Como jugador experimentado de Call of Duty con más de una década de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y anticipación al leer estas actualizaciones. Los ajustes de ajuste a accesorios como el Marine SP y el ASG-89 parecen razonables, aunque debo admitir que extrañaré el golpe extra que esas balas solían tener.
En su último lanzamiento para Call of Duty: Black Ops 6, Treyarch y Raven Software se han centrado en abordar algunos problemas persistentes dentro del juego, específicamente mejorando el efecto de pantalla flashbang, modificando la especialidad de combate de reconocimiento y realizando ajustes en el sistema de generación.
La actualización del 4 de noviembre representa el esfuerzo más reciente del desarrollador para solucionar los problemas de juego en el lanzamiento de Call of Duty de este año, que ha sido popular desde su lanzamiento hace unas semanas. A pesar del entusiasmo inicial de los jugadores, se ha hecho evidente que hay varios problemas persistentes que deben abordarse. Esta última actualización aborda algunas preocupaciones comunes y promete más correcciones en el futuro para garantizar una experiencia aún más fluida.
Una herramienta que los jugadores de todos los niveles parecen no soportar es el flashbang, que ha sido criticado por el efecto prolongado que tiene en las pantallas de los jugadores. En mapas más pequeños como Nuketown, de los cuales hay algunos en Black Ops 6, el flashbang deja a los operadores incapaces de ver su pantalla durante largos períodos de cada partida. Después de la actualización, los jugadores notarán que la duración del efecto se ha reducido en un 20 %. Queda por ver si esto calma las quejas, pero está claro que Treyarch al menos está escuchando.
Entre los temas que el equipo pretendía resolver con la actualización de hoy estaban el sistema de generación y la especialidad de combate de reconocimiento. El sistema de generación es una fuente frecuente de debate en cualquier juego de Call of Duty, por lo que es alentador saber que se han realizado ajustes en la lógica de generación en múltiples mapas multijugador de Black Ops 6.
Nuestro objetivo número uno es proporcionar siempre la generación más segura posible en todos los mapas y modos de juego.
La nota del desarrollador indica que ajustar los puntos de generación será un proceso continuo que implicará recopilar datos, evaluar el juego y realizar cambios calculados en entornos en tiempo real. Nuestro objetivo principal es garantizar las ubicaciones de generación más seguras posibles, independientemente del mapa o modo de juego.
Mientras tanto, la funcionalidad de Recon, que permite a los jugadores mirar temporalmente a través de las paredes después de la resurrección, ha dejado a bastantes personas aprensivas. La duración de la bonificación por combinar este beneficio se ha reducido de 2 segundos a 1,5 segundos, y Treyarch ha insinuado más reducciones antes de la temporada 1.
Para las personas que buscan una jugabilidad multijugador menos irritante, la actualización de Black Ops 6 del 4 de noviembre también introdujo modificaciones en el equilibrio de las armas. Los rifles de asalto XM4 y Modelo L experimentaron reducciones en el daño de largo alcance, mientras que varios SMG recibieron mejoras de alcance. Aunque la mayoría de los cambios en este parche de Black Ops 6 giran en torno a ajustes multijugador, los jugadores de Zombies notarán que los nombres de GobbleGum ahora se actualizan correctamente al cambiar entre pestañas de niveles.
Las mejoras de hoy continúan desde la actualización del 1 de noviembre que resolvió varios problemas con los modos de juego Multijugador y Zombis. Si bien los ajustes de hoy mejoran la experiencia general, los desarrolladores planean realizar mejoras adicionales en el cuadro por segundo (FPS) en un futuro próximo.
El 25 de octubre se lanzó la nueva entrega de la serie Call of Duty, Black Ops 6. Su primera temporada de contenido comienza el 14 de noviembre. Para obtener información detallada sobre los modos Campaña, Multijugador y Zombis, no dudes en consultar nuestras reseñas. Nuestra revisión del modo multijugador le otorgó un 8/10 con el comentario de que «Call of Duty: Black Ops 6 ofrece una versión segura pero emocionante de lo que debería ser el modo multijugador de Call of Duty: trepidante, entretenido y con solo un toque». -la-parte superior.
En lugar de simplemente enumerar lo que se actualizó en el parche de hoy, puede encontrar un resumen completo de todas las modificaciones a continuación. Para ajustes de armas específicos, consulte la página de notas del parche que se encuentra aquí y no olvide consultar también las armas mejor calificadas según la Guía de zombis de Black Ops 6.
Call of Duty: Black Ops 6 Notas del parche del 4 de noviembre de 2024
MUNDIAL
Stability
- Estabilidad mejorada al interactuar con el Mensaje del Día.
- Estabilidad mejorada al enviar comunicaciones de voz.
Progression
- La pantalla de finalización ahora aparecerá correctamente al completar desafíos de prestigio tanto en multijugador como en zombis.
Operators
- Se solucionó un problema por el cual Bailey no sostenía una pistola prevista en el menú de selección de operador.
MULTIJUGADOR
Maps
- Nuketown
- Nuketown ahora está disponible en partidas privadas.
Modes
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían al unirse a una sesión en progreso en lugar de mirar antes de seleccionar un equipamiento. Sí, también nos vimos en una Killcam antes de seleccionar un Loadout.
- Estabilidad mejorada en el modo de juego Infectado.
Spawns
- Ajuste de la lógica de generación general en varios mapas para mejorar la generación.
