Cómo afectarán las elecciones presidenciales estadounidenses de 2024 a los videojuegos

Cómo afectarán las elecciones presidenciales estadounidenses de 2024 a los videojuegos

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los mundos digitales de los videojuegos, me resulta fascinante y preocupante observar cómo las figuras políticas se han involucrado con este medio a lo largo de sus carreras.


En términos simples, las elecciones presidenciales de Estados Unidos están programadas para el 5 de noviembre de 2024 y sus resultados, independientemente de quién gane, influirán en el mundo de los videojuegos y afectarán tanto a los creadores como a los jugadores.

2024 La política afectará los videojuegos: una descripción general

En este artículo, proporcionamos una guía completa para votantes de 2024 sobre varios aspectos de los videojuegos, centrándonos en temas como la representación de la violencia, la inteligencia artificial, la protección del consumidor, las preocupaciones antimonopolio, el derecho a reparar problemas, las condiciones laborales, la diversidad y la inclusión, y más.

Cómo afectarán las elecciones presidenciales estadounidenses de 2024 a los videojuegos

La violencia en los videojuegos y la Primera Enmienda

En las conversaciones políticas convencionales, los videojuegos rara vez se mencionan directamente, lo que deja escasos comentarios de candidatos como Harris y Trump sobre este tema. Sin embargo, ambos candidatos han reconocido hasta cierto punto la conexión entre la violencia en la vida real y los videojuegos violentos.

En 2012, el expresidente Donald Trump expresó su preocupación por la violencia en los videojuegos, afirmando que era responsable de crear comportamientos monstruosos. En 2018, mientras estaba en el cargo, esta preocupación se intensificó después de que un tiroteo en una escuela secundaria en Florida dejara 17 muertos. Convocó una reunión con políticos y directores de empresas como Take-Two, Zenimax y la ESA para discutir posibles vínculos entre los videojuegos y la violencia en la vida real. Sin embargo, la Entertainment Software Association presentó estudios que no muestran ninguna conexión. A pesar de esto, la Casa Blanca publicó una recopilación de clips de videojuegos violentos de Call of Duty: Modern Warfare 2, Wolfenstein, Dead by Daylight, Sniper Elite y Fallout 4, lo que llevó a Trump a cuestionar si dicho contenido no era realmente violento.

Trump comentó sobre el tema después del incidente del tiroteo pero antes de la reunión, afirmando que muchas personas están expresando preocupación sobre cómo el contenido violento en los videojuegos está afectando los pensamientos de las mentes jóvenes. Luego pasó a sugerir otra preocupación con respecto a las películas violentas, señalando que pueden ser vistas por niños si no hay contenido sexual, pero sí violencia, y propuso un sistema de clasificación para dicho contenido. [Vale la pena señalar que los videojuegos en los EE. UU. ya tienen un sistema de clasificación establecido administrado por la Entertainment Software Rating Board desde 1994, mientras que las películas han tenido uno desde hace mucho más tiempo.]

Las opiniones de Harris sobre el tema de la violencia en los videojuegos pueden ser un poco complicadas de discernir. Cuando el presidente Trump habló de ello en 2018, el candidato presidencial demócrata Joe Biden compartió pensamientos similares. Afirmó: «No es beneficioso para los niños aprender que es aceptable matar a alguien sin ninguna emoción y simplemente destruir su cerebro». Sin embargo, cabe señalar que esta declaración se hizo unos días antes de que Biden seleccionara a Harris como su compañera de fórmula, y no hay evidencia que sugiera que ella respalde exactamente este punto de vista.

En un ejemplo más claro, durante su campaña presidencial, Harris expresó su opinión al respecto. En ese momento, su declaración no se refería a controlar los videojuegos violentos, sino a abogar por leyes de seguridad de armas más estrictas. Esto incluyó una aplicación más estricta contra las empresas que infringen las normas de negligencia al comercializar armas de asalto a menores en videojuegos.

