciones. Es importante tener en cuenta que conceptos similares a Bastions han estado presentes en la comunidad de fans desde hace algún tiempo, aunque es posible que no siempre se mencionen explícitamente en las pautas oficiales. En general, los jugadores han tenido oportunidades de explorar centros o ubicaciones importantes, pero a menudo ha quedado en manos del Dungeon Master establecer las reglas y la estructura que gobiernan estas áreas.
En una perspectiva diferente, permítanme compartirles ideas sobre la nueva mecánica introducida en la última edición de Dungeons & Dragons, a saber, Bastions. Este artículo tiene como objetivo explicar qué representan los Bastiones, cómo funcionan dentro del juego y las razones detrás de su inclusión. Está claro que esta característica inyecta nueva energía a cualquier campaña, fomentando oportunidades para que los partidos entrelacen sus historias mientras cultivan un sentido de unidad. Sin lugar a dudas, los Bastiones son uno de los aspectos nuevos más impactantes del juego y, a medida que Dungeons & Dragons evolucione en ediciones posteriores, es probable que este concepto se repita con giros y mejoras adicionales.
Los bastiones de dragones y mazmorras en pocas palabras
¿De qué se trata la nueva característica?
En esencia, los Bastiones son espacios personalizables dentro del ámbito de Dungeons & Dragons que los jugadores pueden desarrollar en función de sus historias únicas. Estas áreas personalizadas se adaptan a los personajes y pueden contener varias salas prácticas. En particular, estos sistemas personalizables se pueden volver a visitar varias veces, ya que los jugadores regresan con frecuencia a sus Bastiones durante las misiones. Para muchos jugadores, sirve como base de operaciones y un animado centro de actividades, que pueden conectar con lugares conocidos o ciudades completamente nuevas. Esta característica es una de las adiciones más innovadoras al juego y complementa a la perfección las ventajas creativas de jugar Dungeons & Dragons, fomentando una cantidad significativa de pensamiento imaginativo.
En estas sedes, encontrarás espacios tanto regulares como únicos que le dan al Game Master flexibilidad a la hora de desarrollar el entorno del juego. Algunos espacios son bastante comunes, como un dormitorio para descansar o una cocina para cocinar tus platos favoritos. Sin embargo, a medida que la fortaleza crece, se vuelve más compleja. Se puede agregar una taberna para iniciar una campaña, o tal vez una biblioteca para realizar una investigación en profundidad antes de embarcarse en una aventura. Las salas repletas de artefactos mágicos podrían mejorar a los jugadores, mientras que las salas de portal facilitan la teletransportación entre ubicaciones.
Edición Dragones y Mazmorras | Años |
---|---|
1ra edición | 1974-1983 |
2da edición | 1989-1995 |
3ra edición | 2000-2003 |
4ta edición | 2008-2010 |
5ta edición | 2014-2024 |
Además de proporcionar puntos adicionales de la trama y servir como puntos de reunión para los jugadores, Bastions también ofrece ventajas tangibles en el juego. Estos pueden variar desde artefactos mágicos hasta ingresos pasivos continuos, los cuales el propietario acumula automáticamente. Cooperar para construir Bastiones más grandes es una actividad atractiva que no sólo amplifica la diversión sino que también recompensa el trabajo en equipo. Por último, regresar a un Bastión seguro brinda protección contra ataques, lo que hace que los edificios fortificados sean esenciales en condiciones de riesgo.
Lamentablemente, aquellos que se enorgullecen de sus Fortalezas pueden enfrentarse a acontecimientos catastróficos. Aunque una Fortaleza puede dejarse desatendida debido al desarrollo de la historia o posiblemente ser descartada por el jugador, también puede venderse, entregarse o destruirse intencionalmente. Para aliviar la carga, la Fortaleza también podría ser confiscada y arruinada sin su consentimiento. Sin las defensas adecuadas, una Fortaleza podría ser desmantelada, lo que requeriría que el jugador comenzara de nuevo desde cero. Un incidente tan dramático podría suponer un giro inesperado en una campaña, dejando al partido genuinamente atónito.
