El jefe de Dragon Age dice que es poco probable una remasterización al estilo Legendary Edition de los juegos antiguos de la serie porque «quedan tal vez 20 personas en BioWare» que saben cómo funciona su motor.

El jefe de Dragon Age dice que es poco probable una remasterización al estilo Legendary Edition de los juegos antiguos de la serie porque "quedan tal vez 20 personas en BioWare" que saben cómo funciona su motor.

Como fanático de BioWare y de la serie Dragon Age desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y decepción al escuchar las recientes declaraciones de John Epler sobre el futuro de la franquicia. Por un lado, es emocionante ver la culminación de años de narración en Dragon Age: The Veilguard, una obra maestra que resume perfectamente el rico mundo y los complejos personajes que hemos llegado a amar a lo largo de los años.


El juego «Dragon Age: Veilguard» es bastante popular, pero por ahora, no hay planes en BioWare para contenido descargable adicional para continuar la historia. Lamentablemente, no es probable que los juegos más antiguos de Dragon Age reciban una remasterización como lo hizo Mass Effect: Legendary Edition para los recién llegados a la serie.

Durante una entrevista con Rolling Stone, John Epler, director creativo de Dragon Age, expresó su deseo de que se produzca una colección remasterizada de juegos de Dragon Age. Sin embargo, advirtió que es poco probable debido a la tecnología con la que se desarrollaron inicialmente. Aunque Dragon Age: Origins se lanzó en 2009, dos años después de que Mass Effect debutara en Xbox 360, ambos juegos se crearon utilizando el mismo motor Eclipse patentado. A medida que pasó el tiempo y BioWare pasó a Frostbite para Dragon Age: Inquisition, la familiaridad con el motor Eclipse se desvaneció gradualmente, al igual que los vapores mágicos que se disipan con un fuerte viento.

Como una de las pocas personas en BioWare que todavía están familiarizadas con el conjunto de herramientas Eclipse, no puedo evitar compartir mi afecto por los juegos clásicos de BioWare. Si bien puede que no sea tan sencillo como desarrollar otro Mass Effect, nuestra pasión por los originales sigue intacta. Entonces, si bien no podemos hacer ninguna promesa definitiva, supongo que se podría decir que «nunca digas nunca» es un lema del que a menudo nos hacemos eco.

Para tu información, todos los juegos de Mass Effect se desarrollaron originalmente con Unreal Engine 3. Esto significa que el proceso de remasterización de Legendary Edition fue significativamente más sencillo debido a esta base común.

Es algo divertido, ¿no crees?, que Baldur’s Gate 1 y 2, los juegos que hicieron famoso a BioWare como el gigante de los juegos de rol que (en cierto modo) sigue siendo hoy, se actualizaron con ediciones mejoradas utilizando una versión modernizada de su antiguo Infinity Engine. Sin embargo, Dragon Age: Origins, aunque no está completamente descartado, es más bien una posibilidad lejana: he descubierto que «nunca digas nunca» prácticamente significa «nunca».

Básicamente, todo se reduce al éxito financiero. Si Dragon Age: The Veilguard, o cualquier entrega futura de la serie, resulta rentable, es probable que Electronic Arts (EA) encuentre formas creativas de resucitar los juegos más antiguos y hacerlos atractivos para una nueva base de fans una vez más.

2024-11-05 02:02