Antes de este incidente, Harris fue parte de la conocida demanda de 2011 entre Brown v. Entertainment Merchants Association. En este caso, la Corte Suprema anuló una ley de California que regulaba la venta de videojuegos violentos a menores, alegando que infringía los derechos de la Primera Enmienda. En ese momento, Harris era la recién designada fiscal general de California, habiendo heredado el caso de su predecesor. Como tal, tenía el deber de defender la ley, independientemente de sus opiniones personales sobre los videojuegos, la violencia y la Primera Enmienda, lo que deja cierta ambigüedad sobre la autenticidad de su postura en este caso.

En esencia, ambos contendientes han tocado el tema del control de los videojuegos violentos a lo largo del tiempo, pero ninguno ha delineado claramente una política que conduzca a su implementación. Además, ninguno ha especificado la forma que podría adoptar esta regulación, ya sean restricciones de edad, prohibiciones absolutas, calificaciones obligatorias de la ESRB o algo completamente diferente.

Inteligencia artificial

Con el tiempo, las conversaciones sobre inteligencia artificial, particularmente la IA generativa, han ganado fuerza en los entornos de juego. Muchos líderes de la industria, empresas y nuevas empresas proponen que la IA generativa puede resolver numerosos desafíos de desarrollo de juegos, tanto teóricos como prácticos, como reducir el tiempo dedicado a tareas repetitivas o incluso crear un juego completo desde cero. Sin embargo, los desarrolladores expresan temores sobre sus consecuencias ambientales, el uso potencial de recursos protegidos por derechos de autor, el temor de que la IA desplace a los trabajadores y el debate sobre el mérito artístico de combinar varias obras y presentarlas como una nueva creación.

En cuanto a la IA, ambos candidatos han expresado claramente sus posiciones recientemente. La administración Biden publicó una «Declaración de Derechos de la IA» en 2022, que se centra en garantizar salvaguardias individuales contra sistemas potencialmente peligrosos, algoritmos discriminatorios y prácticas de datos poco éticas, así como la necesidad de notificación, consentimiento y la opción de exclusión voluntaria. En 2023, el presidente Biden emitió una orden ejecutiva sobre «Inteligencia artificial segura y confiable» que, si bien no se refiere específicamente a los videojuegos, introdujo nuevos estándares de seguridad para la IA, junto con protecciones de la privacidad, protección del consumidor y más. En particular, la orden también abordó el apoyo a los trabajadores, subrayando la importancia de minimizar los daños y maximizar los beneficios para los trabajadores abordando el desplazamiento de puestos de trabajo, las normas laborales, la equidad en el lugar de trabajo, la salud y la seguridad, y las cuestiones de recopilación de datos.

En resumen, la política de Biden sobre IA es algo que Kamala Harris apoya. En una cumbre internacional sobre IA, Harris destacó el potencial positivo de la tecnología de IA, pero también advirtió sobre su capacidad para infligir daños significativos y los riesgos que plantea para las personas. Presentó el concepto del Instituto de Seguridad de la IA de los Estados Unidos, cuyo objetivo es establecer directrices de seguridad estrictas para probar la seguridad de los modelos de IA destinados al uso público. Básicamente, Harris cree que la IA tiene la capacidad de generar un bien enorme, pero también conlleva el riesgo de causar daños graves. Harris ha abogado por la regulación federal de la IA en nombre de la seguridad pública, al tiempo que fomenta un mayor desarrollo y progreso en esta tecnología.

Durante la presidencia de Trump, la inteligencia artificial no fue un foco político importante, pero todavía hubo casos en los que la abordó. Por ejemplo, en 2019 emitió una orden ejecutiva para poner en marcha la Iniciativa Estadounidense de IA, cuyo objetivo era impulsar la financiación y la investigación en esta tecnología. Posteriormente, a finales de 2020, se firmó otra orden ejecutiva con el objetivo de mejorar la aplicación y la innovación de la IA dentro de las operaciones gubernamentales. Además, Trump había manifestado su intención de revocar la orden ejecutiva de Biden sobre la seguridad de la IA, argumentando que sofoca la innovación en IA y promueve ideologías radicales de izquierda. En cambio, apoyó el desarrollo de la IA que defiende la libertad de expresión y fomenta la prosperidad humana.