Refinar continuamente los puntos de generación del juego implicará recopilar datos, analizar las experiencias de los jugadores y realizar modificaciones bien pensadas dentro del entorno de juego activo. Nuestra principal prioridad es garantizar constantemente las ubicaciones de generación más seguras y óptimas para cada mapa y modo de juego disponible.
Loadouts
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores equiparían automáticamente su equipamiento usado anteriormente al unirse a partidas que ya estaban en progreso.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores morían en la generación inicial al seleccionar su equipamiento.
Weapons
Durante la semana inicial después de nuestro lanzamiento, ha sido fantástico ver a los jugadores descubrir e intercambiar sus configuraciones de armas preferidas. Realizamos un seguimiento diario de las respuestas de los jugadores y de las estadísticas del juego para observar cómo cambia el equilibrio de las armas y planificar un ajuste exhaustivo durante la temporada 1.
Hemos notado debates sobre la proporción de rifles de asalto versus metralletas, y estamos planeando algunas modificaciones preliminares para alterar sus distancias de disparo efectivas. Para los rifles de asalto, reduciremos los rangos mínimos de daño y disminuiremos la potencia de los disparos a la cabeza a corta distancia. Por el contrario, las metralletas obtendrán rangos de daño ampliados para mejorar su efectividad en el combate a media distancia.
Shotguns
Recientemente, abordamos un problema relacionado con el rendimiento de las balas de escopeta. Sin embargo, actualmente estamos abordando otro problema que hace que estas balas sean más efectivas de lo planeado en el disparo desde la cadera. El propósito de las balas es proporcionar un estilo de juego único para las escopetas, equilibrando la efectividad a corta distancia con un mayor alcance y precisión. Por el momento, hemos decidido quitarles la capacidad de matar a un objetivo con un solo disparo al cuerpo, y planeamos reevaluar y ajustar este accesorio en nuestra próxima actualización.
- Marine SP
- Daño máximo del accesorio Slug reducido de 106 a 92.
- ASG-89
- Daño máximo del accesorio de bala reducido de 106 a 92.
Perks
- Especialidad de combate de reconocimiento
- Se redujo la duración en la que los enemigos se resaltan después de reaparecer de 2 segundos a 1,5 segundos. Habrá una reducción adicional antes de la temporada 01.
- Se resolvió un problema que permitía a los jugadores activar la especialidad de combate de reconocimiento cambiando las configuraciones.
- Dispatcher
- Se incrementó el costo de la puntuación de Dispatcher Perk para UAV de 500 a 550.
- Se aumentó el costo de puntuación de Dispatcher Perk para Counter UAV de 550 a 600.
A medida que avanzamos hacia la temporada 1, seguiremos monitoreando los datos y los comentarios sobre las ventajas y las especialidades de combate multijugador. En este momento, Enforcer es la principal opción entre las especialidades de combate, seguida de cerca por Recon. Sin embargo, es importante recordar que tus comentarios juegan un papel crucial a la hora de dar forma al ajuste del juego en vivo. Hoy, estamos realizando algunos ajustes estratégicos basados en nuestra evaluación continua de ventajas y especialidades de combate. Continuaremos analizándolos exhaustivamente a medida que avancemos.
Equipment
- Flashbang
- Se redujo la duración del efecto de pantalla táctica Flashbang en un 20%.
Scorestreaks
- Mayor salud de UAV y Counter UAV (los cohetes para destruir permanecen sin cambios).
- Mayor radio de explosión inicial de Napalm Strike.
- Se redujo el retraso de entrada inicial del LDBR.
- Aumentó la velocidad de vuelo del bombardero estratégico.
- Se redujo el costo de puntuación para los interceptores de 1250 a 1150.
Movement Updates
- Se ajustaron los tiempos de reutilización del cambio de postura para reducir la efectividad del movimiento repetido boca abajo (basta de serpentear).
XP Earn Rates
- Se ajustaron las tasas de ganancia de XP del jugador y XP de arma para la mayoría de los modos para garantizar que los jugadores sean recompensados por su desempeño en las partidas como se espera dondequiera que jueguen. Estos cambios incluyen:
- Tasas de obtención de XP de armas aumentadas para la mayoría de los modos
- Tasas de obtención de XP de jugador aumentadas para los siguientes modos:
- Combate a muerte por equipos
- Control
- Buscar y destruir
- Tiroteo
- Ligera disminución de XP de jugador y XP de arma obtenidos en los modos Enfrentamiento
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Challenges
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían completar el Desafío Nuke mientras morían.
UI
- Ahora se mostrarán las ventajas apropiadas al ver al jugador destacado durante la Mejor jugada.
Known Issues
- Armero
- Estamos investigando un problema por el cual cualquier accesorio óptico equipado se elimina al ingresar al Armero en los menús principales.
- Los jugadores no notarán este problema si ingresan al Armero durante una partida.
- Los jugadores pueden equipar accesorios ópticos, pero deberán volver a equiparlos cada vez que ingresen a Gunsmith en un menú principal para ajustar los accesorios o personalizaciones.
- En los casos en que un óptico está bloqueado y equipado mediante un plano , los jugadores deberán volver a aplicar el plano para obtener la óptica.
- Estamos investigando un problema por el cual cualquier accesorio óptico equipado se elimina al ingresar al Armero en los menús principales.
ZOMBIS
- UI
- Los nombres de GobbleGum ahora se actualizarán correctamente al cambiar entre pestañas de niveles.
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2024-11-05 00:12