La mecánica que aportan al 5E
El nuevo elemento puede variar enormemente la jugabilidad
Si bien los bastiones ofrecen numerosas ventajas, es fundamental recordar que deben cumplir con las reglas establecidas. Los jugadores entenderán que ciertos turnos pertenecen a sus bastiones, durante los cuales pueden ejecutar acciones que se alineen con las características y habilidades de estas fortalezas. Algunos bastiones pueden persistir en realizar tareas según lo decida el jugador en un turno, pero las acciones posibles se limitan a categorías específicas. Estos turnos ocurren cada siete días o a criterio del Dungeon Master cuando lo considere oportuno.
Durante sus turnos, los jugadores pueden optar por mejorar sus fortalezas (Baluartes), crear algo o incluso utilizar servicios de portal. Independientemente de lo que un jugador decida hacer en su turno, el Bastión realmente brilla y exhibe sus mejores atributos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los jugadores deben estar inicialmente en el nivel 5 para tener una comprensión completa de un Bastión. Algunas instalaciones avanzadas solo se pueden instalar a medida que el jugador avanza en sus niveles de habilidad. Aunque las nuevas reglas describen el proceso de actualización, el Dungeon Master conserva el poder de interpretar y hacer cumplir estas pautas según lo considere apropiado.
A un Bastión se le pueden agregar dos características adicionales, que aumentan en los niveles 9, 13 y 17. Si bien las características básicas no necesitan ninguna habilidad específica, es posible que los jugadores deban invertir recursos para expandir aún más su Bastión. Además, también hay puntos de Bastión a considerar. Estos puntos son producidos por el propio Bastión y pueden usarse para comprar varios bonos, que pueden afectar el juego durante la campaña. El Bastion es una mecánica bien pensada que ofrece un alto grado de control, pero requiere una cuidadosa consideración en términos de su uso.
- Los jugadores deben tener nivel 5 para obtener un Bastión, a discreción del Dungeon Master.
- Los jugadores pueden combinar sus bastiones.
- Los turnos de bastión permiten a los jugadores aprovechar su centro
- Los bastiones tienen instalaciones estándar y especiales.
- Los bastiones pueden ser destruidos o abandonados.
En el espíritu de Dungeons & Dragons, es común que los jugadores establezcan sus propias pautas, y un Dungeon Master podría descubrir que puede maximizar el potencial del concepto de Bastiones aflojando algunas restricciones y ampliando la idea. El modelo Bastion podría desarrollarse potencialmente a mayor escala, ofreciendo un marco para construir una aventura completa. ¿Por qué no crear una campaña centrada en un Bastión? ¿Por qué no permitir a los jugadores construir una fortaleza mucho más grande, que con el tiempo podría abarcar vastos terrenos? Si bien Dungeons & Dragons sienta las bases, estas se pueden ajustar sin esfuerzo para satisfacer las necesidades y preferencias únicas de tu grupo.
Los bastiones ayudan a generar inversiones
Pueden crear continuidad a largo plazo
Por supuesto, estas nuevas reglas ofrecen algunos cambios mecánicos fascinantes que añaden variedad al juego. Sin embargo, hay mucha más profundidad en ellos que necesita exploración. Parece que Wizards of the Coast ha integrado el concepto de Bastions en el juego, con el objetivo de establecer una continuidad duradera e impulsar la participación de los jugadores. La perspectiva de diseñar una fortaleza centrada en los personajes, que pueda defenderse, habitarse y generar beneficios, es ciertamente atractiva y podría cautivar fácilmente a los fanáticos.
Además del atractivo aspecto de personalización, los jugadores también construirán una continuidad narrativa durante sus misiones. Tienen la libertad de cambiar de facción o embarcarse en distintas campañas, y su personaje junto con su centro personal pueden continuar a lo largo de este viaje. Esto sirve como un excelente medio para recordar su pasado, con elementos como una sala de trofeos que muestra sus experiencias más memorables y el botín que han acumulado a partir de ellas. En esencia, su Bastión representa algo de lo que enorgullecerse, ya que simboliza tanto su carácter como la historia de lo que han pasado.
Ejemplos de instalaciones de bastión:
- Biblioteca
- Cocina
- Arcano
- Estudiar
- Barraca
- Invernadero
- Pub
- semiplano
En su nueva versión, Dungeons & Dragons ha introducido inteligentemente Bastions en el juego. Los Dungeon Masters deben consultar el libro de reglas para comprender completamente los usos potenciales de estas ubicaciones, pero sus posibilidades son prácticamente infinitas. Los jugadores disfrutarán creando sus Bastiones personales y encontrándolos repetidamente, sin importar a dónde los lleven sus aventuras.
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2024-11-05 05:20