Bajo la presidencia de Harris, es probable que haya respaldo para el desarrollo y estudio de la IA, junto con una mayor supervisión federal de la tecnología. Para la industria del juego, esto podría traducirse en algunas restricciones al uso de la IA generativa o en salvaguardias para los trabajadores contra el desplazamiento laboral por parte de la IA. Por el contrario, bajo el liderazgo de Trump, las regulaciones podrían revertirse, lo que llevaría a una mayor inversión gubernamental en IA y su uso generalizado y frecuente dentro de las operaciones federales. Es posible que esto no afecte directamente a la industria del juego, pero si su administración reduce la regulación tecnológica, podríamos ver una mayor inversión y uso de la IA en todo el sector del juego, así como en muchas otras industrias.

Protecciones al consumidor

En el ámbito de la industria del juego, tres temas clave (monetización de los videojuegos, privacidad del consumidor y propiedad digital) son cruciales, aunque algo especializados en comparación con las agendas políticas presidenciales más amplias. En consecuencia, ninguno de los candidatos ha vinculado explícitamente estas cuestiones con políticas específicas relacionadas con los videojuegos. Sin embargo, tanto Trump como Harris han tomado medidas anteriormente que tienen implicaciones para estas áreas, lo que podría dar forma al panorama futuro del juego. A continuación se ofrece una breve descripción de algunas acciones pasadas relevantes:

Kamala Harris aboga por una Comisión Federal de Comercio sólida y medidas estrictas contra las prácticas comerciales perjudiciales para los consumidores. Como parte de sus promesas de campaña, tiene la intención de abordar las tarifas ocultas, las estafas y el fraude. Estos costos subrepticios a menudo afectan gastos como entretenimiento y facturas de cable, pero si se abordan, también podrían proteger a la industria del juego. También se comprometió a combatir las estrategias de marketing engañosas y, durante su mandato como vicepresidenta, apoyó la regla «Haga clic para cancelar» de la FTC, que hace que cancelar una suscripción sea tan simple como registrarse. A diferencia de la administración Biden, Harris parece abierta a algún grado de apoyo a la industria de las criptomonedas, al tiempo que aboga por una regulación en esta área.

Durante el primer mandato de Trump, se tomaron varias medidas que podrían dar pistas sobre sus posibles políticas en caso de ser reelegido. Las personas designadas por Biden desmantelaron en gran medida varias protecciones al consumidor mientras era presidente, entre las que se encontraba la neutralidad de la red (que las personas designadas por Biden restablecieron posteriormente). Además, la administración Trump pareció hacer la vista gorda ante importantes violaciones de datos, lo que sugiere un enfoque laxo hacia la privacidad del consumidor y la protección de datos. Trump también se ha mantenido en buenos términos con los principales ejecutivos de tecnología como el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, el director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, el director ejecutivo de X/Twitter, Elon Musk, el director ejecutivo de Amazon, Jeff Bezos, y otros, lo que indica que las grandes tecnológicas estaban ansiosas por asegurar su apoyo si fuera necesario. reelegido. Curiosamente, el vicepresidente Harris parece ser más amigable con las criptomonedas de lo previsto, pero Trump las ha respaldado incondicionalmente. Permitió donaciones a su campaña a través de criptomonedas, la promovió en su plataforma presidencial e incluso lanzó su propia moneda digital.

Anteriormente, ambas administraciones han expresado intenciones de reducir los precios de una amplia gama de productos, incluidos los videojuegos. Harris ha presentado un proyecto de ley federal destinado a prevenir aumentos excesivos de precios (aumento de precios), centrándose principalmente en artículos esenciales como alimentos durante emergencias, excluyendo artículos de lujo como los videojuegos. Por otro lado, Trump ha sugerido imponer aranceles a varios productos, argumentando que reduciría los costos para el consumidor, pero los economistas creen que en realidad hará que los precios suban.

