Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia cuando se trata de las primeras trilogías de GTA. Estos juegos eran más que un simple pasatiempo; Fueron una parte integral de mi juventud y moldearon mi perspectiva sobre los juegos de mundo abierto tal como los conocemos hoy.
Más recientemente, el exdirector técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, compartió algunos detalles ocultos intrigantes de la serie Grand Theft Auto en Twitter.
«Los juegos a menudo contienen errores, y Grand Theft Auto (GTA) no es diferente», señala en una publicación, aconsejando a los jugadores que descarguen la gran solución de código abierto creada por fans llamada Silent Patch antes de jugar GTA 3, Vice City o San Andreas en sus computadoras. Vermeij, hablando con otro jugador de GTA, expresa su pesar por no haber podido solucionar el problema de San Andreas relacionado con el mapa externo que causaba cambios aleatorios durante el juego antes del lanzamiento del juego de acción y aventuras de 2004.
Observa: «Este problema podría ser uno de los descuidos más importantes que encontramos». Sin embargo, también reconoce rápidamente que «bastantes» otros errores solucionados por Silent Patch podrían atribuirse a él.
La parte restante de su entrevista informal revela información adicional sobre GTA y sus arrepentimientos, lo que genera una pregunta: ¿Es razonable que la edición definitiva de 2021 de la trilogía de GTA sustituya por completo a los originales de principios de 2000 en las tiendas minoristas? Vermeij confiesa que no los ha experimentado personalmente. «He oído que la mayoría de los errores se han solucionado», añade, insinuando que fueron correcciones apresuradas.
¿Es factible que cualquiera pueda realizar un parche en el juego similar a lo que hizo el modder Silent con Silent Patch? De hecho, es posible, según Vermeij. «Está permitido modificar un juego», aclara. «Un editor no tiene ningún recurso legal contra ello.
Como fanático devoto, a menudo me pregunto por qué tantos nombres de modelos de GTA parecen toscos e inapropiados. Por ejemplo, el identificador de arma de rifle «Cuntgun» o la variante de vehículo «Slamvan». Aparentemente, Vermeij explica que cualquier cosa que no sea visible para los jugadores tiende a incluir malas palabras, una peculiaridad entre los desarrolladores para mantener la cordura durante el desarrollo del juego. ¡Es difícil creer que tuviéramos el «Cuntgun» antes de GTA 6!
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2024-11-05 01:09