Honkai: Star Rail no debería mantener un elemento en un segundo plano por mucho tiempo

Honkai: Star Rail no debería mantener un elemento en un segundo plano por mucho tiempo

Como jugador de Honkai: Star Rail desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir un escalofrío recorriendo mi columna cada vez que pienso en el estado actual de los personajes de Ice en el juego. Con solo ocho unidades Ice y sin adiciones significativas durante casi un año, parece como si este genial Element estuviera atrapado en un páramo helado.


Como fan dedicado, estoy entusiasmado con la próxima versión 2.7 de Honkai: Star Rail, pero deseo un poco más de diversidad en los tipos de elementos de los nuevos soportes, Sunday y Fugue. Ambos personajes parecen increíblemente poderosos, especialmente en composiciones de hipercarry/seguimiento y ruptura. Sin embargo, sus tipos de elementos – Imaginario (compartido por otros nueve personajes) para el Domingo, y Fuego (compartido por otros diez) para la Fuga – ya son bastante comunes.

En Honkai: Star Rail, cuando el elemento de un personaje se alinea con la vulnerabilidad de un enemigo, le inflige un gran daño. Una vez que se agota la resistencia de un enemigo, el jugador inflige una única instancia de daño de «debilidad rota» y pospone la acción del enemigo durante al menos un turno. Los personajes aliados también causan un daño ligeramente mayor a los enemigos con debilidad rota. Además, ciertos elementos vienen con beneficios únicos, como daño persistente y retraso prolongado en las acciones. En consecuencia, es ventajoso para los jugadores centrarse en adquirir diversos tipos de personajes.

Por qué Honkai: Star Rail necesita ampliar su lista de hielo

En el juego HSR, el número de personajes de Ice actualmente es de ocho, lo que lo iguala a Lightning y ligeramente por detrás de las siete unidades de Wind. Dado que Wind y Lightning ya han recibido un trato especial con Feixiao y Moze respectivamente, parece justo centrarse ahora en darle a Ice también el debido reconocimiento. Existen numerosos argumentos convincentes de por qué este elemento helado merece más atención y reconocimiento.

Las unidades de DPS limitadas de Ice son escasas

En términos más simples, las unidades Ice de cuatro estrellas Pela y Herta son bastante beneficiosas. Sin embargo, no hay muchos cinco estrellas excelentes en esta categoría, siendo Ruan Mei la última incorporación en la versión 1.6 hace aproximadamente un año. Sería genial tener pronto una nueva unidad limitada para este tipo de elemento, especialmente un personaje DPS, ya que nuestro actual principal causante de daños, Jingliu, se ha vuelto menos efectivo recientemente. Los personajes más nuevos en Destruction como Firefly y Yunli pueden infligir constantemente más daño que ella, con menos compromisos.

Parece que HSR no ha introducido una unidad de apoyo que complemente a Jingliu tan eficazmente como lo hace Sparkle para Dan Heng Imbibitor Lunae o Jiaoqiu para Acheron. Si no planean crear una unidad de este tipo pronto, sería estratégico presentar un nuevo sucesor de Ice DPS para Jingliu. Dado que ya hay personajes de este tipo especializados en caza y destrucción, sería lógico que el próximo causante de daños siguiera el Camino de la Erudición. Un Herta de 5 estrellas podría desempeñar perfectamente este papel.

La mecánica de ruptura de debilidad de Ice es una de las mejores del juego

En la estrategia de los juegos de rol por turnos como HSR, es beneficioso que tus personajes actúen con frecuencia y, si es posible, posponer los movimientos del oponente tanto como puedas. Los personajes con habilidades de hielo tienden a sobresalir en este último enfoque.

En términos más simples, cuando las unidades de hielo destruyen la vulnerabilidad de un enemigo, quedan inmovilizadas o congeladas durante todo el turno. Una vez descongelado en su siguiente turno, el enemigo congelado sufre daño adicional por hielo y no puede actuar. Sin embargo, su próximo turno avanzará un 50%.

Es intrigante imaginar personajes contemporáneos aprovechando el efecto de explotación de la vulnerabilidad. Un innovador Ice DPS podría infligir un daño masivo o acumular recursos como energía adicional al golpear a enemigos congelados. Sería interesante observar extender el estado congelado de un enemigo, ralentizándolo cuando se descongela de manera similar a la mecánica lenta de Welt. El hielo también podría explorar el concepto de daño en el tiempo (DOT) mediante la introducción de una mecánica de congelación. Las aplicaciones potenciales para este Elemento son numerosas y está previsto su regreso. Quizás la versión 3.0 de Honkai: Star Rail le otorgue a Ice algunos personajes nuevos y notables.

2024-11-05 03:53