En cuanto a los videojuegos, ninguno de los candidatos presidenciales ha dado una respuesta sustancial sobre las cajas de botín. Sin embargo, debido a un proyecto de ley propuesto por el senador Josh Hawley en 2019 destinado a regular las microtransacciones y las ventas de cajas de botín en videojuegos que obtuvo apoyo bipartidista pero que finalmente caducó en 2021, existe la posibilidad de que el próximo presidente de los EE. UU. se vea obligado a abordar este problema de todos modos. . Sigue siendo incierto si alguno de los partidos planea reintroducir este proyecto de ley o, si se aprueba, si alguno de los posibles presidentes optaría por promulgarlo.

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Antimonopolista

En los últimos tiempos, ha habido un aumento significativo en las fusiones y adquisiciones dentro de la industria del juego, siendo la compra más notable por parte de Microsoft de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares el año pasado. Estas adquisiciones han dejado efectos profundos en el mundo del juego y en quienes participan en su creación, lo que ha llevado a una tendencia de consolidación de la industria. Además, esta consolidación ha estado acompañada de un lapso de dos años marcado por recortes de empleo sin precedentes.

Aunque Trump y Harris parecen firmes en sus posturas antimonopolio, su compromiso ha mostrado diversos grados de ejecución en sus posiciones anteriores. Por ejemplo, durante su presidencia, Trump intentó, sin éxito, detener la fusión de AT&T/Time Warner e inició investigaciones antimonopolio sobre Facebook y varias empresas tecnológicas. Sin embargo, vale la pena señalar que el candidato a vicepresidente elegido por Trump, J.D. Vance, elogió el trabajo de Lina Khan, designada por Biden y que preside la FTC, sugiriendo la posibilidad de seguir centrándose en el desmantelamiento de los monopolios en su administración.

Por el contrario, se prevé que Harris continúe con el enfoque firme de Biden en materia antimonopolio. Bajo la administración de Biden, la Comisión Federal de Comercio (FTC) inició una importante ofensiva contra las grandes fusiones tecnológicas, en particular el intento fallido de bloquear la adquisición por parte de Microsoft de Activision Blizzard en el sector del juego. Sin embargo, Harris ha guardado relativamente silencio sobre cuestiones antimonopolio durante su campaña, lo que genera dudas sobre cuán contundente podría ser en comparación con Biden. Recientemente, figuras demócratas han pedido que Harris reemplace a Khan como jefe de la FTC, y algunos incluso ven el desafío de Microsoft/Activision Blizzard como un mal uso de fondos. Sin embargo, elementos más progresistas de su base de apoyo advierten contra tal medida. Por ahora, no está claro cómo sería una política antimonopolio bajo Harris.

Derecho a reparar

El derecho a reparar, o el derecho a reparar algo de su propiedad cuando se estropea, ya sea usted mismo o mediante un taller de reparación independiente, es una política bastante simple que ha contado en gran medida con el apoyo bipartidista a nivel estatal. Se oponen a ello las grandes empresas tecnológicas, que a menudo quieren presionar a los consumidores a gastar dinero para reemplazar dispositivos rotos o utilizar sólo sus servicios de reparación internos, que a menudo conllevan costos y advertencias adicionales. El año pasado, la administración Biden firmó una orden ejecutiva que respalda el derecho a reparar, y el gobernador de Minnesota, Tim Walz, elegido vicepresidente de Harris, aprobó recientemente la ley de derecho a reparar más amplia del país en su estado. Es muy probable, entonces, que una administración de Harris continúe apoyando y aumentando las protecciones del derecho a reparar.

Como partidario durante el mandato de Trump, puedo decir que, por lo que sabemos, no hubo una política particular sobre el derecho a reparar oficialmente respaldada por su administración. Sin embargo, la Comisión Federal de Comercio (FTC), bajo su liderazgo, organizó un taller sobre el derecho a reparar, donde expresaron su preocupación por prevenir los monopolios de los fabricantes. Aunque este fue el alcance de su participación directa en el asunto, el derecho a reparar generalmente se considera una cuestión bipartidista única. Esto significa que, independientemente de quién esté en el poder, la industria del juego puede ser testigo de un aumento de las regulaciones diseñadas para proteger a los consumidores que desean reparar sus propios dispositivos de forma independiente.

Mano de obra

En los últimos años, ha habido un movimiento gradual hacia la organización dentro de la industria de los videojuegos de Estados Unidos. Cuestiones como los momentos decisivos, el acoso, los entornos laborales abusivos, los bajos salarios y la falta de transparencia corporativa han acaparado una atención significativa en los debates recientes sobre la industria. Cada vez más desarrolladores están explorando la sindicalización y la acción colectiva como posibles soluciones a estos problemas. El resultado de las elecciones de 2024 podría influir significativamente en si estos esfuerzos continúan prosperando o no.

Como jugador apasionado, siempre me ha interesado subir de nivel, no sólo en los juegos sino también en la vida real. Durante la administración de Biden, tuve la oportunidad de liderar un grupo de trabajo innovador de la Casa Blanca, centrado en la organización y el empoderamiento de los trabajadores. ¿Nuestra misión? Reforzar los sindicatos, haciéndolos más fuertes que nunca. Lo logramos a través de iniciativas como CHIPS y Science Act, entre otras medidas estratégicas. ¡Se trata de garantizar el juego limpio para todos!

Harris se ha comprometido a continuar con este apoyo a los trabajadores y en su plataforma llama a los sindicatos la “columna vertebral de la clase media”. Prometió firmar la Ley de Protección del Derecho de Sindicación (PRO) para apoyar la organización de los trabajadores, aumentar el salario mínimo y luchar por licencias familiares y médicas remuneradas. Ha recibido el respaldo de numerosos sindicatos importantes de EE. UU., incluido Communications Workers of America (que representa a varios estudios de videojuegos). El presidente de la Federación Estadounidense del Trabajo y Congreso de Organizaciones Industriales (AFL-CIO) la ha llamado “presidenta del movimiento laboral”, y su elección para vicepresidente, Tim Walz, es un ex miembro del sindicato.

Trump ha obtenido el respaldo de algunos miembros del sindicato a pesar de enfrentar críticas por una plataforma percibida como capaz de desmantelar varias protecciones laborales. Su compañero de fórmula, Vance, votó en contra de la Ley PRO y amenazó con vetarla. Además, Vance propuso una legislación que permitiera a los gerentes eludir los sindicatos de empleados. En su primer mandato, Trump redujo el poder de negociación de los empleados federales en relación con asuntos sindicales. Durante su campaña, sugirió que los trabajadores en huelga deberían ser despedidos y expresó su disgusto por pagar horas extras.

Diversidad, Equidad e Inclusión

Durante el año pasado, numerosos grupos de juegos, empresas y personas influyentes experimentaron una oleada inusual de acoso. Los motivos detrás de estos ataques han sido diversos, pero en esencia radica un esfuerzo por eliminar elementos que promueven la diversidad, la equidad y la inclusión (DEI) de los juegos que presentan personajes diversos, mensajes sociales positivos o temas inclusivos. Organizaciones como Take This y la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) han expresado su desaprobación de estos ataques, y la IGDA afirmó que «el acoso no tiene cabida en los juegos ni en la industria del desarrollo de juegos, y debemos fomentar una atmósfera que sea segura, atractivo y justo para todos.

Estos ataques ocurren en un momento en que los esfuerzos por promover la diversidad, la equidad y la inclusión dentro de los entornos de juego parecen estar disminuyendo en otros lugares. Durante la pandemia de COVID-19, hubo una gran cantidad de financiación para los juegos, lo que llevó a muchas empresas a aumentar su apoyo financiero a este tipo de iniciativas. Ampliaron su fuerza laboral diversa, formaron comités de empleados centrados en DEI y aprobaron proyectos socialmente responsables. Sin embargo, a medida que la financiación se ha vuelto escasa, los indicios tanto empíricos como anecdóticos sugieren que estas iniciativas y las personas asociadas con ellas son las primeras en ser eliminadas.

En medio de los acontecimientos actuales, somos testigos de una elección presidencial que con frecuencia toca temas como la diversidad, la equidad y la inclusión. Durante su primer mandato, Trump implementó una orden ejecutiva que prohibía la capacitación sobre diversidad en el lugar de trabajo, pero esta prohibición fue posteriormente revocada por el presidente Biden. Sin embargo, los informes sugieren que, si es reelegido, Trump tiene la intención de prohibir las iniciativas DEI una vez más, tanto en el sector público como en el privado, el día de su toma de posesión. La postura política de Harris enfatiza la preservación de los derechos y libertades civiles, incluida la promulgación de leyes contra la discriminación y la financiación de Oficinas de Derechos Civiles en todo el gobierno federal. Además, ha prometido abogar por la aprobación de la Ley de Igualdad, una ley que salvaguardaría las protecciones contra la discriminación para las personas LGBTQI+ en varios sectores.

Otras apariciones en videojuegos

A pesar de no estar directamente relacionados con sus posturas políticas, ambos candidatos presidenciales han tenido encuentros notables con los videojuegos anteriormente, lo que podría ofrecer algunas ideas sobre sus perspectivas hacia este medio. Curiosamente, Donald Trump tiene su propio videojuego titulado «Donald Trump’s Real Estate Tycoon» del año 2002, publicado por una filial de Activision. Este juego de simulación empresarial se centraba en el objetivo de superar a Donald Trump para acumular riqueza y poder como un magnate exitoso. El juego culminó en una competencia comercial contra el propio Trump, con Trump haciendo apariciones durante todo el juego para brindar orientación a los jugadores. Si bien no está claro el alcance de la aportación personal de Trump al juego, se sabe que permitió que su nombre, imagen y personaje se utilizaran en el videojuego.

Más recientemente, Harris ha adoptado un enfoque más práctico en su campaña. La semana pasada, dieron a conocer su propio mapa de Fortnite llamado Freedom Town, EE. UU. También colaboraron con varios productores de contenido de Fortnite para transmitir el mapa, cuyo objetivo era educar a los jugadores sobre algunas de las promesas electorales de Harris. En la recta final de su campaña, Harris ha estado haciendo esfuerzos diseñados especialmente para los jugadores, especialmente los hombres jóvenes. Su vicepresidente, el gobernador de Minnesota, Tim Walz, incluso se unió a una transmisión en vivo con la representante Alexandria Ocasio-Cortez para jugar Madden NFL y Crazy Taxi.

El simple hecho de aparecer en un videojuego, ya sea a través de un acuerdo de licencia o de contenido generado por el usuario, no refleja automáticamente una postura política. Sin embargo, ambos candidatos han demostrado cierta comprensión de este ámbito a lo largo del tiempo, y la campaña de Harris parece estar tratando de ganarse a la comunidad de jugadores interactuando con ellos dentro de las plataformas que ya utilizan.

Cómo votar

Las elecciones presidenciales de EE. UU. de 2024 están programadas para el 5 de noviembre de 2024. Si es ciudadano estadounidense y aún no ha votado anticipadamente o por correo, visite Vote.gov para descubrir el lugar y la hora de votación en su estado. En caso de que no esté registrado, verifique si su estado permite el registro el mismo día. Además, tenga en cuenta que si todavía está en la fila cuando cierren las urnas, es un requisito legal que se le permita votar, así que no abandone la fila antes de tiempo.

2024-11-05 04:28